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作业课后作业2
随机生成10个数,填充一个数组,然后用消息框显示数组内容,接着计算数组元素的和,将结果也显示在消息框中。

请编写一个程序将一个整数转换为汉字读法字符串。比如“1123”转换为“一千一百二十三”。
import java.util.Scanner;
public class DongShou_1
{
private String[] hanArr = {"零" , "一" , "二" , "三" , "四" ,
"五" , "六" , "七" , "八" , "九"};
private String[] unitArr = {"十" , "百" , "千","万","十万","百万","千万","亿","十亿"};
/**
* 把一个四位的数字字符串变成汉字字符串
* @param numStr 需要被转换的四位的数字字符串
* @return 四位的数字字符串被转换成的汉字字符串。
*/
private String toHanStr(String numStr)
{
String result = "";
int numLen = numStr.length();
//依次遍历数字字符串的每一位数字
for (int i = 0 ; i < numLen ; i++ )
{
//把char型数字转换成的int型数字,因为它们的ASCII码值恰好相差48
//因此把char型数字减去48得到int型数字,例如‘4‘被转换成4。
int num = numStr.charAt(i) - 48;
//如果不是最后一位数字,而且数字不是零,则需要添加单位(千、百、十)
if ( i != numLen - 1 && num != 0)
{
result += hanArr[num] + unitArr[numLen - 2 - i];
}
//否则不要添加单位
else
{
//上一个数是否为“零”,不为“零”时就添加
if(result.length()>0 && hanArr[num].equals("零") && result.charAt(result.length()-1)==‘零‘)
continue;
result += hanArr[num];
}
}
//只有个位数,直接返回
if(result.length()==1)
return result;
int index=result.length()-1;
while(result.charAt(index)==‘零‘){
index--;
}
if(index!=result.length()-1)
return result.substring(0,index+1);
else {
return result;
}
}
public static void main(String[] args)
{ Scanner input = new Scanner(System.in);
ShowChange nr = new ShowChange();
System.out.println("请输入一个整数:(不超过十亿!)");
String num = input.next();
System.out.println(nr.toHanStr(num));
}
}

作业课后作业1
阅读QiPan.java示例程序了解如何利用二维数组和循环语句绘制五子棋盘。
首先,定义string类型的二维数组,它和类的数组不一样,类的数组分配了空间后不能直接for循环赋值,string类型的数组可以,不会出现赋值给地址的事情。
循环赋值后循环打印。这就是一个15*15的五子棋盘。
取键盘输入的数用inputStr.split(",")把,前的赋给a【0】,后的赋给a【1】,再用Integer.parseInt()函数强制把char类型转成int型。得到横纵坐标。
import java.io.*;
public class QiPan
{
//定义一个二维数组来充当棋盘
private String[][] board;
//定义棋盘的大小
private static int BOARD_SIZE = 15;
public void initBoard()
{
//初始化棋盘数组
board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
//把每个元素赋为"╋",用于在控制台画出棋盘
for (int i = 0 ; i < BOARD_SIZE ; i++)
{
for ( int j = 0 ; j < BOARD_SIZE ; j++)
{
board[i][j] = "╋";
}
}
}
//在控制台输出棋盘的方法
public void printBoard()
{
//打印每个数组元素
for (int i = 0 ; i < BOARD_SIZE ; i++)
{
for ( int j = 0 ; j < BOARD_SIZE ; j++)
{
//打印数组元素后不换行
System.out.print(board[i][j]);
}
//每打印完一行数组元素后输出一个换行符
System.out.print("\n");
}
}
public static void main(String[] args)throws Exception
{
QiPan gb = new QiPan();
gb.initBoard();
gb.printBoard();
//这是用于获取键盘输入的方法
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String inputStr = null;
System.out.println("请输入您下棋的座标,应以x,y的格式:");
//br.readLine():每当在键盘上输入一行内容按回车,刚输入的内容将被br读取到。
while ((inputStr = br.readLine()) != null)
{
//将用户输入的字符串以逗号(,)作为分隔符,分隔成2个字符串
String[] posStrArr = inputStr.split(",");
//将2个字符串转换成用户下棋的座标
int xPos = Integer.parseInt(posStrArr[0]);
int yPos = Integer.parseInt(posStrArr[1]);
//把对应的数组元素赋为"●"。
gb.board[xPos - 1][yPos - 1] = "●";
/*
电脑随机生成2个整数,作为电脑下棋的座标,赋给board数组。
还涉及
1.座标的有效性,只能是数字,不能超出棋盘范围
2.如果下的棋的点,不能重复下棋。
3.每次下棋后,需要扫描谁赢了
*/
gb.printBoard();
System.out.println("请输入您下棋的座标,应以x,y的格式:");
}
}
}
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原文地址:http://www.cnblogs.com/xc166/p/6036674.html