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蓝鸥Unity开发基础二——课时2 结构体

时间:2016-08-19 13:25:44      阅读:564      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:unity3d 蓝鸥

蓝鸥Unity开发基础二——课时2 结构体

一、定义结构体类型

结构体相当于一个复合型的容器

结构体是由一系列不同类型的数据构成的集合

 Struct结构体名{

访问修饰符 类型 变量命;

访问修饰符 类型 变量命;

……

访问修饰符 类型 变量命;

}

 

结构体声明和使用举例:

using System;

namespace Lesson_02
{
    class MainClass
    {

        //定义一个结构体
        struct Peraon{
            public string name;
            public int age;
            
        }

        struct Point2{
            public float  x;
            public float  y;
        }

        public static void Main (string[] args)
        {

            //声明一个Peraon类型的变量
            Peraon p;
            //使用结构体的成员时,结构体类型变量.成员名
            p.name = "老王";
            p.age = 18;

            Console.WriteLine (p.name);
            Console.WriteLine (p.age);

            Point2 p1;
            p1.x = 2.5f;
            p1.y = 1.0f;
            Console.WriteLine ("p({0},{1})",p1.x,p1.y);
        }
    }
}

 

练习:

 

1、创建一个英雄结构体变量,成员包含当前英雄姓名,HPMP等;

2、定义一个结构体Vector3,包括xyz三个float类型的公共成员变量。然后用这个结构体类型声明3个变量,按照x有小到大的顺序依次输出它们。

 


蓝鸥Unity开发基础二——课时2 结构体

标签:unity3d 蓝鸥

原文地址:http://11131960.blog.51cto.com/11121960/1840230

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