标签:style blog http color 使用 数据 ar 2014 art
这个模块并没有被包括到整个平台框架中去,而是以工具的形式被放在一边。不过该模块的加入可以极大的提高仿真实验的直观性。(权当是熟悉多线程了,哈哈!)
仿真平台想要实现多线程运行和单步,并且希望结构尽量简单。这里需要说明,单步不仅仅是使用Thread.Stop()将线程中断,而是在某一次步骤执行完时非暴力的让其停止下来。
如上图所示,MutiThreadHelper需要加载数据,包括环境配置数据(Config)、实验数据(Hashtable)等,接下来就会有三个函数:
——start用于开始开始线程
——step用于单步
——stop用于停止线程,与start相对于,注意是非暴力式停止!
这里我一直提到非暴力停止,大致的结构应该是这样:
int bStop;//0表示线程结束,1表示线程继续,2表示线程挂起 void start() { bStop = 1; Thread.Start(); } void step() { bStop = 2; if(Thread.State==Suspend) { Thread.Resume(); } else if(Thread.State!=Run) { Thread.Start(); } } void stop() { bStop = 0; } void doWork() { //do something if (bStop == 0) { Thread.Stop(); } else if (bStop == 2) { Thread.Suspend(); } }
注意上面是伪代码,并不属于任何一种语言。大致的思想是,通过一个变量管理线程函数的运行,当线程没执行一步,就会对该变量进行检查,并做出相应的变化。
标签:style blog http color 使用 数据 ar 2014 art
原文地址:http://www.cnblogs.com/william7neral/p/3922284.html