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我之前一直在做C# 的Winform多媒体软件开发。从去年十一月份开始转型自学Unity3D。发现对这个领域、这个方向更为喜爱。在经过两个多月的跟书自学、跟游戏实例教程练习之后,决定自己完成一款游戏,以融会贯通,让我对整体的Unity3D游戏开发有一个认识与提升。
我最后选择了赛车游戏,其一是这个我更为喜欢、其二对当时的我来说,我觉得这个更具挑战性、却也容易入门。
今天我已经完成了游戏的开发,分别制作了Windows版本与Android版本,待之后上传供参考。
我的游戏分为三个场景
主界面其实分为菜单栏和场景动画导览两部分。
对整体地图进行了展示,并配合背景音乐达到渲染气氛的目的
当动画摄像头进行到瀑布下时,做了一个屏幕水珠淡入淡出的处理,达到屏幕被溅上水珠的模拟场景。
使用Unity3D 自主实战开发的赛车游戏实例,关键点记录 (一)之赛车游戏总体介绍
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原文地址:http://blog.csdn.net/narutojzm1/article/details/51308894