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函数参数的传递和值返回前言:
前面我们说的都是无参数无返回值的函数,实际程序中,我们经常使用到带参数有返回值的函数。
void a(int); /*注意函数声明的形式*/
main()
{
int num;
scanf(%d,&num);
a(num); /*注意调用形式*/
}
void a(int num_back) /*注意定义形式*/
{
printf(%d\n,num_back);
}在主函数中,先定义一个变量,然后输入一个值,在a()这个函数中输出。当程序运行a(num);这一步时,把num的值赋值给num_back,在运行程序过程中,把实际参数的值传给形式参数,这就是函数参数的传递。void a(int,float);
main()
{
int num1;
float num2;
scanf(%d,&num1);
scanf(%f,&num2);
a(num1,num2);
}
void a(int num1_back,float num2_back)
{
printf(%d,%f\n,num1_back,num2_back);
}上面的例子中,函数有两个参数,一个是整型,一个是浮点型,那么在声明、调用、定义的时候,不仅个数要一样,类型也要对应。如果不对应,有可能使的编译错误,即使没错误,也有可能让数据传递过程中出现错误。void a(int);
main()
{
int num;
scanf(%d,&num);
a(num);
}void a(int num)
{
printf(%d\n,num);
}看上面的例子,形式参数和实际参数的标识符都是num,程序把实际参数num的值传递给形式参数num。有些人可能就不明白了,既然两个都是num,为什么还要传递呢?干脆这样不就行了吗:void a();
main()
{
int num;
scanf(%d,&num);
a();
}void a()
{
printf(%d\n,num);
}其实不然,这就要涉及到标识符作用域的问题。作用域的意思就是说,哪些变量在哪些范围内有效。一个标识符在一个语句块中声明,那么这个标识符仅在当前和更低的语句块中可见,在函数外部的其实地方不可见,其他地方同名的标识符不受影响,后面我们会系统讲解作用域的问题。在这儿你就要知道两个同名的变量在不同的函数中是互不干扰的。void a(int []);
main()
{
int array[5],i;
for(i=0;i<5;i++) scanf(%d,&array[i]);
a(array);
}void a(int array[])
{
int i;
for(i=0;i<5;i++) printf(%d\t,array[i]);
printf(\n);
}这就是数组之间的值传递。注意他们的声明和定义形式,和变量参数传递有什么区别?有了后面的[]就表明传递的是一个数组。其中在定义的时候,也可以写成void a(int array[5]);想想,如果我们写成了int array[4]会有什么情况发生?int a(int); /*声明函数*/
main()
{
int num,area;
scanf(%d,&num);
area=a(num); /*调用时的形式*/
printf(%d,area);
}int a(int num)
{
int area_back;
area_back=num*num;
return area_back; /*返回一个值*/
}和前面的程序有几点不同:int a(int);
main()
{
int num;
scanf(%d,&num);
printf(%d,a(num)); /*函数调用放在这儿*/
}int a(int num)
{
int area_back;
area_back=num*num;
return area_back;
}这样函数返回的值就可以直接放到输出缓冲区直接输出了。int a(int);
main()
{
int num;
scanf(%d,&num);
printf(%d,a(num));
}int a(int num)
{
return num*num; /*直接在这儿返回*/
}对于函数而言,一个函数只能返回一个值,如果想返回一组数值,就要使用数组或者结构或者指针。其实对于这些,还是返回一个值,只是这个值是一个地址而已。但是对于数组的返回有和变量不同,因为数组和地址是联系在一起的。看一个例子:void a(int []);
main()
{
int array[5]={1,2,3,4,5},i;
a(array);
for(i=0;i<5;i++) printf(%d,array[i]);
}
void a(int array[])
{
int i;
for(i=0;i<5;i++) array[i]++;
}看看这个程序,好象函数没有返回值,但是函数的功能的确实现了,在主函数当中输出的值的确都各加了1上来。这就是因为数组和变量不同的缘故,在后面讲指针的时候再详细说明。#include math.h
int judge(int);
main()
{
int num,result;
scanf(%d,&num);
result=judge(num);
if(result==1) printf(yes\n);
else printf(no\n);
}
judge(int num)
{
int i,flag=1;
for(i=2;i<=sqrt(num);i++)
if(num%i==0)
{
flag=0;
break;
}
return flag;
}可以看出,函数的功能就是为了让程序看起来有条理,一个函数实现一个特定的功能。如果我们还和以前那样,把所有代码都放在main()函数,好象程序就显的臃肿了。而且函数有一个显著的好处就是很方便的使用。这里面的judge()函数判断一个数是不是素数,如果我们以后还有判断某个数是不是素数,就可以直接使用这个函数了。我们这样,把下面的代码:judge(int num)
{
int i,flag=1;
for(i=2;i<=sqrt(num);i++)
if(num%i==0)
{
flag=0;
break;
}
return flag;
}保存为judge.h文件,放到include目录里面。#include math.h /*必须要有它*/
#include judge.h
main()
{
int num,result;
scanf(%d,&num);
result=judge(num);
if(result==1) printf(yes\n);
else printf(no\n);
}看上面的例子,我们在程序中直接使用了函数judge(),这就是我们自己编写的第一个所谓的库函数。但是程序的第一行要包含math.h文件,这是因为在judge.h里面使用了sqrt()函数,所以为了方便,我们可以把math.h放到judge.h里面,也就是在judge.h文件的第一行加上include math.h,这样,我们的主程序中就不需要包含它了,但是这样做也有副作用,具体有什么副作用,我们以后接触到时再介绍。标签:
原文地址:http://blog.csdn.net/caihongdao123/article/details/51888275