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基于第四单元作业的最终成果,练习如何创建一个基类
依照学术诚信条款,我保证此作业是本人独立完成的。
题目难度:易
题目内容:
本作业基于第5单元作业【4】的代码修改。
保留MyScreen类的声明及实现,不做任何改动
修改MyRectangle类及MyCircle类
将MyRectangle类的声明及实现均注释掉,使之不再生效
将MyCircle类的声明及实现均注释掉,使之不再生效
增加MyShape类:
颜色处理
1)将MyRectangle与MyCircle类中表示颜色的数据域成员挪到MyShape类的private区域
2)将setColor(int R, int G, int B)函数挪到MyShape类中;
3)将颜色数据成员的getter函数挪到MyShape类中;如果原MyRectangle和MyCircle中没有这些getter函数,则在MyShape类中添加。
屏幕处理
1)将MyRectangle与MyCircle类中的Screen*类型的成员挪到MyShape类中
2)将setScreen函数也挪到MyShape类中
MyShape类构造函数:
1)根据需要,添加必要的构造函数
2)所有构造函数均应将颜色初始化为白色,也就是RGB三个颜色分量的值均为255
添加一个 string 类型的【私有】数据成员 type_
1)在 MyShape 的构造函数初始化列表中将其初始化为字符串 "myshape"
2)由你自行决定 type_的访问控制属性,只要它不是public访问属性即可
在MyShape类中添加函数 Draw(),在Draw()函数中仅仅实现(不要画蛇添足):
1) 首先输出屏幕的宽和高,中间以大写的字母“X”连接,并且放置在一对方括号中,形如:[640X480]
2) 紧随之后输出数据成员type_的值;
3) 紧随之后再输出使用【半角逗号】分隔的三个颜色。这三个颜色放到一对【半角小括号】中,形如:(255,155,55),其中不包含任何空格
3) 最后使用 std::endl 换行。
根据需要,在MyShape类中添加其它函数,例如getter/setter
输入格式:
空格分隔的两个整数,代表屏幕的宽和高
输出格式:
参见样例。不同输入会导致不同的输出信息
输入样例:
560 120
输出样例:
enter screen
[560X120]myshape(255,255,255)
[560X120]myshape(0,0,255)
leave screen
注意:上面的样例输出一共有5行,最后一行为空行
主函数:(不可做任何修改)
第五单元作业示例:
以下代码为第五单元作业的参考代码(仅提供了两个图形类的代码)。
建议使用你自己的代码作为本单元作业的基础,尽量不要用本题目所给的代码
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Screen
{
public:
int getWidth();
int getHeight();
public:
~Screen();//1.为Screen类添加析构函数
static Screen* getInstance(int width, int height);//3.在Screen类中,增加一个静态公有的 getInstance(int width, int height) 函数,该函数返回instance的值。两个参数均带有默认值,分别为 640 和 480
void deleteInstance();//2.在Screen类中,添加一个deleteInstance()函数
private:
int width_;//屏幕的宽
int height_;//屏幕的高
std::string enter;//1.在Screen类中,添加两个 string 类型的数据成员 enter 和 leave,并在构造函数中将他们分别初始化为字符串“enter screen”和“leave screen”(每个字符串中只有一个空格分隔两个单词)
std::string leave;//1.在Screen类中,添加两个 string 类型的数据成员 enter 和 leave,并在构造函数中将他们分别初始化为字符串“enter screen”和“leave screen”(每个字符串中只有一个空格分隔两个单词)
static Screen* instance;//2.在Screen类中,增加一个 Screen* 类型的静态的私有数据成员 instance;
private:
Screen(int width, int height);//将Screen类中的所有构造函数都变成 private 成员
void exitWhenInvalidScreen(int width, int height);//检测屏幕的宽与高是否 符合逻辑
};
int Screen::getWidth()
{
return width_;
}
int Screen::getHeight()
{
return height_;
}
Screen::~Screen()//1.为Screen类添加析构函数
{
std::cout << leave << std::endl;//析构函数应首先输出数据成员leave的内容并换行(使用std::endl)
}
Screen* Screen::getInstance(int width = 640, int height = 480)//3.在Screen类中,增加一个静态公有的 getInstance(int width, int height) 函数,该函数返回instance的值。两个参数均带有默认值,分别为 640 和 480
{
//4.在getInstance函数中,判断instance的值
// 1) 若instance值为0(即“instance是一个空指针”)
// a.以width和height作为构造函数的参数,使用new运算符创建一个Screen对象
// b.将新的Screen对象的地址保存在instance中;
// 2) 若instance的值不为0(即instance指向一个Screen对象),则返回instance的值
if (!instance)
{
instance = new Screen(width, height);
}
return instance;
}
void Screen::deleteInstance()//2.在Screen类中,添加一个deleteInstance()函数
{
delete instance;//功能:将getInstance()函数中申请的内存归还给操作系统。
instance = 0;//将数据成员instance设置为空指针
}
Screen::Screen(int width, int height)//将Screen类中的所有构造函数都变成 private 成员
{
//修改Screen类的构造函数
// 1) 删除Screen类的默认构造函数,只保留带参构造函数,并修改之使其能初始化数据成员
// 2) 删除第4单元作业的Screen类的所有构造函数中的【cout << "screen" << endl; 】语句
// 3) Screen类的所有构造函数【均应输出】数据成员enter中的字符串内容并换行(使用std::endl),但是【不再输出其它信息】
// 4) Screen类的构造函数仍然使用第四单元作业中所要求的exitWhenInvalidScreen函数检查屏幕宽和高的有效性。(可以直接复用第四单元作业的相关代码);该部分代码必须放在输出数据成员enter的代码之后
width_ = width;
height_ = height;
enter = "enter screen";//1.在Screen类中,添加两个 string 类型的数据成员 enter 和 leave,并在构造函数中将他们分别初始化为字符串“enter screen”和“leave screen”(每个字符串中只有一个空格分隔两个单词)
leave = "leave screen";//1.在Screen类中,添加两个 string 类型的数据成员 enter 和 leave,并在构造函数中将他们分别初始化为字符串“enter screen”和“leave screen”(每个字符串中只有一个空格分隔两个单词)
std::cout << enter << std::endl;
exitWhenInvalidScreen(width, height);//检测屏幕的宽与高是否 符合逻辑
}
void Screen::exitWhenInvalidScreen(int width, int height)//检测屏幕的宽与高是否 符合逻辑
{
if (width <= 0 || height <= 0)//宽度和高度必须大于0像素(不能等于0像素)
{
std::cout << "invalid screen size";//如果宽或者高不满足上述任一条件,则整个程序仅仅输出字符串"invalid screen size",然后退出程序
exit(0);
}
if (width > 1000 || height > 1000)//宽度和高度均不得大于1000像素(可以等于1000像素)
{
std::cout << "invalid screen size";
exit(0);
}
}
class MyShape
{
public:
//3.MyShape类构造函数:
// 1)根据需要,添加必要的构造函数
// 2)所有构造函数均应将颜色初始化为白色,也就是RGB三个颜色分量的值均为255
MyShape(Screen *screen);
MyShape();
//1.颜色处理
// 1)将MyRectangle与MyCircle类中表示颜色的数据域成员挪到MyShape类的private区域
// 2)将setColor(int R, int G, int B)函数挪到MyShape类中;
// 3)将颜色数据成员的getter函数挪到MyShape类中;如果原MyRectangle和MyCircle中没有这些getter函数,则在MyShape类中添加。
void setColor(int R, int G, int B);
//2.屏幕处理
// 1)将MyRectangle与MyCircle类中的Screen*类型的成员挪到MyShape类中
// 2)将setScreen函数也挪到MyShape类中
void setScreen(Screen& screen);
//5.在MyShape类中添加函数 Draw(),在Draw()函数中仅仅实现(不要画蛇添足):
// 1) 首先输出屏幕的宽和高,中间以大写的字母“X”连接,并且放置在一对方括号中,形如:[640X480]
// 2) 紧随之后输出数据成员type_的值;
// 3) 紧随之后再输出使用【半角逗号】分隔的三个颜色。这三个颜色放到一对【半角小括号】中,形如:(255, 155, 55),其中不包含任何空格
// 3) 最后使用 std::endl 换行。
void Draw();
private:
int R_, G_, B_;
Screen* screen_;
//4.添加一个 string 类型的【私有】数据成员 type_
// 1)在 MyShape 的构造函数初始化列表中将其初始化为字符串 "myshape"
// 2)由你自行决定 type_的访问控制属性,只要它不是public访问属性即可
std::string type_;
};
MyShape::MyShape(Screen *screen) :R_(255), G_(255), B_(255), type_("myshape")
{
screen_ = screen;
}
MyShape::MyShape() :R_(255), G_(255), B_(255), type_("myshape")
{
}
void MyShape::setColor(int R, int G, int B)
{
R_ = R; G_ = G, B_ = B;
}
void MyShape::setScreen(Screen& screen)
{
screen_ = &screen;
}
void MyShape::Draw()
{
std::cout << "[" << screen_->getWidth() << "X" << screen_->getHeight() << "]" << type_ << "(" << R_ << "," << G_ << "," << B_ << ")" << std::endl;
}
Screen* Screen::instance;//8.不要忘记在类外对Screen类的所有静态成员进行初始化,否则编译器会报告链接出错。
int main() {
int width, height;
cin >> width >> height;
Screen *screen = Screen::getInstance(width, height);
MyShape shape1(screen);
MyShape* shape2 = new MyShape();
shape2->setScreen(*screen);
shape2->setColor(0, 0, 0xff);
shape1.Draw();
shape2->Draw();
delete shape2;
screen->deleteInstance();
#ifdef DEBUG
std::cin.get();
#endif
return 0;
}
网易云课堂_C++程序设计入门(上)_第6单元:丹枫虽老犹多态–继承与多态_第6单元作业【1】-在线编程(难度:易)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/denggelin/p/5926746.html