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项目概述:
我们团队项目准备实现一个有关于大富翁有的游戏程序。
大富翁游戏,以经营权为主要的游戏方式,通过购买经营权与架构经营的星级服务来获得最大的利益,当其他玩家破产后,最后一个玩家取得胜利来结束游戏。在百度词条上示意为,默认多幅地图,以掷骰点数前进,并有多种道具、卡片使用,另外触发一些“特别事件”。主要通过购买房产,收取对方的路费、租金来导致对手的破产。
项目预期:
鉴于对java学习的程度和掌握内容,基本实现大富翁的游戏内容我们的项目打算实现以下目标。
按照计划,首先需要列出我们要实现的特殊卡牌功能card,其中有BarricadeCard、BlackCard、DemolitionCard、EqualizedWealthCard、FortuneGodCard、LandCard、LotteryCard 、MonsterCard、PlunderCard、PurchaseCard、RedCard、 RemoteDiceCard、RetentionCard、TaxInspectionCard、TortoiseCardTurnCard、WealthGodCard同时需要一个CardSystem用来管理所有设计的Card类。
其次设计大富翁游戏里的杂项功能,比如角色的数量,时间等,就需要一下class文件Date、Entrance、MenuPrint、Player、Stock等,比如Date就用来实现大富翁游戏中日期的计数,Entrance实现整个大富翁游戏的入口,MenuPrint就用来实现游戏中每一步之后显示的菜单选项,Player就用来实现游戏的参与游戏的数量,Stock用来返回各项菜单。
最后需要设计大富翁游戏的重要的场景,例如医院、彩票站等。Bank、Blank、CardGet、CardShop、Hospita、Hous、Land、Landindex、LottteryStation、News、Park、Piont、PoliceStation
项目结果(总项目列表):
Card类:
PJ类:
Place类:
项目分析:
因为所要完成总任务的大项都是由小项合并起来完成的。一下举出几个例子。本次博客也是郝昊主要写作其余队员合作完成的。
LotteryStation(彩票站):
程序代码:
package place;
import java.util.Scanner;
import PJ.Entrance;
import PJ.Player;
public class LotteryStation extends Land {
LotteryStation(int x, int y,String name) {
this.i = x;
this.j = y;
this.name=name;
}
@Override
public char getchart() {
return ‘彩‘;
// TODO Auto-generated method stub
}
public void printInformation(int step) {
System.out.println("这里是彩票站~~");
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void printaction(int step,int namei){
Player player=new Player();
for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++){
if(Entrance.players.get(i).getNamei()==namei){
player=Entrance.players.get(i);
}
}
System.out.println("这里是彩票站,选购彩票将花费您1000元,"+"\n"+"是请输入y,不是请输入n");
Scanner input=new Scanner(System.in);
String answer=input.next();
while(true){
if(answer.equals("y")){
if(player.getCash()>=1000){
int i=(int)(Math.random()*5+1);
if(i==3){
System.out.println("恭喜您中奖了!获得奖励5000元");
player.setCash(player.getCash()+4000);
}else{
System.out.println("很遗憾,您差点中奖,继续购买请输入y,离开请输入n");
player.setCash(player.getCash()-1000);
answer=input.next();
}
}else{
System.out.println("您的现金不足,彩票不支持刷卡");
break;
}
}else if(answer.equals("n")){
System.out.println("真是遗憾,下次再来碰碰运气吧");
break;
}else{
System.out.println("不好意思,是不是输入错误了啊!");
answer=input.next();
}
}
}
public char getinitialchart() {
return ‘彩‘;
// TODO Auto-generated method stub
}
}
代码分析:
首先关于彩票站是属于Place里的一项,为了实现游戏中玩家使相互对方破产的功能。
其次代码在编写的时不仅需要import java.util.Scanner;用来输入数据,还需要和杂项文件PJ中的Entrance和Player的数据联系起来。使用import PJ.Entrance;和import PJ.Player;。
再次在这个彩票站的主函数中需要继承Land函数,Land函数是整个游戏地图的总揽,当前进到彩票站的环节,就需要继承Land。
注意,因为继承了父类,所以在子类编写的时候加上@Overrid编译器会验证下面的方法是否是父类中所有的,如果没有则报错。这样会方便代码的书写和编译。
彩票站的主要功能是购买彩票,验证是否中奖,或者选择离开等功能。我们在这里的金额计算采用差额计算法,即第一次购买彩票和之后的结果进行计算,比如购买彩票需要1000,中奖5000,在中奖下面用代码player.getCash()+4000来表示,将奖金中的一部分金额用来计算为购买彩票的金额。
在编译的时候就要注意到在彩票站会有很多中情况,例如购买彩票的中奖与不中奖、选择继续还是不继续购买彩票、在购买的时候金额会不会足够、在输入时候格式会不会有问题,需要注意很多的细节问题。
代码测试结果:

显示出输入错误信息,未中奖信息,中奖信息等。
Player:
程序代码:
package PJ;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;
import place.Landindex;
import card.CardSystem;
public class Player {
private double deposit ;
private double cash;
private int Point;
private int housequantity;
private int step;
private double houseValue;
private int direction =1;
private int location=(int)(Math.random()*67+1);
private String name ;
private int namei;
private String direct ;
private int special=0;//=0时正常,=1-6时使用了遥控骰子,=7时处于滞留卡状态,=8时处于乌龟卡状态,=9-16时处于福神保佑状态,=17-24时处于财神保佑状态
private int[] cards=new int[17];
private int[] stocks=new int[10];
Player(double deposit,double cash,int point,int housequantity,int housevalue,int direction,String name,int namei,int special){
this.deposit=deposit;
this.cash=cash;
this.Point=point;
this.housequantity=housequantity;
this.houseValue=housevalue;
this.direction=direction;
this.name=name;
this.special=special;
this.namei=namei;
for(int i=0;i<=16;i++){
cards[i]=1;
}
}
public Player() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public void move(){
if (deposit + cash > 0){
if(direction==1){
direct="顺时针";
}else{
direct="逆时针";
}
System.out.println("现在是玩家"+name+"的回合,您的前进方向是"+direct+"。");
if(Date.day==1){
System.out.println("又到了月初,您的存款已在月末获得了10%的利息");
this.deposit=deposit*1.1;
}
System.out.println("您现在可以进行如下操作:");
MenuPrint.print1();
Scanner input = new Scanner(System.in);
int digitalInput = input.nextInt();
while (true) {
if (digitalInput >= 0 && digitalInput <= 8)
break;
else {
System.out.print("invalid input, please enter again :");
digitalInput = input.nextInt();
}
}
while (digitalInput != 6 && digitalInput != 7) {
switch (digitalInput) {
case 0:
MenuPrint.printmap();
System.out.println("还有什么要看的");
MenuPrint.print1();
digitalInput = input.nextInt();
break;
case 1:
MenuPrint.printinitialmap();
System.out.println("还有什么要看的");
MenuPrint.print1();
digitalInput = input.nextInt();
break;
case 2:
System.out.println("名称"+"\t\t\t\t"+"功能"+"\t\t"+"类型"+"\t\t"+"价格"+"\t\t"+"适用范围"+"\t\t"+"剩余数量");
for(int i=0;i<=16;i++){
System.out.println(i+":"+CardSystem.cardsystem[i].getName()+"\t\t"+CardSystem.cardsystem[i].getFunction()+"\t\t"+CardSystem.cardsystem[i].getType()+"\t\t"+CardSystem.cardsystem[i].getPoint()+"\t\t"+CardSystem.cardsystem[i].getRange()+"\t\t"+cards[i]);
}
System.out.println("请选择");
Scanner in=new Scanner(System.in);
int inner=in.nextInt();
if(cards[inner]==0){
System.out.println("此卡数量不足");
}else{
CardSystem.cardsystem[inner].print(location, namei);
cards[inner]--;
}
System.out.println("还有什么要看的");
MenuPrint.print1();
digitalInput = input.nextInt();
break;
case 3:
boolean luzhang=false;
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
if (Landindex.mark[location+i].state == false) {
System.out.println("前方第" + i + "步处有路障,小心哦,还有什么要看的");
luzhang=true;
}
}
if(!luzhang){
System.out.println("没有情况;还有什么要看的");
}
MenuPrint.print1();
digitalInput = input.nextInt();
break;
case 4:
System.out.print("请输入您想查询的地方与您相差的步数<后方用负数,按q退出>:");
String Input = input.next();
if (Input.equals("q")) {
System.out.println("还有其它想看的么,请输入 :");
MenuPrint.print1();
digitalInput = input.nextInt();
break;
} else {
int i = Integer.parseInt(Input);
Landindex.mark[(location+i)%68].printInformation((location+i)%68);
System.out.println("还有其它想的么,请输入 :");
MenuPrint.print1();
digitalInput = input.nextInt();
break;
}
case 5:
System.out.println("玩家"+"\t"+"现金 "+"\t"+"存款 "+"\t"+"房产数"+"\t"+"房产价值"+"\t"+"点券数");
for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++){
System.out.println(Entrance.players.get(i).getName()+"\t"+Entrance.players.get(i).getCash()+"\t"+Entrance.players.get(i).getDeposit()+"\t"+Entrance.players.get(i).getHousequantity()+"\t"+Entrance.players.get(i).getHouseValue()+"\t"+Entrance.players.get(i).getPoint());
}
System.out.println("还有其它想的么,请输入 :");
MenuPrint.print1();
digitalInput = input.nextInt();
break;
case 8:
System.out.println("欢迎进入大富翁股市~~");
MenuPrint.printstock(namei);
String[] stockinput;
String choose;
int num;
int amount;
System.out.println("买股票请输入b*序号*数量,卖股票请输入s*序号*数量,退出请输入q");
String stockin=input.next();
if(stockin.equals("q")){
System.out.println("还有其它想的么,请输入 :");
MenuPrint.print1();
digitalInput = input.nextInt();
break;
}else{
stockinput=stockin.split("[*]");
choose=stockinput[0];
num=Integer.parseInt(stockinput[1]);
amount=Integer.parseInt(stockinput[2]);
while(true){
if(choose.equals("b")){
double allprice=Stock.stocksystem[num-1].getPrice()*amount;
double all=deposit+cash;
if(all>=allprice){
if(deposit>=allprice){
deposit-=allprice;
}else{
cash-=(allprice-deposit);
deposit=0;
}
stocks[num-1]+=amount;
Stock.stocksystem[num-1].setHold(Stock.stocksystem[num-1].getHold()+amount);
System.out.println("购买成功!");
break;
}else{
System.out.println("购买失败,您的金钱不足");
break;
}
}else if(choose.equals("s")){
//System.out.println("您当前持有量为"+stocks[num-1]+"您要卖出"+amount);
if(stocks[num-1]>=amount){
double allprice=Stock.stocksystem[num-1].getPrice()*amount;
stocks[num-1]-=amount;
deposit+=allprice;
Stock.stocksystem[num-1].setHold(Stock.stocksystem[num-1].getHold()-amount);
System.out.println("抛售成功!");
break;
}else{
System.out.println("抛售失败,您的持有量不足");
break;
}
}else{
System.out.print("invalid input, please enter again :");
stockin=input.next();
}
}
System.out.println("还有其它想的么,请输入 :");
MenuPrint.print1();
digitalInput = input.nextInt();
break;
}
}
}
if (digitalInput == 6) {
int actualStep = (int)(Math.random()*6+1);
//System.out.println("前面"+actualStep);
//当使用滞留卡时
if(special==7){
actualStep=0;
special=0;
//使用遥控骰子时
}else if(special>0&&special<=6){
actualStep=special;
special=0;
}
//遇到路障时
for(int i= 1; i < actualStep; i++){
if (Landindex.mark[(location+i* direction)%68].state == false) {
System.out.println("前面第" + i + "步遇到了路障,过不去了");
actualStep = i;
Landindex.mark[(location+i* direction)%68].state=true;
location=(location+i* direction)%68;
break;
}
}
//当经过银行时
for (int j = 1; j < actualStep; j++) {
if (Landindex.mark[(location+j* direction)%68] instanceof place.Bank) {
Landindex.mark[(location+j* direction)%68].printaction((location+j* direction)%68, namei);
break;
}
}
location=(location+actualStep*direction)%68;
// System.out.println("后面"+actualStep);
Landindex.mark[location].printaction(location, namei);
}
if (digitalInput == 7) {
System.out.println("祝您下次游戏愉快~~");
for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++){
if(Entrance.players.get(i).getNamei()==namei){
Entrance.players.remove(i);
}
}
for(int m=0;m<=67;m++){
if(Landindex.mark[m].owner==namei){
Landindex.mark[m].owner=0;
}
}
if(Entrance.players.size()==1){
System.out.println("胜利的玩家是:"+Entrance.players.get(0).getName());
System.exit(0);
}
}
}else{
System.out.println("真抱歉,您破产了!下次加油吧!");
for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++){
if(Entrance.players.get(i).getNamei()==namei){
Entrance.players.remove(i);
}
}
}
}
public double getDeposit() {
return deposit;
}
public void setDeposit(double deposit) {
this.deposit = deposit;
}
public double getCash() {
return cash;
}
public void setCash(double cash) {
this.cash = cash;
}
public int getPoint() {
return Point;
}
public void setPoint(int point) {
Point = point;
}
public int getHousequantity() {
return housequantity;
}
public void setHousequantity(int housequantity) {
this.housequantity = housequantity;
}
public int getStep() {
return step;
}
public void setStep(int step) {
this.step = step;
}
public double getHouseValue() {
return houseValue;
}
public void setHouseValue(double d) {
this.houseValue = d;
}
public int getDirection() {
return direction;
}
public void setDirection(int direction) {
this.direction = direction;
}
public int getLocation() {
return location;
}
public void setLocation(int location) {
this.location = location;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getNamei() {
return namei;
}
public void setNamei(int namei) {
this.namei = namei;
}
public int getSpecial() {
return special;
}
public void setSpecial(int special) {
this.special = special;
}
public int[] getCards() {
return cards;
}
public void setCards(int[] cards) {
cards = cards;
}
public int[] getStocks() {
return stocks;
}
public void setStocks(int[] stocks) {
this.stocks = stocks;
}
}
代码分析:
之前提到的Player函数,并没有用来作为玩家的初始数据设置。根据游戏性质,玩家在每到一个地方的时候就会发生金钱或者其他数据的变化,不论发生在哪一个场景,发生变化的数据总是这么几个数据,所以就将其列入Player函数中。在每遇到不同的信息的时候就直接调用,比如在Player函数中定义的金钱变化的函数private double cash;this.cash=cash;等,当遇到金钱的变化时候直接调用函数就可以记录。
Hospital:
程序代码:
package place;
public class Hospital extends Land{
Hospital(int x, int y,String name) {
this.i = x;
this.j = y;
this.name=name;
}
@Override
public char getchart() {
// TODO Auto-generated method stub
return ‘医‘;
}
public char getinitialchart() {
return ‘医‘;
// TODO Auto-generated method stub
}
public void printInformation(int step){
System.out.println("这里是医院~~");
}
@Override
public void printaction(int step,int namei){
System.out.println("这里是医院~~");
}
}
代码分析:
因为在大富翁游戏中存在一些没有没有任何功能的地方,只是简单的等待或者显示什么都不会发生等。比如Hospital、PoliceStation、Land等,这一类的只需要在继承父类时候加上@Overrid检查与父类中相同段代码是否相同,方便日后的代码的维护与编译。
Entrance:
程序代码:
package PJ;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;
public class Entrance {
public static int playernumber=0;
public static ArrayList<Player> players=new ArrayList<Player>();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
System.out.println("==================== 游戏开 始 ======================");
while(true){
System.out.println("请输入参加的玩家数:");
Scanner input = new Scanner(System.in);
playernumber = input.nextInt();
if(playernumber<2){
System.out.println("参与玩家数在2-4人之间,请重新输入");
}
if(playernumber>4){
System.out.println("参与玩家数在2-4人之间,请重新输入");
}
if(playernumber>=2&&playernumber<=4){
System.out.println("设置成功,本次游戏共有"+playernumber+"名玩家,祝您游戏愉快");
break;
}
}
if(playernumber==2){
Player player1=new Player(15000, 15000, 100, 0, 0, 1, "玩家1", 1, 0);
Player player2=new Player(15000, 15000, 100, 0, 0, 1, "玩家2", 2, 0);
players.add(player1);
players.add(player2);
}
if(playernumber==3){
Player player1=new Player(15000, 15000, 100, 0, 0, 1, "玩家1", 1, 0);
Player player2=new Player(15000, 15000, 100, 0, 0, 1, "玩家2", 2, 0);
Player player3=new Player(15000, 15000, 100, 0, 0, 1, "玩家3", 3, 0);
players.add(player1);
players.add(player2);
players.add(player3);
}
if(playernumber==4){
Player player1=new Player(15000, 15000, 100, 0, 0, 1, "玩家1", 1, 0);
Player player2=new Player(15000, 15000, 100, 0, 0, 1, "玩家2", 2, 0);
Player player3=new Player(15000, 15000, 100, 0, 0, 1, "玩家3", 3, 0);
Player player4=new Player(15000, 15000, 100, 0, 0, 1, "玩家4", 4, 0);
players.add(player1);
players.add(player2);
players.add(player3);
players.add(player4);
}
while(true){
Date.print();
if(Date.totalday%7!=6&&Date.totalday%7!=0){
for(int i=0;i<=9;i++){
Stock.stocksystem[i].run();
}
System.out.println("今天是工作日,股市正常开市");
}else{
System.out.println("今天是双休日,股市休市");
}
for(int i=0;i<players.size();i++){
players.get(i).move();
}
}
}
}
程序分析:
是整个程序的主函数,整个PJ包包含着项目的主要函数,entrance是整个项目的入口,主要定义了玩家的数量,以及每位玩家的初始位置以及初始金币等个人信息。通过scanner函数让用户选择玩家的人数System.out.println("请输入参加的玩家数:"); Scanner input = new Scanner(System.in); playernumber = input.nextInt();,并引用之后所需要的数组比如Player player1=new Player(15000, 15000, 100, 0, 0, 1, "玩家1", 1, 0);
Date:
程序代码:
package PJ;
public class Date {
public static int year=2016,month=5,day=30,totalday=1;
public static void print(){
System.out.println("今天是"+year+"年"+month+"月"+day+"日"+"周"+(totalday%7));
totalday++;
day++;
if(month==1||month==3||month==5||month==7||month==8||month==10||month==12){
if(day==32){
day=1;
month++;
}
if(month==13){
month=1;
year++;
}
}
if(month==2){
if(day==29){
day=1;
month++;
}
}
if(month==4||month==6||month==9||month==11){
if(day==32){
day=1;
month++;
}
}
}
}
程序分析:
主要是定义了日期,用最简单的if语句if(month==1||month==3||month==5||month==7||month==8||month==10||month==12){,来定义,用户选择后来每月的30 31 28 29天数。当然如果满天数溢出之后month进一if(day==32){ day=1; month++; },依次循环。
MenuPrint:
程序代码:
package PJ;
import card.CardSystem;
import place.Landindex;
public class MenuPrint {
public static void print1() {
System.out.println("0 - 查看地图\n1 - 查看原始地图\n2 - 使用道具\n3 - 前方十步内示警\n4 - 查看前后指定步数的具体信息\n5 - 查看玩家的资产信息\n6 - 想看的都看了,心满意足扔骰子"
+ "\n7 - 不玩了,认输\n8 - 股票");
System.out.print("请选择 :");
}
public static void printstock(int namei) {
Player player=new Player();
int[] stocks ;
for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++){
if(Entrance.players.get(i).getNamei()==namei){
player=Entrance.players.get(i);
}
}
stocks=player.getStocks();
System.out.println("序号"+"\t\t"+"股票名"+"\t\t\t"+"单价"+"\t\t"+"涨跌幅"+"\t\t"+"持有量");
for(int i=0;i<=9;i++){
System.out.println(Stock.stocksystem[i].getNumber()+"\t\t"+Stock.stocksystem[i].getName()+"\t\t"+Stock.stocksystem[i].getPrice()+"\t\t"+Stock.stocksystem[i].getIncrease()+"\t\t"+stocks[i]);
}
}
public static void printinitialmap(){
char[][] blank=new char[10][20];
for(int i=0;i<=9;i++){
for(int j=0;j<=19;j++){
blank[i][j]=(char)12288;//初始化
}
}
for(int i=0;i<Landindex.mark.length;i++){
for(int x=0;x<=9;x++){
for(int y=0;y<=19;y++){
if(Landindex.mark[i].i==y&&Landindex.mark[i].j==x)
blank[x][y]=Landindex.mark[i].getchart();
}
}
}
for(int j=0;j<=9;j++){
for(int i=0;i<=19;i++ ){
System.out.print(blank[j][i]);
}
System.out.println();
}
}
public static void printmap(){
char[][] blank=new char[10][20];
for(int i=0;i<=9;i++){
for(int j=0;j<=19;j++){
blank[i][j]=(char)12288;
}
}
for(int i=0;i<Landindex.mark.length;i++){
for(int x=0;x<=9;x++){
for(int y=0;y<=19;y++){
if(Landindex.mark[i].i==y&&Landindex.mark[i].j==x)
blank[x][y]=Landindex.mark[i].getchart();
for(int k=0;k<Entrance.players.size();k++){
if(Entrance.players.get(k).getLocation()==i){
if(Entrance.players.get(k).getNamei()==1)
blank[Landindex.mark[i].j][Landindex.mark[i].i]=‘□‘;//玩家1所在位置
if(Entrance.players.get(k).getNamei()==2)
blank[Landindex.mark[i].j][Landindex.mark[i].i]=‘■‘;//玩家2所在位置
if(Entrance.players.get(k).getNamei()==3)
blank[Landindex.mark[i].j][Landindex.mark[i].i]=‘◇‘;//玩家3所在位置
if(Entrance.players.get(k).getNamei()==4)
blank[Landindex.mark[i].j][Landindex.mark[i].i]=‘◆‘;//玩家4所在位置
}
}
}
}
}
for(int j=0;j<=9;j++){
for(int i=0;i<=19;i++ ){
System.out.print(blank[j][i]);
}
System.out.println();
}
}
}
程序分析:
这是程序的菜单类,比如每个回合用户走到了哪里,地图上能够print出来public static void printmap(){ char[][] blank=new char[10][20]; for(int i=0;i<=9;i++){ for(int j=0;j<=19;j++){ blank[i][j]=(char)12288; } }。设计思想就是类C用一个case语句,来让用户选择每一步的行为。landindex项来确定用户每一步走到了哪里if(Landindex.mark[i].i==y&&Landindex.mark[i].j==x) blank[x][y]=Landindex.mark[i].getchart();。用if语句来保证,因为最开始并不能确定到底有多少名用户。用四个if套环就能确定
Stock:
程序代码:
package PJ;
public class Stock {
String name;
int number;//序号
double price;
int hold=0;//持有量
double increase;
public boolean state=false;
Stock(String name,int number,double price){
this.name=name;
this.number=number;
this.price=price;
}
public String getName(){
return name;
};
public int getNumber() {
return number;
}
public int getHold() {
return hold;
}
public void setHold(int i) {
this.hold=i;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public double getIncrease() {
return increase;
}
public void run() {
increase=(Math.random()-0.5)*0.2;
increase=Double.parseDouble(String.format("%.2f",increase));
this.price=price*(1+increase);
this.price=Double.parseDouble(String.format("%.2f",price));
}
public static Stock[] stocksystem = new Stock [10];
static{
stocksystem[0]=new Stock("zhonghaifazhan",1,2.0);
stocksystem[1]=new Stock("dongfengqiche",2,1.5);
stocksystem[2]=new Stock("jinangangtie",3,1.8);
stocksystem[3]=new Stock("zhongguoguomao",4,2.5);
stocksystem[4]=new Stock("baoganggufen",5,2.7);
stocksystem[5]=new Stock("huanengguoji",6,2.9);
stocksystem[6]=new Stock("baoganggufen",7,3.3);
stocksystem[7]=new Stock("shanghaidianli",8,3.5);
stocksystem[8]=new Stock("zhongyuangaosu",9,3.2);
stocksystem[9]=new Stock("shanghaidianli",10,1.7);
}
}
程序分析:
stock类是用来定义股票的一个类,有利息运算increase函数increase=(Math.random()-0.5)*0.2;,其中引用了random函数来确定股票的增长收入,以及每种股票最后写的那样stocksystem[0]=new Stock("zhonghaifazhan",1,2.0);,每种的价格最开始处于一个固定的值,以后可以在完善的过程中加入新函数,不仅仅是random自带的math函数,更多的是更多杂凑函数的组合,让股票类能更多的无序。
EqualizedWealthCard
程序代码:
package card;
import place.Landindex;
import PJ.Entrance;
import PJ.Player;
public class EqualizedWealthCard extends CardSystem {
//均富卡
String name="EqualizedWealthCard";
String function="将所有人的现金平均分配";
String type="MagicCard";
String range="其他玩家(无视距离)";
EqualizedWealthCard(){
int point=40;
this.point=point;
}
@Override
public String getName() {
return name;
}
@Override
public String getFunction() {
// TODO Auto-generated method stub
return function;
}
@Override
public String getType() {
// TODO Auto-generated method stub
return type;
}
@Override
public int getPoint() {
return point;
}
@Override
public String getRange() {
// TODO Auto-generated method stub
return range;
}
@Override
public void print(int location, int namei) {
// TODO Auto-generated method stub
int tmp=0;
for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++){
tmp+=Entrance.players.get(i).getCash();
}
tmp=tmp/(Entrance.players.size());
for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++){
Entrance.players.get(i).setCash(tmp);
}
System.out.println("卡牌使用成功");
}
}
代码分析:
这个代码程序是实现一个均富卡的功能,让所有玩家的资产平均分配。String name 是定义改卡片的名字,String function 是说明该卡片的功能,String type 是定义卡片的分类情况,String range定义了卡片的适用范围。getName、getFuction、getType、getRange是依次对应这些定义的获取函数。`
for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++){ tmp+=Entrance.players.get(i).getCash();这段代码是实现对每个玩家现金求和。
tmp=tmp/(Entrance.players.size()这段代码是讲总资产平局分配。
for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++){Entrance.players.get(i).setCash(tmp); }这段代码完成了将每个人的现金数更改为修改后的数目的功能。
BlackCard
程序代码:
package card;
public class BlackCard extends CardSystem{
//黑卡
String name="BlackCard";
String function="使第二天这支股票下跌10%";
String type="ToolCard";
String range="特定的股票";
BlackCard(){
int point=20;
this.point=point;
}
@Override
public int getPoint() {
return point;
}
@Override
public String getName() {
return name;
}
@Override
public String getFunction() {
// TODO Auto-generated method stub
return function;
}
@Override
public String getType() {
// TODO Auto-generated method stub
return type;
}
@Override
public String getRange() {
// TODO Auto-generated method stub
return range;
}
@Override
public void print(int location, int who) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.print("该卡牌功能尚未开放,敬请期待");
}
}
程序分析
该程序对应Black card,其功能是使某支股票价在第二天下跌10%。其中,@Override起到了方便代码检查和维护的功能。public String getName() {return name;};这段函数是为了获取这张卡片的名称。
public String getFunction() {// TODO Auto-generated method stubreturn function;}以及后面的getType、gerRange功能和它类似,依次对应功能、类别、使用范围。 目前这张功能卡只完成了其模板的创建,主函数部分还未完成,所以该卡片的功能还不能在Jvaa程序上实现,我们组会在后续项目完善时将其补充完整。
MonsterCard
程序代码:
package card;
import PJ.Entrance;
import PJ.Player;
import place.Landindex;
public class MonsterCard extends CardSystem {
//怪兽卡
String name="MonsterCard";
String function="该街道所有土地重置为初始状态,即1级";
String type="MagicCard";
String range="停留地的整条街道";
MonsterCard(){
int point=20;
this.point=point;
}
@Override
public String getName() {
return name;
}
@Override
public String getFunction() {
// TODO Auto-generated method stub
return function;
}
@Override
public int getPoint() {
return point;
}
@Override
public String getType() {
// TODO Auto-generated method stub
return type;
}
@Override
public String getRange() {
// TODO Auto-generated method stub
return range;
}
@Override
public void print(int location, int who) {
// TODO Auto-generated method stub
Player playerow=new Player();
for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++){
if(Entrance.players.get(i).getNamei()==Landindex.mark[location].owner){
playerow=Entrance.players.get(i);
}
}
Landindex.mark[location].level=1;
playerow.setHouseValue(playerow.getHouseValue()-Landindex.mark[location].price+Landindex.mark[location].intialprice);
Landindex.mark[location].price=Landindex.mark[location].intialprice;
}
}
代码分析:
这张卡为怪兽卡,其功能是当玩家抽到该卡片时,玩家所处街道上的所有土地降为1级。与其他功能卡的程序类似,String name="MonsterCard";String function="该街道所有土地重置为初始状态,即1级";String type="MagicCard"; String range="停留地的整条街道"; 这些是定义该卡片的基本信息,包括名称、类别、功能、使用范围。
if(Entrance.players.get(i).getNamei() ==Landindex.mark[location].owner){ playerow=Entrance.players.get(i); Landindex.mark[location].level=1;先判断玩家的土地是否处在该街道段上。 如果是在该街道上,则将这块土地的等级降为1。for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++) 加上该循环后,就完成了对每位玩家的检查和执行。
首先是主要函数中的Entrance函数,因为游戏需要规定出参与游戏的人数,原计划是单独使用一个class文件用来定义玩家数量和初始金钱等,直接利用Entrance函数将其连接起来,但是发现发现如果将参与游戏的人数与Entrance函数连接起来会增大工作量,在维护起来也会存在一定的问题,于是就减少了游戏的参与人数,将玩家的初始数据归入Entrance函数中。
在菜单的选项中,遇到的问题是如何让参与游戏的玩家能直接获得地图信息、使用道具或者看到玩家个人信息等问题。因为我们的程序没有实现界面化,如果在一个界面下就可以成功的显示出以上所提到的信息。我们的解决方案是,在PJ中加入一个MenuPrint函数,里面显示为菜单打印功能,在每一步掷骰子结束后都会自动跳出来这个菜单,共玩家选择。这样就解决了之前遇到的玩家没法直接查询信息的问题。
在之前提到的彩票站(LotteryStation)对于金钱的计算,遇到的问题是在嵌套循环的时候有时候的金钱信息会发生错误,解决得问题是采用差额计算法,之前提到过解决办法,如果遇到金额小于购买彩票的金额是,在其之前加上一个循环语句,判断一下就可以解决。
在Card方面,我们遇到如何在游戏的地图里获得卡牌,是选择随机出现还是有卡牌出售的地方,经过讨论,我们在地图里加一个Cardshop函数,当掷骰子到该处时候就可以选择购买卡牌,并在Player函数中记录该玩家的特殊卡牌功能。只需在CardShop中显示出卡牌的种类及功能,具体的在Card包中实现,每一个卡牌需要定义功能,使用对象等,在CardShop中用move()方法实现调用,就解决了问题。
展望:
我们原计划是希望有一个界面化,但是后来发现这个GUI界面化和简单的五子棋和贪吃蛇的界面不一样的。这个相较于内些复杂很多,所以希望如果有可能的话学习一下GUI界面化,对于这个游戏进行界面化设计运行程序的时候不单单在Idea的界面中,就会有质的改变。
改进:
在卡牌功能方面还有待提高,只有简单的几个卡牌,实现的功能不是很广泛,有时间的话在这方面应该还可以在改进一下。同样的在游戏的地图的设计方面,地图地点中由于编译能力的问题就没有实现很多其他种类的地方,像类似于Hospital函数、Bank函数、Park函数、Land函数、PolcieStation函数代码几乎是一样的,只是不同地名而已,所以在这方面丰富度不是很高,在这方面也是需要提高。
我们队一共4个人,团队总分4*25=100
|团队成员|成员贡献|成绩分配| |20144303石宇森|负责博客的记录、部分函数的编译、辅助项目的编译。|22分| |20145301赵嘉鑫|负责博客的记录、项目主要代码的编译、资料查询等、对托管的代码进行检查与再编译等。|29分| |20145307陈俊达|负责博客的记录、项目主要的代码编译、托管过的代码检查再编译z。|26分| |20145335郝昊|负责主要博客记录、部分函数的编译、辅助项目的编译、其他程序的java语言翻译、代码的托管。 |23分|
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