javascript与异步编程
为了避免资源管理等复杂性的问题,
javascript被设计为单线程的语言,即使有了html5 worker,也不能直接访问dom.
javascript 设计之初是为浏览器设计的GUI编程语言,GUI编程的特性之一是保证UI线程一定不能阻塞,否则体验不佳,甚至界面卡死。
一般安卓开发,会有一个界面线程,一个后台线程,保证界面的流畅。
由于javascript是单线程,所以采用异步非阻塞的编程模式,javascript的绝大多数api都是异步api.
本文是本人的一个总结:从Brendan Eich刚设计的初版javascript到现在的ES6,一步步总结javascript异步编程历史。
说明:
本文所有源码请访问:https://github.com/etoah/note/tree/master/async
请安装babel环境,用babel-node 执行对应例子
什么是异步编程
那么什么是异步编程,异步编程简单来说就是:执行一个指令不会马上返回结果而执行下一个任务,而是等到特定的事件触发后,才能得到结果。
以下是当有ABC三个任务,同步或异步执行的流程图:
示意图来自stackoverflow
同步
thread ->|----A-----||-----B-----------||-------C------|
异步
A-Start ---------------------------------------- A-End
| B-Start ----------------------------------------|--- B-End
| | C-Start -------------------- C-End | |
V V V V V V
thread-> |-A-|---B---|-C-|-A-|-C-|--A--|-B-|--C--|---A-----|--B--|
显然,在宏观上,同步程序是串行的执行各任务,执行单个任务时会阻塞纯线程,异步可以“并行”的执行任务。
异步编程时就需要指定异步任务完成后需要执行的指令,总的来说有以下几种“指定异步指令”的方式:
- 属性
- 回调
- Promise
- Generator
- await,async
下面会一步一步展现各种方式。
属性
每个编程语言对异步实现的方式不一样,C#可以用委托,java可以用接口或基类传入的方式,
早期的javascript的异步的实现也类似于这种类的属性的方式:每个类实例的相关回调事件有相应的handler(onclick,onchange,onload等)。
在DOM0级事件处理程序,就是将一个函数赋值给一个元素的属性。
element.onclick=function(){
alert("clicked");
}
window.onload=function(){
alert("loaded");
}
问题
这种写法简单明了,同时会有以下几个问题
- 耦合度高
所有的事件处理都需要写的一个函数中:
window.onload=function(){
handlerA();
handlerB();
handlerc();
}
如果这三个handler来自三个不同的模块,那这个文件模块耦合度就为3(华为的计算方法)。依赖高,不利于复用和维护。
- 不安全,容易被重写
window.onload=function(){
console.log("handler 1");
}
//... 很多其它框架,库,主题 的代码
var handlerbak=window.onload
window.onload=function(){
handlerbak(); //这行注释的话上面handler 1就会被覆盖。
console.log("handler 2");
}
当代码量大时,这种问题没有warning也没有error, 经验不丰富的前端可能花费大量的时间查找问题。
事件handler容易被重写,库/框架的安全,寄托于使用者的对框架的熟练程度,极不安全。
回调(发布/订阅)
由于javascript支持函数式编程,JavaScript语言对异步编程的实现可以用回调函数。
DOM2级事件解决了这个问题以上两个问题
element.addEventListener("click",function(){
alert("clicked");
})
这里实际上是一个发布订阅模式,addEventListener相当于subscribe, dispatchEvent相当于publish,
很好的解决了订阅者之前的依赖,jquery,vue,flux,angularjs均实现了类似的模式。
发布订阅模式虽解决了上面耦合和不安全的问题,但是在实现大型应用时,还会有以下问题。
问题
- 回调黑洞
多层回调嵌套,代码可读性差。step1(function (value1) { step2(value1, function(value2) { step3(value2, function(value3) { step4(value3, function(value4) { // Do something with value4 }); }); }); });
- 异常无法捕捉
try{
setTimeout(function(){
JSON.parse("{‘a‘:‘1‘}")
console.log("aaaa")
},0)
}
catch(ex){
console.log(ex); //不能catch到这个异常
}
- 流程控制(异步代码,同步执行)
当C操作依赖于B操作和C操作,而B与A没有依赖关系时,不用第三方库(如async,eventproxy)的话,B与A本可以并行,却串行了,性能有很大的提升空间。
流程图如下:
graph LR
Start-->A
A-->B
B-->C
但用promise后,可以方便的用并行:
Promise:
graph LR
Start-->A
Start-->B
A-->C
B-->C
Promise(ECMAScript5)
如上流程图,Promise很好的解决了“并行”的问题,我们看看用promise库怎么发送get请求:
import fetch from ‘node-fetch‘
fetch(‘https://api.github.com/users/etoah‘)
.then((res)=>res.json())
.then((json)=>console.log("json:",json))
可以看到promise把原来嵌套的回调,改为级连的方式了,实际是一种代理(proxy)。
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// 异步操作的代码
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
promise把成功和失败分别代理到resolved 和 rejected .
同时还可以级连catch异常。
新建一个promise实例:
到这里异步的问题,有了一个比较优雅的解决方案了,如果要吹毛求疵,还有一些别扭的地方,需要改进。
问题
封装,理解相对回调复杂,这是以下我公司项目的一段代码(coffeescript),并发代码,加上resolved,rejected的回调,
即使是用了coffee,混个业务和参数处理,第一眼看上去还是比较懵,代码可读性并没有想象中的好。
#并发请求companyLevel
companyInfoP = companyinfoServicesP.companyLevel({hid: req.session.hid})
requestP(userOption).success((userInfo)->
roleOption =
uri: "#{config.server_host}/services/rights/userroles?userid=#{user.userId}"
method: ‘GET‘
#保证companyInfo 写入
Q.all([companyInfoP, requestP(roleOption)]).spread(
(companyinfo, roles)->
Util.session.init req, user, roles.payload
Util.session.set(req, "companyInfo", companyinfo.payload)
Util.session.set(req, "roleids", roles.payload)
u = Util.session.getInfo req
return next {data: Util.message.success(u)}
, (err)->
return next err
)
在指明resolved 和 rejected的时,用的还是最原始的回调的方式。
能不能用同步的方式写异步代码?
在ES5前是这基本不可实现,但是,ES6的语法引入了Generator, yeild的关键字可以用同步的语法写异步的程序。
Generator(ECMAScript6)
简单来说generators可以理解为一个可遍历的状态机。
语法上generator,有两个特征:
- function 关键字与函数名之前有一个星号。
- 函数体内部使用yield关键字,定义不同的内部状态。
由于generator是一个状态机,所以需要手动调用next 才能执行,但TJ大神开发了co模块,可以自动执行generator。
import co from ‘co‘;
co(function* (){
var now = Date.now();
yield sleep(150); //约等待150ms
console.log(Date.now() - now);
});
function sleep(ms){
return function(cb){
setTimeout(cb, ms);
};
}
import fetch from ‘node-fetch‘
co(function* (){
let result= yield [
(yield fetch(‘https://api.github.com/users/tj‘)).json(),
(yield fetch(‘https://api.github.com/users/etoah‘)).json(),
];
console.log("result:",result)
});
无论是延迟执行,还是并发的从两个接口获取数据,generator都可以用同步的方式编写异步代码。
注意:co模块约定,yield命令后面只能是Thunk函数或Promise对象
问题
- 需要手动执行
即使用了TJ的CO模块,不是标准的写法,感觉用hack解决问题 - 不够直观,没有语义化。
await,async(ECMAScript7)
ES7 引入了像C#语言中的 await,async关键字,而且babel已支持(引入plugins:transform-async-to-generator )
async函数完全可以看作多个异步操作,包装成的一个Promise对象,而await命令就是内部then命令的语法糖。
import fetch from ‘node-fetch‘;
(async function (){
let result= await fetch(‘https://api.github.com/users/etoah‘);
let json =await result.json();
console.log("result:",json);
})();
//exception
(async function (){
try{
let result= await fetch(‘https://api.3github.com/users/etoah‘);
let json =await result.json();
console.log("result:",json);
}
catch(ex){
console.warn("warn:",ex);
}
})()
简单比较会发现,async函数就是将Generator函数的星号(*)替换成async,将yield替换成await,同时不需要co模块,更加语义化。
但是与yeild又不完全相同,标准没有接收await*的语法( :( 查看详情),
若需“并行”执行promise数组,推荐用Promise.All,所以需要并行请求时,需要这样写:
(async function (){
let result= await Promise.all([
(await fetch(‘https://api.github.com/users/tj‘)).json(),
(await fetch(‘https://api.github.com/users/etoah‘)).json()
]);
console.log("result:",result);
})();
虽说没有不能用 await* , 总体来说结构还是简单清晰的
没有任何callback,流程和异常捕获是完全同步的写法。而且javascript语言级别支持这种写法。可以说这是异步的终极解决方案了。
总结
到这里,jser结合promise,yield,await的写法,可以和回调嵌套说拜拜了。
虽有这么多的不同的异步编程方式,但是异步编程的本质并没有变,只有对coder更友好了而已,但对工程化可读性和可维护性有很大的改进。