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js运动

时间:2016-12-01 11:45:25      阅读:228      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:etc   计算机   val   interval   调用   定时   计算   isp   获取   

1,运动原理

Js运动,本质来说,就是让 web 上 DOM 元素动起来。而想要 DOM 动起来,改变其自身的位置属性,比如高宽,左边距,上边距,透明度等。动画的原理就是把不同状态的物体,串成连续的样子,就像一本书,画了几个小人,然后一翻书,就看见小人在动。js动画也一样。不同状态的DOM,用定时器控制,就能得到动画效果。

  1. window.onload = function(){  
  2.     var oBtn = document.getElementById(‘btn‘);  
  3.     oBtn.onclick = function(){  
  4.         var oDiv = document.getElementById(‘div1‘);  
  5.         //设置定时器  
  6.         setInterval(function(){  
  7.             //改变物体位置  
  8.             oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + 10 + ‘px‘;  
  9.         },30)  
  10.                                                                                                                                                                                                                                                                       
  11.     }  
  12. }  


上述代码,点击btn之后,就能是物体向左运动。可是会一直向右动,不会停止。因此需要创立一个停止的条件。在条件符合的情况下,清楚定时器。其中对于目标点的判断,尤为重要。

  1. window.onload = function(){  
  2.     var oBtn = document.getElementById(‘btn‘);  
  3.     oBtn.onclick = function(){  
  4.         var oDiv = document.getElementById(‘div1‘);  
  5.         //设置定时器  
  6.         var timer = setInterval(function(){  
  7.             //判断停止条件  
  8.             if(oDiv.offsetLeft > 300){  
  9.                 clearInterval(timer);  
  10.             }else{  
  11.                 //改变物体位置  
  12.                 oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + 10 + ‘px‘;  
  13.                 document.title = oDiv.offsetLeft;  
  14.             }  
  15.         },30);  
  16.                                                                                                                                                                                                                                                            
  17.     }  
  18. }  


上述代码中,但物体的位置大于300的时候,将停止运动。但是上述代码还有个问题,就是连续点击按钮,物体会运动越来越快。因为每点击一次,就开了一个定时器,累加的定时器。造成运动混乱。

2,运动框架 (滑入滑出,淡入淡出)

为了解决上述问题,则必须在开启定时器之前,先清除定时器,因此需要一个全局变量 timer保存定时器。如下面代码。

  1. window.onload = function(){  
  2.     var oBtn = document.getElementById(‘btn‘);  
  3.     oBtn.onclick = function(){  
  4.         startMove();  
  5.     }  
  6. }  
  7. var timer = null;  
  8. function startMove(){  
  9.     var oDiv = document.getElementById(‘div1‘);  
  10.     clearInterval(timer);  
  11.     //设置定时器  
  12.     timer = setInterval(function(){  
  13.         //判断停止条件  
  14.         if(oDiv.offsetLeft > 300){  
  15.             clearInterval(timer);  
  16.         }else{  
  17.             //改变物体位置  
  18.             oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + 10 + ‘px‘;  
  19.             document.title = oDiv.offsetLeft;  
  20.         }  
  21.     },30);  
  22. }  


此外,在改变物体位置的时候,那个 “10”则是更改的数量,其实也就是速度。如果更改速度,运动的快慢就能确定。因此,运动框架的原理,基本步骤为。

  • 先清除定时器

  • 开启定时器,计算速度

  • 判断停止条件,执行运动

  1. var timer = null;  
  2. function startMove(){  
  3.     var oDiv = document.getElementById(‘div1‘);  
  4.     clearInterval(timer);  
  5.         //计算速度  
  6.     var iSpeed = 10;  
  7.     //设置定时器  
  8.     timer = setInterval(function(){  
  9.         //判断停止条件  
  10.         if(oDiv.offsetLeft > 300){  
  11.             clearInterval(timer);  
  12.         }else{  
  13.             //改变物体位置  
  14.             oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + ‘px‘;  
  15.             document.title = oDiv.offsetLeft;  
  16.         }  
  17.     },30);  
  18. }  


对于停止条件,写死在里面了,所以需分离出参数。下面是一个分享到的例子。主要是根据目标判断速度的正负。从而在鼠标滑入画出时候进行运动/恢复的效果。

  1. window.onload = function(){  
  2.     var oDiv = document.getElementById(‘div1‘);  
  3.     oDiv.onmouseover = function(){  
  4.         startMove(0);  
  5.     }  
  6.     oDiv.onmouseout = function(){  
  7.         startMove(-100);  
  8.     }  
  9. }  
  10. var timer = null;  
  11. var iSpeed;  
  12. function startMove(iTatget){  
  13.     var oDiv = document.getElementById(‘div1‘);  
  14.     clearInterval(timer);  
  15.     timer = setInterval(function(){  
  16.         //计算速度  
  17.         if(iTatget -oDiv.offsetLeft > 0){  
  18.             iSpeed = 10;  
  19.         }else{  
  20.             iSpeed = -10;  
  21.         }  
  22.                                                                                                                                                                                                                                
  23.         if(oDiv.offsetLeft == iTatget){  
  24.             clearInterval(timer);  
  25.         }else{  
  26.             oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + ‘px‘;  
  27.         }  
  28.         document.title = oDiv.offsetLeft;  
  29.     },30)  
  30. }  


另外一个小例子,淡入淡出,即改变物体的透明度,由于没有像原生的位置属性那样的offsetLset. 需要一个变量来保存透明度的值,用来和速度加减,最后付给元素的透明度样式。从而实现淡入淡出效果。

  1. window.onload = function(){  
  2.     var oImg = document.getElementById(‘img1‘);  
  3.     oImg.onmouseover = function(){  
  4.         startMove(100);  
  5.     }  
  6.     oImg.onmouseout = function(){  
  7.         startMove(30);  
  8.     }  
  9. }  
  10. var timer = null;  
  11. //保存透明度的数字值  
  12. var alpha = 30;  
  13. function startMove(iTarget){  
  14.     var oDiv = document.getElementById(‘img1‘);  
  15.     clearInterval(timer);  
  16.     timer = setInterval(function(){  
  17.         var iSpeed = 0;  
  18.         if(alpha > iTarget){  
  19.             iSpeed = -1;  
  20.         }else{  
  21.             iSpeed = 1;  
  22.         }  
  23.         if(alpha == iTarget){  
  24.             clearInterval(timer);  
  25.         }else{  
  26.                         //改变透明度速度值  
  27.             alpha += iSpeed;  
  28.             oDiv.style.filter = ‘alpha(opacity:‘+ alpha+‘)‘;  
  29.             oDiv.style.opacity = alpha/100;  
  30.             document.title = alpha;  
  31.         }  
  32.                                                                                                                                                                                                          
  33.     },30)  
  34. }  


3,缓冲运动

缓冲运动原理就是,改变速度的值。每次累加的速度值变小,就是会是整个物体看起来越来越慢,以至于最后停掉。相当于改变使物体具有一个加速度。这个加速度,可以由物体当前位置和目标位置之间的距离得到,因为两者之间的距离一直在变小,所以速度也一直在变小。如下:

  1. window.onload = function(){  
  2.     var btn = document.getElementsByTagName(‘input‘)[0];  
  3.     btn.onclick = function(){  
  4.         startMove(300);  
  5.     }  
  6. }  
  7. var timer = null;  
  8. function startMove(iTarget){  
  9.     var oDiv = document.getElementById(‘div1‘);  
  10.     clearInterval(timer);  
  11.     timer = setInterval(function(){  
  12.         //求出带有变化的速度   
  13.         var iSpeed = (iTarget - oDiv.offsetLeft) / 8;  
  14.         if(oDiv.offsetLeft == iTarget){  
  15.             clearInterval(timer);  
  16.         }else{  
  17.             oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + ‘px‘;  
  18.         }  
  19.         document.title = oDiv.offsetLeft + ‘...‘ + iSpeed;  
  20.     },30);  
  21. }  

上述方法可以得到缓冲运动,但是实际运行效果,物体并没有在 300的位置停掉,而是在 293的位置就停掉了。究其原因。因为当物体的速度小于1 的时候。物体位置为293。此时计算的速度是 0.875.通过 oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + ‘px‘; 物体的位置为 293.875.可是计算机不能识别小数,将小数省略了。此时的 位置offsetLeft仍然是 293.再计算一次,还是同样的结果。定时器没有关掉,但是物体的位置却再也无法改变,故停留在了 293的位置。解决方案,就是将速度进行向上取整。但是,像上述运动,速度是正的,可是,当速度是负的时候,就同样会有相同的结果,因此需要在速度为负的时候,向下取整。

  1. function startMove(iTarget){  
  2.     var oDiv = document.getElementById(‘div1‘);  
  3.     clearInterval(timer);  
  4.     timer = setInterval(function(){  
  5.         var iSpeed = (iTarget - oDiv.offsetLeft) / 8;  
  6.         //对正的速度向上取整,负的速度向下取整  
  7.         iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);  
  8.         if(oDiv.offsetLeft == iTarget){  
  9.             clearInterval(timer);  
  10.         }else{  
  11.             oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + ‘px‘;  
  12.         }  
  13.         document.title = oDiv.offsetLeft + ‘...‘ + iSpeed;  
  14.     },30);  
  15. }  


4.多物体运动

下一步,就是处理多物体运动,运动函数里面每次都要选取一个元素加事件。如果需要对多个物体进行同样的运动, 需要将运动对象作为参数传进来。

  1. window.onload = function(){  
  2.     var aDiv = document.getElementsByTagName(‘div‘);  
  3.     for(var i=0;i<aDiv.length;i++){  
  4.         aDiv[i].onmouseover = function(){  
  5.             startMove(this,300);  
  6.         }  
  7.         aDiv[i].onmouseout = function(){  
  8.             startMove(this,100);  
  9.         }  
  10.     }  
  11. }  
  12. var timer = null;  
  13. function startMove(obj,iTarget){  
  14.     clearInterval(timer);  
  15.     timer = setInterval(function(){  
  16.         var iSpeed = (iTarget - obj.offsetWidth) / 8;  
  17.         iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);  
  18.         if(obj.offsetWidth == iTarget){  
  19.             clearInterval(timer);  
  20.         }else{  
  21.             obj.style.width = obj.offsetWidth + iSpeed + ‘px‘;  
  22.         }  
  23.                                                                                                                                                          
  24.     },30)  
  25. }  


通过循环物体,将物体的 this传给运动函数,使得多物体可以运动。但是这样有一个弊端,即当滑入第一个运动的时候,开启了定时器。如果此时,滑入另外一个物体,将会清理上一个定时器。这就造成了,上一次运动,很有可能还没完成结束,定时器就没关闭了。解决的方法,每个运动的物体,都能开了一个属于自己的定时器。因此,把定时器当成物体的属性。清理的时候也就是清理自己的定时器。

  1. window.onload = function(){  
  2.     var aDiv = document.getElementsByTagName(‘div‘);  
  3.     for(var i=0;i<aDiv.length;i++){  
  4.         aDiv[i].onmouseover = function(){  
  5.             startMove(this,300);  
  6.         }  
  7.         aDiv[i].onmouseout = function(){  
  8.             startMove(this,100);  
  9.         }  
  10.     }  
  11. }  
  12. function startMove(obj,iTarget){  
  13.     //将定时器,变成物体的属性,类似给物体添加索引  
  14.     clearInterval(obj.timer);  
  15.     obj.timer = setInterval(function(){  
  16.         var iSpeed = (iTarget - obj.offsetWidth) / 8;  
  17.         iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);  
  18.         if(obj.offsetWidth == iTarget){  
  19.             clearInterval(obj.timer);  
  20.         }else{  
  21.             obj.style.width = obj.offsetWidth + iSpeed + ‘px‘;  
  22.         }  
  23.                                                                                                                                              
  24.     },30)  
  25. }  


多物体的淡入淡出的时候,也有类似的问题。因为修改透明度的时候,是先用一个变量保存透明度,必须针对每个物体设立透明度值属性。

  1. window.onload = function(){  
  2.     var aDiv = document.getElementsByTagName(‘div‘);  
  3.     for(var i=0;i<aDiv.length;i++){  
  4.         //将透明度值当初属性  
  5.         aDiv[i].alpha = 30;  
  6.         aDiv[i].onmouseover = function(){  
  7.             startMove(this,100);  
  8.         }  
  9.         aDiv[i].onmouseout = function(){  
  10.             startMove(this,30);  
  11.         }  
  12.     }  
  13. }  
  14. function startMove(obj,iTarget){      
  15.     clearInterval(obj.timer);  
  16.     obj.timer = setInterval(function(){  
  17.         var iSpeed = (iTarget - obj.alpha) / 8;  
  18.         iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);  
  19.         if(obj.alpha == iTarget){  
  20.             clearInterval(obj.timer);  
  21.         }else{  
  22.             obj.alpha += iSpeed;  
  23.             obj.style.filter = ‘alpha(opacity:‘+obj.alpha+‘)‘;  
  24.             obj.style.opacity = obj.alpha / 100;  
  25.         }  
  26.         document.title = obj.alpha;  
  27.     },30);  
  28. }  


4.1  位置属性的bug

offsetWidth 或者 offsetHeight 等位置属性,一旦给他们加上 border。则会有诡异的现象出现。

  1. window.onload = function(){  
  2.         var oDiv = document.getElementById(‘div1‘);  
  3.         setInterval(function(){  
  4.             oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth - 1 + "px";  
  5.         },30)  
  6.     }  


例如 oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth - 1 + ‘px‘; 如果给 oDiv 的width 为一百,border 为 1.则这个物体的 width是100px;offsetWidth 为102px;带入公式之后,即减一之后。100 = 102 - 1 ,反而等于101;即 物体本来要减小,事实却增大了。解决的方案就是,加减的时候,必须使用物体的内联样式。但是 火狐 和 IE 又有兼容模式。解决方案如下:

  1. window.onload = function(){  
  2.         var oDiv = document.getElementById(‘div1‘);  
  3.         setInterval(function(){  
  4.                                                                                                                    
  5.             oDiv.style.width = parseInt(getStyle(oDiv,‘width‘)) - 1 + ‘px‘;  
  6.                                                                                                         
  7.         },30)  
  8.     }  
  9.     function getStyle(obj,attr){  
  10.         if(obj.currentStyle){  
  11.             return obj.currentStyle[attr];  
  12.         }else{  
  13.             return getComputedStyle(obj,false)[attr];  
  14.         }  
  15.     }  


其中,getStyle函数,传入一个元素对象,和其 css 属性,获取的是元素的样式,即 witdh 100px;因此需要parseInt转换

5.任意值运动

通过 getStyle 函数,可以获取元素的样式,还可也通过 attr 制定需要修改的 css属性。这样就能是物体有不同的运动形式。

  1. window.onload = function(){  
  2.     var aDiv = document.getElementsByTagName(‘div‘);  
  3.     aDiv[0].onmouseover = function(){  
  4.         startMove(this,‘width‘,300);  
  5.     }  
  6.     aDiv[0].onmouseout = function(){  
  7.         startMove(this,‘width‘,100);  
  8.     }  
  9.     aDiv[1].onmouseover = function(){  
  10.         startMove(this,‘height‘,100);  
  11.     }  
  12.     aDiv[1].onmouseout = function(){  
  13.         startMove(this,‘height‘,50);  
  14.     }  
  15. }  
  16. function getStyle(obj,attr){  
  17.     if(obj.currentStyle){  
  18.         return obj.currentStyle(attr);  
  19.     }else{  
  20.         return getComputedStyle(obj,false)[attr];  
  21.     }  
  22. }  
  23. function startMove(obj,attr,iTarget){  
  24.     clearInterval(obj.timer);  
  25.     obj.timer = setInterval(function(){  
  26.         var iCur = parseInt(getStyle(obj,attr));  
  27.         var iSpeed = (iTarget - iCur) / 8;  
  28.         iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);  
  29.         if(iCur == iTarget){  
  30.             clearInterval(obj.timer);  
  31.         }else{  
  32.             obj.style[attr] = iCur + iSpeed + ‘px‘;  
  33.         }  
  34.                                                                                                     
  35.     },30)  
  36. }  


5.1 任意值完美版

上述版本,还不能处理透明度的任意值,因此需要增加额外的兼容hack。

  1. window.onload = function(){  
  2.         var aDiv = document.getElementsByTagName(‘div‘);  
  3.         aDiv[0].onmouseover = function(){  
  4.             startMove(this,‘opacity‘,100);  
  5.         }  
  6.         aDiv[0].onmouseout = function(){  
  7.             startMove(this,‘opacity‘,30);  
  8.         }  
  9.     }  
  10.     function getStyle(obj,attr){  
  11.         if(obj.currentStyle){  
  12.             return obj.currentStyleattr[attr];  
  13.         }else{  
  14.             return getComputedStyle(obj, false)[attr];  
  15.         }  
  16.     }  
  17.     function getStyle(obj, attr){  
  18.         if(obj.currentStyle)    {  
  19.             return obj.currentStyle[attr];  
  20.         }else{  
  21.             return getComputedStyle(obj, false)[attr];  
  22.         }  
  23.     }  
  24.     function startMove(obj,attr,iTarget){  
  25.         clearInterval(obj.timer);  
  26.         obj.timer = setInterval(function(){  
  27.             var iCur = 0;  
  28.             if(attr == ‘opacity‘){  
  29.                 iCur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100);  
  30.             }else{  
  31.                 iCur = parseInt(getStyle(obj,attr));  
  32.             }  
  33.             var iSpeed = (iTarget - iCur) / 8;  
  34.             iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);  
  35.             if(iCur == iTarget){  
  36.                 clearInterval(obj.timer);  
  37.             }else{  
  38.                 if(attr==‘opacity‘){  
  39.                     iCur += iSpeed  
  40.                     obj.style.filter=‘alpha(opacity:‘ + iCur + ‘)‘;  
  41.                     obj.style.opacity=iCur / 100;  
  42.                 }  
  43.                 else{  
  44.                     obj.style[attr]=iCur+iSpeed+‘px‘;  
  45.                 }  
  46.                 document.title = obj.style[attr];  
  47.             }  
  48.                                                                                       
  49.         },30)  
  50.     }  


6.链式运动

我们的运动框架到目前为止,基本功能都能实现了。现在拓展。所谓链式运动,即运动接着运动。当运动停止的时候,如果回调一个函数。回调一个运动函数,就能出现这样的效果。因此传入一个函数作为回调函数。

  1. window.onload = function(){  
  2.     var oDiv = document.getElementById(‘div1‘);  
  3.     oDiv.onclick = function(){  
  4.         startMove(this,‘width‘,300,function(){  
  5.             startMove(oDiv,‘height‘,300,function(){  
  6.                 startMove(oDiv,‘opacity‘,100)  
  7.             })  
  8.         })  
  9.     }  
  10. }  
  11. function getStyle(obj,attr){  
  12.     if(obj.currentStyle){  
  13.         return obj.currentStyleattr[attr];  
  14.     }else{  
  15.         return getComputedStyle(obj, false)[attr];  
  16.     }  
  17. }  
  18.                                                                       
  19. function startMove(obj,attr,iTarget,fn){  
  20.     clearInterval(obj.timer);  
  21.     obj.timer = setInterval(function(){  
  22.         var iCur = 0;  
  23.         if(attr == ‘opacity‘){  
  24.             iCur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100);  
  25.         }else{  
  26.             iCur = parseInt(getStyle(obj,attr));  
  27.         }  
  28.         var iSpeed = (iTarget - iCur) / 8;  
  29.         iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);  
  30.         if(iCur == iTarget){  
  31.             clearInterval(obj.timer);  
  32.             //回调函数  
  33.             if(fn) fn();  
  34.         }else{  
  35.             if(attr==‘opacity‘){  
  36.                 iCur += iSpeed  
  37.                 obj.style.filter=‘alpha(opacity:‘ + iCur + ‘)‘;  
  38.                 obj.style.opacity=iCur / 100;  
  39.             }  
  40.             else{  
  41.                 obj.style[attr]=iCur+iSpeed+‘px‘;  
  42.             }  
  43.             document.title = obj.style[attr];  
  44.         }  
  45.                                                                         
  46.     },30)  
  47. }  


7.同时运动

目前为止,我们的运动框架还有个小缺点,就是不能同时该两个属性进行运动,比如同时更改宽和高。这个要求传入的属性是不同的几个值。则考虑传入一个 json用来保存需要更改的属性。

  1. window.onload = function(){  
  2.     var oDiv = document.getElementById(‘div1‘);  
  3.     oDiv.onclick = function(){  
  4.         startMove(this,{‘width‘:300,‘height‘:400});  
  5.     }  
  6. }  
  7. function getStyle(obj, attr){  
  8.     if(obj.currentStyle)    {  
  9.         return obj.currentStyle[attr];  
  10.     }else{  
  11.         return getComputedStyle(obj, false)[attr];  
  12.     }  
  13. }  
  14. function startMove(obj,json,fn){  
  15.     clearInterval(obj.timer);  
  16.     obj.timer = setInterval(function(){  
  17.      // 循环json   
  18.      for(var attr in json){        
  19.             var iCur = 0;  
  20.             if(attr == ‘opacity‘){  
  21.                 iCur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100);  
  22.             }else{  
  23.                 iCur = parseInt(getStyle(obj,attr));  
  24.             }  
  25.             var iSpeed = (json[attr] - iCur) / 8;  
  26.             iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);  
  27.             if(iCur == json[attr]){  
  28.                 clearInterval(obj.timer);  
  29.                 if(fn) fn();  
  30.             }else{  
  31.                 if(attr==‘opacity‘){  
  32.                     iCur += iSpeed  
  33.                     obj.style.filter=‘alpha(opacity:‘ + iCur + ‘)‘;  
  34.                     obj.style.opacity=iCur / 100;  
  35.                 }  
  36.                 else{  
  37.                     obj.style[attr]=iCur+iSpeed+‘px‘;  
  38.                 }  
  39.                 document.title = obj.style[attr];  
  40.             }  
  41.         }  
  42.     },30)  


上述代码,可以解决了同时运动的问题。但是还是有一个bug。比如,同时运动的某个属性,如果变化很小,马上就停止了,即关掉了定时器。那么会造成其他属性的变化也停止。因为这些属性都共用了一个定时器。因此需要判断,假设有三个人要来,然后一起去爬山。三个人有的先来,有的后来,只要三个人都到齐了,才出发。也就是只有三个属性都到了目标值,才关定时器。一开始,设立一个检查量,为真。假设所有人都到了,然后循环,只有有一个人没有到,检查就为假。直到所有的都到了,检测为真。则停止定时器。

  1. window.onload = function(){  
  2.     var oDiv = document.getElementById(‘div1‘);  
  3.     oDiv.onclick = function(){  
  4.         startMove(this,{‘width‘:102,‘height‘:400,‘opacity‘:100});  
  5.     }  
  6. }  
  7. function getStyle(obj, attr){  
  8.     if(obj.currentStyle)    {  
  9.         return obj.currentStyle[attr];  
  10.     }else{  
  11.         return getComputedStyle(obj, false)[attr];  
  12.     }  
  13. }  
  14. function startMove(obj,json,fn){  
  15.     clearInterval(obj.timer);  
  16.     obj.timer = setInterval(function(){  
  17.         var bStop = true;  
  18.         for(var attr in json){    
  19.             //取当前值    
  20.             var iCur = 0;  
  21.             if(attr == ‘opacity‘){  
  22.                 iCur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100);  
  23.             }else{  
  24.                 iCur = parseInt(getStyle(obj,attr));  
  25.             }  
  26.             //计算速度  
  27.             var iSpeed = (json[attr] - iCur) / 8;  
  28.             iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);  
  29.             //检测停止  
  30.             if(iCur != json[attr]){  
  31.                 bStop = false;  
  32.             }     
  33.             if(attr==‘opacity‘){  
  34.                 iCur += iSpeed  
  35.                 obj.style.filter=‘alpha(opacity:‘ + iCur + ‘)‘;  
  36.                 obj.style.opacity=iCur / 100;  
  37.             }  
  38.             else{  
  39.                 obj.style[attr]=iCur+iSpeed+‘px‘;  
  40.             }  
  41.         }  
  42.         if(bStop){  
  43.             clearInterval(obj.timer);  
  44.             if(fn) fn();  
  45.         }  
  46.     },30)  
  47. }  


再循环外定义一个 标志变量 bStop = true。用来表示所有属性到达目标值。等循环结束了,如果这个值是真的,则停止定时器。因为,每次运行定时器,都会初始化这个值。循环的过程中,只要有一个没有到,bStop就被设定为 false。如果某个到了,此时 iCur != json[attr],表示速度为0 后面执行的结果,也不会有变化。只有所有的都达到目标值。循环则不再改变 bStop的值。此时,只要下一次运行定时器。就是初始化 bStop为真。而循环因为都到了,所以速度为0 也就再也没有变化。循环结束,sBstop还是真,表示所有都到了。因此此时结束定时器。

 

最后附上完美运动框架,封装成 move.js 就可以调用了。

  1. /** 
  2.  * @author rsj217 
  3.  * getStyle 获取样式 
  4.  * startMove 运动主程序 
  5.  */  
  6.                  
  7. function getStyle(obj, attr){  
  8.     if(obj.currentStyle)    {  
  9.         return obj.currentStyle[attr];  
  10.     }else{  
  11.         return getComputedStyle(obj, false)[attr];  
  12.     }  
  13. }  
  14. function Move(obj,json,fn){  
  15.     //停止上一次定时器  
  16.     clearInterval(obj.timer);  
  17.     //保存每一个物体运动的定时器  
  18.     obj.timer = setInterval(function(){  
  19.         //判断同时运动标志  
  20.         var bStop = true;  
  21.         for(var attr in json){    
  22.             //取当前值    
  23.             var iCur = 0;  
  24.             if(attr == ‘opacity‘){  
  25.                 iCur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100);  
  26.             }else{  
  27.                 iCur = parseInt(getStyle(obj,attr));  
  28.             }  
  29.             //计算速度  
  30.             var iSpeed = (json[attr] - iCur) / 8;  
  31.             iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);  
  32.             //检测同时到达标志  
  33.             if(iCur != json[attr]){  
  34.                 bStop = false;  
  35.             }     
  36.             //更改属性,获取动画效果  
  37.             if(attr==‘opacity‘){  
  38.                 iCur += iSpeed  
  39.                 obj.style.filter=‘alpha(opacity:‘ + iCur + ‘)‘;  
  40.                 obj.style.opacity=iCur / 100;  
  41.             }  
  42.             else{  
  43.                 obj.style[attr]=iCur+iSpeed+‘px‘;  
  44.             }  
  45.         }  
  46.         //检测停止  
  47.         if(bStop){  
  48.             clearInterval(obj.timer);  
  49.             if(fn) fn();  
  50.         }  
  51.     },30)  
  52. }  

js运动

标签:etc   计算机   val   interval   调用   定时   计算   isp   获取   

原文地址:http://www.cnblogs.com/loewe0202/p/6121066.html

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