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其实特别简单:Attribute就是一种“附着物”,就像超市商品上贴的标签。这些附着物的作用是为它们的附着体追加上一些额外的信息(这些信息就保存在附着物的体内),在商品上就像他的标签,是否参与特价等信息。
类说明:
Commodity:商品类
Program:卖特价商品的前台
[ConditionalAttribute("special")]:特价标签
[ConditionalAttribute("normal")]:非特价标签
<span style="font-size:18px;">#define special // C#的宏定义必须出现在所有代码之前。当前我们只让special宏有效。(代表特价商品)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Diagnostics; // 注意:这是为了使用包含在此名称空间中的ConditionalAttribute特性
namespace AttributeSample
{
/// <summary>
/// 商品类
/// </summary>
class Commodity
{
//特价商品*********************************************************************************
/// <summary>
/// 卖蛋糕
/// </summary>
[ConditionalAttribute("cake")] // Attribute名称的长记法
[ConditionalAttribute("special")]
public static void sellCake() { Console.WriteLine("卖出的是蛋糕, 特性为:special(特价)."); }
/// <summary>
/// 卖饼干
/// </summary>
[Conditional("cookies")]
[Conditional("special")]
public static void sellCookies() { Console.WriteLine("卖出的是饼干, 特性为:special(特价)."); }
//普通商品*********************************************************************************
/// <summary>
/// 卖牛奶
/// </summary>
[ConditionalAttribute("Milk")]
[ConditionalAttribute("normal")]
public static void sellMilk() { Console.WriteLine("卖出的是牛奶, 特性为:normal(普通)."); }
/// <summary>
/// 卖面包
/// </summary>
[Conditional("Bread")] // Attribute名称的短记法
[Conditional("normal")]
public static void sellBread() { Console.WriteLine("卖出的是面包, 特性为:normal(普通)."); }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//商品的商品都可在前台扫描
Commodity.sellCake();
Commodity.sellCookies();
Commodity.sellMilk();
Commodity.sellBread();
}
}
}
</span>
为什么四个方法只有两个执行了?大家再仔细观察,发现只有特性为special的方法被执行了,我们研究 ConditionalAttribute 发现,这个类的作用就是检测方法的特性,与提前定义好的特性相符的才会执行,否则不执行,大家别想得太深奥,实际就是一个拦截器,Attribute 这时候的作用就体现了出来,他的影响程序执行的,所以他并不是和注释一样被编译器屏蔽,但是又和普通的属性不一样,我们通过一个直接的英语翻译来看看他们在语义上的区别:
Attribute:认为…是; 把…归于; 把…品质归于某人; 认为某事[物]属于某人[物];
property:特性,属性; 财产,地产; [戏]道具; 所有权;
就好像我们定义一个房子,里面有客厅,卧室,餐厅,这是属于这个房子的一部分,是property,而房子分为阴面和阳面,我们将客厅和餐厅打上标签是阳面,卧室是阴面,这是Attribute,他们都是为了描述一事物,当我们写“class Commodity”这句代码时,实际系统给我们自动打上了一个Attribute:“class” !
当我们发现,有一个事物貌似和以前接触的事物很形似,怎么看怎么像一个东西,这时,我们的要做的就是暂时将他们归为一类,减少我们的知识结点,而随着我们学习的深入,我们发现他貌似有些不同,我们才恍然大悟,他们是那么不一样,这个时候才知道,发明两种东西是为了解决两个问题!就像Attribute和property在uml阶段我们就学过,那时我以为是一个东西……
这个例子既是一个技术的储备也告诉我自己,不要妄想一个东西一开始就弄的明明白白,知识是学习和积累出来的,不仅仅是学出来的!
DIY.NETORM框架——技术储备(1)Attribute,布布扣,bubuko.com
DIY.NETORM框架——技术储备(1)Attribute
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原文地址:http://blog.csdn.net/xvshu/article/details/38407273