码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

关于Unity的开发模式

时间:2017-04-18 23:33:51      阅读:273      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:变换   bsp   开发模式   总结   一个人   功能   个人   window   脚本   

Unity是组件化的开发模式,总结起来就是节点+组件

 

1.每个空节点创建后,刚开始只有一个Transform组件,就像一个人出生的时候,只穿着一条裤衩一样

 

2.如果想让这个节点可以做更多的事情,有更多的功能,就可以给它加各种各样的组件,脚本也是一个组件,一个节点身上可以挂载各种各样的组件

 

3.挂好组件的节点,在层级视图中根据父子关系进行摆放,就像管理Windows的文件一样,管理那些节点

 

4.运行Unity,各个节点在各自组件的驱动下开始运动和逻辑变换,形成游戏

关于Unity的开发模式

标签:变换   bsp   开发模式   总结   一个人   功能   个人   window   脚本   

原文地址:http://www.cnblogs.com/HangZhe/p/6731127.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!