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详解使用C#制作不规则窗体的方法

时间:2017-02-14 20:46:54      阅读:419      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:windows应用   ace   windows   else   eric   code   val   ttl   修改   

本文转自翔宇网http://www.biye5u.com/article/Csharp/winform/2010/2593.html

以前想制作不规则窗体,大多使用API函数来实现,在C#中,也可以不使用API函数照样能制作出漂亮的不规则窗体,下面就介绍一下相关方法。

1、首先准备一张BMP格式的图片

图片的形式随意,但注意图片的背景最好设置成C#中提供的一些色系,如白色(#FFFFFF\white)、黑色(#000000\black)、黄色(#FFFF00\yellow)、蓝色(#0000FF\blue)、红色(#FF0000\red)或绿色(#00FF00\green)等。其背景为白色。

 

2、创建Windows程序

打开Visual studio 2005,当然,这里使用的是VS2005,具体是什么版本无所谓关键是方法。创建一个windows应用程序,项目起名为abnormalwin.

设置完成后单击【确定】,系统自动创建好一个默认的界面,并自动命名为form1。

3、设置相关属性

(1)将 FormBorderStyle 属性设置为 None;

(2)将窗体的 BackgroundImage 属性设置为前面准备好的BMP图片;

(3)将 TransparencyKey 属性设置为位图文件的背景色,本例中为白色。

如果你的电脑颜色设置低于24位,现在就可以产生相应的效果了,但是如果你的电脑颜色高于24位,就不会产生任何效果,这怎么办呢?有人想办法用以下方式解决了这个问题。

4、定义一个图片处理类BitmapRegion

这个类是有热心网友翻译国外的文章而来的。具体定义方法如下:

(1)在解决方案项目abnormalwin上右击后,选择【添加】—>【类】

 (2)在弹出的添加新项窗体中,输入类的名称BitmapRegion.cs,然后单击【添加】。

(3)输入下面的代码

将类文件中自动生成的代码用如下代码代替之:

按 Ctrl+C 复制代码
按 Ctrl+C 复制代码

5、为窗体的Load事件编写程序

双击窗体,程序默认是为窗体的Load事件添加处理程序,然后在光标处书写下面的代码:

 
BitmapRegion BitmapRegion = new BitmapRegion();//此为生成不规则窗体和控件的类
BitmapRegion.CreateControlRegion(this, new Bitmap("xyt.bmp"));

6、使窗体能够最大化、最小化和关闭

在程序相应位置添加三个按钮控件,主要是为了实现最大化、最小化和关闭功能,并且将三个按钮的文本分别设置为“口,—,X”,或者自己使用比较漂亮的图片按钮会更好,如果你借用按钮的鼠标滑过、按下、放下等事件实现更高级的效果那会更炫。

(1)双击最大化按钮,程序自动添加按钮的单击事件处理程序,编写代码如下:

if (this.WindowState == FormWindowState.Maximized)//如果已经最大化
     this.WindowState = FormWindowState.Normal;//窗口正常大小             
else 
      this.WindowState = FormWindowState.Maximized; //窗口最大化

(2)用同样的方法为最小化按钮添加如下程序代码:

this.WindowState = FormWindowState.Minimized;//窗口最小化

(3)用同样的方法为关闭按钮添加如下程序代码:

this.Close();

7、实现窗体的拖拽功能

首先为该窗体添加两个成员变量:双击窗体界面,找到如下代码:

        public Form1()         {             InitializeComponent();         }

在该代码前添加如下两个变量成员:

        private Point mouseOffset;        //记录鼠标指针的坐标  

       private bool isMouseDown = false; //记录鼠标按键是否按下

回到设计界面,在右侧属性窗口中找到事件图标(类似闪电的图标),单击该按钮,转换到窗体的事件界面,接下来为其添加相关事件处理程序。

(1)找到MouseDown事件,双击该事件,在光标处添加如下代码:

private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
    int xOffset;
    int yOffset;
    if (e.Button == MouseButtons.Left)
    {
        xOffset = -e.X - SystemInformation.FrameBorderSize.Width;
        yOffset = -e.Y - SystemInformation.CaptionHeight - SystemInformation.FrameBorderSize.Height;
        mouseOffset = new Point(xOffset, yOffset);
        isMouseDown = true;
    }
}

(2)找到MouseMove事件,双击该事件后,为其添加如下代码:

private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if (isMouseDown)
    {
        Point mousePos = Control.MousePosition;
        mousePos.Offset(mouseOffset.X, mouseOffset.Y);
        Location = mousePos;
    }
}

(3)找到MouseUp事件,双击该事件后为其添加如下代码:

private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
    // 修改鼠标状态isMouseDown的值
    // 确保只有鼠标左键按下并移动时,才移动窗体
    if (e.Button == MouseButtons.Left)
    {
        isMouseDown = false;
    }
}

8、程序运行效果

按下F5键就可以看一下程序的运行效果了

9、本方法的优劣势

使用此方法制作的不规则窗体,相对API来说编写的代码较少,对于复杂的不规则窗体来说较好,但是执行效率较低,应为程序运行起来后,他调用BitmapRegion类的相关方法把你设置的底色一点点的去掉,因此速度相对较慢,如果机器运行较慢的话,会看到这个过程。

详解使用C#制作不规则窗体的方法

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wanzhongjun/p/6399070.html

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