码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

Unity中序列化和反序列化

时间:2017-08-14 16:39:05      阅读:296      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:alt   tor   无法   png   特殊情况   sys   面向   int   log   

为了满足面向对象中的封装性,我们通常使用private关键字使变量私有化,让外界无法访问修改,起到保护作用。

但是一些特殊情况,我们希望在Unity中Inspector面板中修改到脚本组件中的私有成员。Unity为我们提供了序列化和反序列化。

序列化:利用关键字 [SerializeField] 让私有成员在Inspector面板上显示出来。

反序列化:利用关键字 [System.NonSerialized] 让公有成员不在在Inspector面板上显示出来。(只让其他对象通过脚本来进行访问)

使用示例:

 在一个MyRay.cs组件里添加:

    [System.NonSerialized]
    public int score;//反序列化

    [SerializeField]
    private int Length;//序列化

 

保存一下,在Unity的Inspector面板中加载一下,就会发现score变量不会显示,而Length变量显示出来,并且可以进行修改。

技术分享

 

Unity中序列化和反序列化

标签:alt   tor   无法   png   特殊情况   sys   面向   int   log   

原文地址:http://www.cnblogs.com/craft0625/p/7357957.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!