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JS入门

时间:2017-04-05 09:48:26      阅读:219      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:全局   下一步   更新   布尔类型   int   理解   nbsp   字符串类型   文件   

【使用JavaScript的三种方式】

1、HTML标签中内嵌JS(不提倡使用):

  <button onclick="javascript:alert(‘你还真点啊‘)">点我</button>

 

2、HTML页面中直接使用JS:

  <script type="text/javascript">

     //JS代码

  </script>

  

3、引用外部JS文件:

  <script language="JavaScript" src="JS文件路径"></script>

  

【注意事项】

①页面中JS代码与引用JS代码,可以嵌入到HTML页面的任意位置。但是,位置不同会影响到JS代码的执行顺序;

例如:<script>在body前面,会在页面加载之前执行JS代码

 

②页面中JS代码,使用type="text/javascript"

引用外部JS代码,使用language="javascript"

 

③引用外部JS文件的<scipt></scipt>标签,必须成对出现,且标签内部不能有任何代码

 

//JS中的注释

//单行注释Ctrl+/

/*

* 段落注释Ctrl+Shift+/

*/

 

/*【JS中的变量】

* 1、JS中的变量声明的写法:

*    var width=10;//使用var声明的变量,只有当前函数作用域有效

     width=11;//不使用var,直接赋值生成的变量,默认为全局变量,整个JS文件有效

     width a,b,c=1;//同一声明语句同时声明多个变量,变量之间用逗号(英文)分隔。但,赋值需要单独赋值,

     例如上式中,只有c赋值为1,a b为undefined(未定义)

*    

*    【声明变量注意事项】

*   ①JS中所有变量类型声明,均使用var关键字。变量的具体数据类型,取决于给变量赋值的类型

*   ②同一变量,可以在多次不同赋值时,改变变量的数据类型:

*    var width=10;//width为整形变量

     width="呵呵";//width被改为字符串类型

*   ③变量可以使用var声明,也可以省略var。【区别】不使用var,默认为全局变量

*   ④同一变量名,可以多次用var声明。但是并没有任何意义,也不会报错。第二次声明之后,只会被理解为赋值。

* 2、变量的声明规范:

*    ①变量名,只能有字母、数字、下划线、$组成

*    ②开头不能是字母

*    ③变量区分大小写,大写字母和小写字母为不同变量

* 3、变量名命名要符合驼峰法则:

*    变量开头为小写,之后每个单词首字母大写(或单词之间用下划线分隔)

*    yiErSanSi  √

*    yi_er_san_si√ * 

*    yiersansi  ×

* 4、JS中的变量的数据类型

*    Underfined:未定义,用var声明的变量,没有进行初始化赋值。 var a

*    Null:表示为空的引用。例如,空对象、空数组

*    Boolean:真假,可选值true/false

*    Number:数值类型。可以是小数,也可以是整数。

*    String:字符串类型,用""或‘‘包裹的内容,成为字符串

*    Object(复杂数据类型):后续讲解,函数、数组等...

* 5、常用的数值函数;

*    ①isNaN:用于判断一个变量或常量,是否为NaN(非数值)

*    使用NaN判断时,会尝试使用Number()函数进行换行,如果能转换为数字,则不是非数值,结果为false

*    "111"纯数字字符串,false  ""空字符串,false  "1a"包含其他字符,true  true/false布尔类型,false

*    ②Number():将其它类型转换为数值类型

*    【字符串类型数值】

*    >>>字符串为纯数字字符串,会转为对应的数字 "111"->111

*    >>>字符串为空字符串,会转为0 ""->0

*    >>>字符串包含其他非数字字符时,不能转换 "111a"->NaN

*    【布尔Boolean类型转数值】

*    true -> 1    false -> 0

*    【Null/Undefined转数值】

*    Null -> 0    Undefined -> NaN

*    【Object类型转数值】

*    *(以后再了解)先调用ValueOf方法,确定函数是否有返回值,再根据上述各种情况判断

*    ③parseInt:将字符串转为数值类型

*    >>> 空字符串,不能转。结果为NaN

*    >>> 纯数字字符串,能转。 "123" -> 123  "123.5"-> "123"(小数转化时,直接抹掉小数点,不进行四舍五入)

*    >>> 包含其他字符串的字符。会截取第一个非数值字符前的数值部分。"123a456"-> 123   "a123b456" ->NaN

*    >>> parseInt只能转String类型,Boolean/Null/Undefined均为NaN

*    ④parseFloat:将字符串转为数值

*    >>> 使用方式同parseInt。但是,当转化小数字符串时,保留小数点;转化整数字符串时,保留整数

*    "123.5" ->123.5    "123" ->123    "123.0" ->123

*    ⑤typeof:用来检测变量数据类型

*    未定义 -> Undefined  字符串 -> String  true/false -> Boolean  数值 -> Number

*    对象/null -> Object  函数 -> function

*/

 

/*【JS中的输出语句】

* document.write();

* 输出语句,将write的()中的内容打印在浏览器屏幕上;

* 使用时注意,除变量/常量意外的任何内容,打印时必须放到""中。变量/常量必须放在""外

* 打印的内容同时有多部分组成时,之间用+链接,例如:document.write("左手中的纸牌:"+left+"<br/>")

* alert();

* 弹窗警告,()中的使用方式,同上

*/

 

1、算术运算

     + 加、- 减、* 乘、 / 除、 % 取余、++ 自增、-- 自减

     

     +:有两种作用,链接字符串/加法运算;当+两边均为数字时,进行加法运算;当+两边有任意一边为字符串时,进行字符串链接,链接之后的结果认为字符串;

     ++:自增运算符,将变量在原有基础上+1;

     --:自减运算符,将变量在原有基础上-1;

     

2、赋值运算

     = 赋值、  +=  -=  *=  /=  %=

     

     +=: a += 5;相当于 a = a + 5;  但是,前者的执行效率要比后者快。

 

3、关系运算

     == 等于、=== 严格等于、  != 不等于、>、<、>=、<=

     

     ===: 严格等于;类型不同,返回false;类型相同,再进行下一步判断;

     ==:等于; 类型相同,同===;类型不同,尝试将等式两边转为数字,再判断;

     特例:null == Undefined √   null === Undefined ×

 

4、条件运算符(多目运算)

     a>b?true:false 

     

              有两个关键符号: ?和:

               当?前面的部分运算结果为true时,执行:前面的代码;

               当?前面的部分运算结果为false时,执行:后面的代码;

               

      >>>多目运算符可以多层嵌套:

                例如:var jieguo = num>5?"输入太大":(num==5?"蒙对了!":"输入太小");

  

5、逻辑运算符

     && 与、|| 或、! 非

     

     

     [运算符的优先级]

     ()

     ! ++ --

     % / *

     + -

     > < >= <=

     ==  !=

     &&

     ||

             各种赋值 = += *= /= %=

 

 

【n++ 与 ++n 的异同】

n++: 先使用n的值进行计算,然后再把n+1;

++n: 先把n的值+1,然后再用n+1以后的值,去运算;

  相同点:不论n++还是++n,在执行完代码以后,均会把n+1;

  eg:var a = 3;

 var b,c;

     b = a++ +2; // a=3 b=5 a=4

     c = ++a +2; // a=4 a=5 c=7

【if-else结构】

1、结构写法:

if(判断条件){

//条件为true时执行

}else{

//条件为false时执行

}

2、if()中的表达式,运算之后的结果应该为:

① Boolean: true 真false 假

② String:非空字符串为真空字符串为假

③ Number:0为假一切非0,均为真

④ Null/NaN/Undefined: 全为假

⑤ Object:全为真

3、else{}结构,可以根据具体情况省略;

 

 

【多重if、阶梯if】

1、结构写法:

if(条件一){

// 条件一成立

} else if(条件二){

// 条件一不成立&&条件二成立

 

// else-if 部分,可以有N多个

} else{

// 条件一不成立&&条件二不成立

}

 

2、多重if结构中,各个判断条件是互斥的!只能选择其中一条路。

 

3、if/else的{}可以省略,但是一般不提倡;

如果省略{} 则,if/else结构包含的代码,仅为其后最近的一行(分号结束);

如果省略{} 则,else结构永远属于其前方最近的一个if结构。

 

【嵌套if结构】

1、结构写法:

if(条件一){

// 条件一成立

if(条件二){

// 条件一成立&&条件二也成立

}else{

// 条件一成立&&条件二不成立

}

}else{

//条件一不成立

}

 

2、if结构可以多重嵌套,但是原则上不超过3层

 

【Switch-Case结构】

1、结构写法:

switch(表达式){

case 常量表达式1:

语句1;

break;

case 常量表达式2:

语句2;

break;

……

default:

语句N

break;

}

2、注意事项:

   ① switch()中的表达式,以及每个case后面的表达式,可以为任何JS支持的数据类型(对象和数组不行);

   ② case后面的所有常量表达式,必须各不相同,否则只会执行第一个;

   ③ case后的常量可以是任何数据类型;同一个switch结构的不同case,可以是多种不同的数据类型;

   ④ switch在进行判断的时候,采用的是全等判断===。

   ⑤ break的作用:执行完case代码后,跳出当前switch结构;

               缺少break的后果:从正确的case项开始,依次执行所有的case和default。原因:⑥↓

   ⑥ switch结构在判断时,只会判断一次正确答案,当遇到正确的case项后,将会不再判断后续项目。依次往下执行。

   ⑦ switch结构的执行速率要快于多重if结构。在多路分支时,可优先考虑使用switch结构。

【循环结构的步骤】

① 声明循环变量

② 判断循环条件

③ 执行循环体(while的{}中所有代码)操作

④ 更新循环变量

 然后,循环执行② ③ ④

 

【JS中循环条件支持的数据类型】

① Boolean: true 真false 假

② String:非空字符串为真空字符串为假

③ Number:0为假一切非0,均为真

④ Null/NaN/Undefined: 全为假

⑤ Object:全为真

注:

 * while循环特点:先判断,再执行;

 * do-while循环特点:先执行,再判断;即便初始条件不成立,do-while循环也至少执行一次;

 

【for循环】

1、for循环有三个表达式,分别为:①定义循环变量 ②判断循环条件 ③更新循环变量

三个表达式之间,用;分隔。

for循环三个表达式均可以省略,两个;缺一不可

2、for循环特点:先判断,再执行;

3、for循环三个表达式,均可以有多部分组成,之间用逗号分隔;但是,第二部分判断条件需要用&&链接,最终结果需要为真/假

JS入门

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原文地址:http://www.cnblogs.com/c-hl/p/6667149.html

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