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20155317 王新玮 2016-2017-2 《Java程序设计》第5周学习总结

时间:2017-03-26 15:35:20      阅读:214      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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20155317 王新玮 2016-2017-2 《Java程序设计》第5周学习总结

教材学习内容总结

异常处理 & Collection与Map 异常继承架构

  • 错误的对象继承java.lang.Throwable类,Throwable有两个子类Java.lang.Error与java.lang.Exceptions.
  1. a.Erroe与其子类实例表示严重系统错误。
  2. b.Exception与其子类实例是异常处理。
  • 必须明确使用try,catch语法加以处理,或者用throw声明这个方法会抛出异常,否则会编译失败。
  • 受检异常:一定要处理Exception,但不属于RuntimeException.
  • 非受检异常:程序不强迫处理。RuntimeException是客户端引发的,属于客户端有关修改的内容,如果一定要处理,建议是呈现友好信息。
  1. 注:如果父类异常对象在子类异常对象前被捕捉,则catch子类异常对象区块将永远不会被执行。故先捕捉子类。

try、catch语法

  • 在使用相关程序时会有许多错误,例如下列代码 这里尝试使用try、catch语法,发现JVM会尝试执行try区块中的程序代码,如果发生错误,就会跳离错误发生点比较catch括号中声明的类型,若符合被抛出错误对象类型。 try、catch语法可以捕捉try部分的异常:
  • 无try、catch语法时,出现异常的时候程序就会报错。
  • 使用try、catch语法时,出现异常时,程序可仍以正常运行,只是把错误信息存储到Exception里。
  • 即catch功能为提取异常信息。

throw & throws

  • 方法设计流程出现异常时,可以用throws FileNotFoundException抛出异常,通过调用方法的客户端来处理。

Collection和Map架构

Collection

  • java.util.List接口中,记录每个对象的索引顺序,依照索引取回对象。
  • java.util.Set接口中,收集对象不重复,并具有集合的行为。
  • java.util.Queue接口中,收集对象时以队列方式,收集的对象加入尾端,取得对象时从前端。
  • java.util.Deque接口中,对Queue 的两端进行加入、移除等操作。

Map

  • 即是以键值对形式的存放数据的容器,主要以哈希Map作为其常用的实现类。Lambada和泛型

Lambada

  • 该表达式主要功能为:简化匿名函数的写法,减轻程序员负担。

泛型

  • 使用Collection收集对象时,由于收集对象的形态未知,因此内部操作时,都是使用object来参考被收集的对象,取回对象时也是以object类型返回。
  • 故若想针对某类定义的行为操作,必须告诉编译程序,让对象重新扮演该类型。JDK5之后增加了泛型语法。若接口支持泛型,在操作时也会比较方便,只要声明参考时有指定类型,那么创建对象时就不用再写类型了。
  • 泛型也可以仅定义在方法上,最常见的是在静态方法上定义泛型。

教材学习中的问题和解决过程

  • 学习8.1.1时,看到try、catch捕捉错误的案例,书中只捕捉了一个错误,如果有多个错误该如何捕捉?

  • 解决:学习到8.1.2时看到书中片段

    try{ 
    事情... 
    }catch(IOException | InterruptedException | ClassCastException e) { 
    e.printStackTrace();
     }

     

代码调试中的问题和解决过程

  • public Test() throws RepletException {
        try {
          System.out.println("Test this Project!")
        }
        catch (Exception e) {
          throw new Exception(e.toString());
        }
      }
  • 问题:throw和throws的区别有什么啊?这里改成throw可以吗?
  • 经过上网搜查后我发现:
  • throws是用来声明一个方法可能抛出的所有异常信息,而throw则是指抛出的一个具体的异常类型。通常在一个方法(类)的声明处通过throws声明方法(类)可能抛出的异常信息,而在方法(类)内部通过throw声明一个具体的异常信息。throws通常不用显示的捕获异常,可由系统自动将所有捕获的异常信息抛给上级方法。throw则需要用户自己捕获相关的异常,而后在对其进行相关包装,最后在将包装后的异常信息抛出。

 

代码托管

技术分享

 

上周考试错题总结

  • 错题1及原因,理解情况
  • 错题2及原因,理解情况
  • ...

点评过的同学博客和代码

其他(感悟、思考等,可选)

这周又接触到了没接触过的新知识、新概念。不过凡事都讲究个基本功,感觉要是前面这些的基础知识学的不透彻不理解,后面就更别说了,肯定越来越难,好好学!

学习进度条

 代码行数(新增/累积)博客量(新增/累积)学习时间(新增/累积)重要成长
目标 5000行 30篇 400小时  
第一周 200/200 2/2 20/20  
第二周 300/500 2/4 18/38  
第三周 500/1000 3/7 22/60  
第四周 300/1300 2/9 30/90  
第五周 486/1300 2/9 30/90

尝试一下记录「计划学习时间」和「实际学习时间」,到期末看看能不能改进自己的计划能力。这个工作学习中很重要,也很有用。 耗时估计的公式 :Y=X+X/N ,Y=X-X/N,训练次数多了,X、Y就接近了。

参考:软件工程软件的估计为什么这么难软件工程 估计方法

  • 计划学习时间:XX小时

  • 实际学习时间:XX小时

  • 改进情况:

(有空多看看现代软件工程 课件 软件工程师能力自我评价表)

参考资料

20155317 王新玮 2016-2017-2 《Java程序设计》第5周学习总结

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wxwddp/p/6622823.html

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