码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

unity 角度旋转限制,使用四元数方式

时间:2016-06-01 12:47:05      阅读:2270      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

angle += state.ThumbSticks.Left.Y * 25.0f * Time.deltaTime;//俯仰角

var kk = Mathf.Clamp(angle, -30, 30);
Quaternion _kk = new Quaternion();
_kk = Quaternion.AngleAxis(kk, Vector3.left);//上下旋转

angle2 += state.ThumbSticks.Left.X * 25.0f * Time.deltaTime;//俯仰角
Quaternion _kk2 = new Quaternion();
_kk2 = Quaternion.AngleAxis(angle2, Vector3.up);//左右旋转

var gg = _kk * originRotation;
My.transform.localRotation = _kk2 * gg;

unity 角度旋转限制,使用四元数方式

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/Study02/p/5549145.html

(1)
(1)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!