标签:public atime als 无法 http 类型转换 多少 格式 str
//动画数组
public object[] anim;
//限制一秒多少帧
public float fps = 30;
//帧序列
private int nowFram;
//记录当前时间
private float switchTime;
public string path = "Texture/33";
public bool isLoop = false;
public Image image;
public Texture2D texture;
void Awake()
{
anim = Resources.LoadAll(path);
}
void Update()
{
if (anim == null)
{
anim = Resources.LoadAll(path);
}
DrawAnimation(anim);
}
void DrawAnimation(object[] tx)
{
switchTime += Time.deltaTime;
if (switchTime >= 1.0 / fps)
{
nowFram++;
switchTime = 0;
if (nowFram >= tx.Length)
{
if (isLoop)
nowFram = 0;
else
return;
}
}
if (nowFram < tx.Length)
{
texture = (Texture2D)tx[nowFram];
Sprite sp = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
image.sprite = sp;
}
}
如果在运行时,出现报错,说是类型无法转换的错误的话。可能是你把图片类型转换成sprite了。我们在unity中在把塔转换成texture格式在运行就不会报错了。

标签:public atime als 无法 http 类型转换 多少 格式 str
原文地址:http://www.cnblogs.com/unitySPK/p/7279351.html