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Unity工程资源破解

时间:2016-09-04 22:32:54      阅读:516      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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    Unity工程资源提取其实还是很方便的,网上也有很多相关介绍,比如雨凇就专门写了一遍关于破解Unity资源的文章(http://www.xuanyusong.com/archives/3618),当然即使有傻瓜式教程,也难免会踩一些坑,下面记录一下这两天破解Unity资源的工程。

    一.disunity

    disunity是一款开源项目,java语言写的,轻量级,传言简单易用,然而并不好用,

    1.disunity5.x版本命令如何尝试都不成功,总是报出如下问题:

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     2.disunity3.x 使用还是比较顺利的,但是并没有破解完全,一部分贴图并没有被提取出来,而且每张贴图有很多mip图集,总体破解结果并不好。

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      如破解结果:

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    二.UnityAssetsExplorer

    这个工具也可以顺利提取资源,但是使用也挺方便,但是提取的资源也不是十分令人满意。不过最新版本据说支持Unity5.x,具体没继续尝试了。

 

    三. Unity Studio

    Unity Studio十分强大,可以在直接预览资源,但是导出的贴图文件时dds格式,而且导出的贴图是“倒的”,两个难点:dds转png或者jpg 、 把图片反转。

使用方法十分简单,只要File—>选择解压包目录assets\bin\Data就可以了,之后就可以看到资源列表了:

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之后就可以导出资源了,Unity Studio导出的贴图是dds格式,需要转换其他格式,这里推荐DDS Converter,使用也很简单,但是,但是,但是……转换后的贴图竟然是倒着的

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这里就有第二个问题,处理图片倒位问题,这里似乎就没什么工具可以用了,不过简单思考一下也可以找到解决办法。既然图片是倒的,那只需要把像素点上下反转一下就可以的,按照这个想法就用c#写了一个简单的工具,也就实现了正常的图片,贴一下代码:

namespace WindowsFormsApplication1
{
    class HandleImage
    {
        static string loadPath = @"E:\NewProject\Test\rst\";
        public void HandleImg()
        {
            string[] files = Directory.GetFiles(loadPath);
            for (int i = 0; i < files.Length; i++)
            {
                Bitmap img = new Bitmap(files[i]);
                Bitmap bTemp = RevPicUD(img);
                Save(bTemp, files[i]);
            }
        }

//上下翻转
         public Bitmap RevPicUD(Bitmap mybm)
         {

             int height = mybm.Size.Height;
             int width = mybm.Size.Width;
            Bitmap bm = new Bitmap(width, height);
             int x, y, z;
            Color pixel;
            for (x = 0; x < width; x++)
             {
                 for (y = height - 1, z = 0; y >= 0; y--)
                 {
                     pixel = mybm.GetPixel(x, y);//获取当前像素的值
                     bm.SetPixel(x, z++, Color.FromArgb(pixel.R, pixel.G, pixel.B));//绘图
                 }
            }
            return bm;
         }
//左右翻转
        public Bitmap RevPicLR(Bitmap mybm)
         {
             int height = mybm.Size.Height;
             int width = mybm.Size.Width;
             Bitmap bm = new Bitmap(width, height);
            int x, y, z; //x,y是循环次数,z是用来记录像素点的x坐标的变化的
             Color pixel;
             for (y = height - 1; y >= 0; y--)
            {
                 for (x = width - 1, z = 0; x >= 0; x--)
                {
                     pixel = mybm.GetPixel(x, y);//获取当前像素的值
                     bm.SetPixel(z++, y, Color.FromArgb(pixel.R, pixel.G, pixel.B));//绘图
                 }
           }
             return bm;
         }


        public void Save(Bitmap bitMap , string path)
        {
            path = path.Replace("rst", "handled");
            bitMap.Save(path, ImageFormat.Jpeg);
        }
    }
}

处理完上面的问题,贴图就算基本正常了,如图:

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哈哈,到这里资源提取就算基本成功了,但是……还是有个问题,就是alpha通道丢失了,想了很久并没有找到解决办法,只能用ps抠图了,汗……如果有大神有办法完美解决这个问题,还请留言赐教一下哈

附上dds转换工具和Unity Studio 工具下载:http://files.cnblogs.com/files/lixiang-share/UnityResTools.zip

Unity工程资源破解

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lixiang-share/p/5840444.html

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