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java面试题

时间:2017-09-19 15:17:36      阅读:262      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:sts   desc   ext   ash   兼容   集合   href   去重复   tin   

java的内存机制

 

Java 把内存划分成两种:一种是栈内存,另一种是堆内存。

      在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配,当在一段代码块定义一个变量时,Java 就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,Java 会自动释放掉为该变量分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作它用。

  堆内存用来存放由 new 创建的对象和数组,在堆中分配的内存,由 Java 虚拟机的自动垃圾回收器来管理。在堆中产生了一个数组或者对象之后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,让栈中的这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或者对象,引用变量就相当于是为数组或者对象起的一个名称。引用变量是普通的变量,定义时在栈中分配,引用变量在程序运行到其作用域之外后被释放。而数组和对象本身在堆中分配,即使程序运行到使用 new 产生数组或者对象的语句所在的代码块之外,数组和对象本身占据的内存不会被释放,数组和对象在没有引用变量指向它的时候,才变为垃圾,不能在被使用,但仍然占据内存空间不放,在随后的一个不确定的时间被垃圾回收器收走(释放掉)。

  这也是 Java 比较占内存的原因,实际上,栈中的变量指向堆内存中的变量,这就是 Java 中的指针!

java的抽象类和接口

1、 抽象层次不同

抽象类是对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。

2、 跨域不同

抽象类所跨域的是具有相似特点的类,而接口却可以跨域不同的类。我们知道抽象类是从子类中发现公共部分,然后泛化成抽象类,子类继承该父类即可,但是接口不同。实现它的子类可以不存在任何关系,共同之处。例如猫、狗可以抽象成一个动物类抽象类,具备叫的方法。鸟、飞机可以实现飞Fly接口,具备飞的行为,这里我们总不能将鸟、飞机共用一个父类吧!所以说抽象类所体现的是一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is-a" 关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于接口则不然,并不要求接口的实现者和接口定义在概念本质上是一致的, 仅仅是实现了接口定义的契约而已。

3、 设计层次不同

对于抽象类而言,它是自下而上来设计的,我们要先知道子类才能抽象出父类,而接口则不同,它根本就不需要知道子类的存在,只需要定义一个规则即可,至于什么子类、什么时候怎么实现它一概不知。比如我们只有一个猫类在这里,如果你这是就抽象成一个动物类,是不是设计有点儿过度?我们起码要有两个动物类,猫、狗在这里,我们在抽象他们的共同点形成动物抽象类吧!所以说抽象类往往都是通过重构而来的!但是接口就不同,比如说飞,我们根本就不知道会有什么东西来实现这个飞接口,怎么实现也不得而知,我们要做的就是事前定义好飞的行为接口。所以说抽象类是自底向上抽象而来的,接口是自顶向下设计出来的。

java static,final,static final

1.使用范围:类、方法、变量。

2.区别和联系:

2.1.static 含义:静态的,被 static 修饰的方法和属性只属于类不属于类的任何对象。
2.2.static 用法:
2.2.1.static 可以修饰【内部类】、方法和成员变量。
2.2.2.static【不可以修饰外部类】、【不可以修饰局部变量】(因为 static 本身就是定义为类级别的,所以局部级别的变量是不可以用 static 修饰的)。

2.3 final 含义:【只能赋值一次】的。
2.2.final 用法:
2.2.1.final 修饰属性,表示属性【只能赋值一次】,(1)基本类型:值不能被修改;(2)引用类型:引用不可以被修改该。
2.2.2.final 修饰方法,表示方法不可以重写,但是可以被子类访问(如果方法不是 private 类型话)。
2.2.2.final 修饰类,表示类不可以被继承。

3.联合使用 static final

3.1.适用范围:

3.1.2.两者范围的交集,所以只能修饰:成员变量、方法、内部类。

3.2.含义:也是二者交集:
3.2.1.方法:属于类的方法且不可以被重写。
3.2.2.成员变量:属于类的变量且只能赋值一次。
3.2.3.内部类:属于外部类,且不能被继承

Java Collecition集合类框架

Java的集合类型都是对java.util包中Collection接口的继承,这里我们主要介绍依赖于collection的一些主分支,一起来看一下Java中的collection集合类型总结
 

Java集合是java提供的工具包,包含了常用的数据结构:集合、链表、队列、栈、数组、映射等。Java集合工具包位置是java.util.*
Java集合主要可以划分为4个部分:List列表、Set集合、Map映射、工具类(Iterator迭代器、Enumeration枚举类、Arrays和Collections)。
Java集合工具包框架如下图。

技术分享

说明:看上面的框架图,先抓住它的主干,即Collection和Map。
Collection是一个接口,是高度抽象出来的集合,它包含了集合的基本操作和属性。
Collection包含了List和Set两大分支。
(01) List是一个有序的队列,每一个元素都有它的索引。第一个元素的索引值是0。
List的实现类有LinkedList, ArrayList, Vector, Stack。
(02) Set是一个不允许有重复元素的集合。
Set的实现类有HastSet和TreeSet。HashSet依赖于HashMap,它实际上是通过HashMap实现的;TreeSet依赖于TreeMap,它实际上是通过TreeMap实现的。
Map是一个映射接口,即key-value键值对。Map中的每一个元素包含“一个key”和“key对应的value”。
AbstractMap是个抽象类,它实现了Map接口中的大部分API。而HashMap,TreeMap,WeakHashMap都是继承于AbstractMap。
Hashtable虽然继承于Dictionary,但它实现了Map接口。
接下来,再看Iterator。它是遍历集合的工具,即我们通常通过Iterator迭代器来遍历集合。我们说Collection依赖于Iterator,是因为Collection的实现类都要实现iterator()函数,返回一个Iterator对象。
ListIterator是专门为遍历List而存在的。
再看Enumeration,它是JDK 1.0引入的抽象类。作用和Iterator一样,也是遍历集合;但是Enumeration的功能要比Iterator少。在上面的框图中,Enumeration只能在Hashtable, Vector, Stack中使用。
最后,看Arrays和Collections。它们是操作数组、集合的两个工具类。
有了上面的整体框架之后,我们接下来对每个类分别进行分析。

Collection架构
下面,我们将对Collection进行概括。下面先看看Collection的一些框架类的关系图:

技术分享

Collection是一个接口,它主要的两个分支是:List 和 Set。
List和Set都是接口,它们继承于Collection。List是有序的队列,List中可以有重复的元素;而Set是数学概念中的集合,Set中没有重复元素!
List和Set都有它们各自的实现类。
为了方便实现,集合中定义了AbstractCollection抽象类,它实现了Collection中的绝大部分函数;这样,在Collection的实现类中,我们就可以通过继承AbstractCollection省去重复编码。AbstractList和AbstractSet都继承于AbstractCollection,具体的List实现类继承于AbstractList,而Set的实现类则继承于AbstractSet。
另外,Collection中有一个iterator()函数,它的作用是返回一个Iterator接口。通常,我们通过Iterator迭代器来遍历集合。ListIterator是List接口所特有的,在List接口中,通过ListIterator()返回一个ListIterator对象。
接下来,我们看看各个接口和抽象类的介绍;然后,再对实现类进行详细的了解。

1. Collection简介
Collection的定义如下:

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public interface Collection<E> extends Iterable<E> {}

它是一个接口,是高度抽象出来的集合,它包含了集合的基本操作:添加、删除、清空、遍历(读取)、是否为空、获取大小、是否保护某元素等等。
Collection接口的所有子类(直接子类和间接子类)都必须实现2种构造函数:不带参数的构造函数 和 参数为Collection的构造函数。带参数的构造函数,可以用来转换Collection的类型。

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// Collection的API
abstract boolean   add(E object)
abstract boolean   addAll(Collection<? extends E> collection)
abstract void   clear()
abstract boolean   contains(Object object)
abstract boolean   containsAll(Collection<?> collection)
abstract boolean   equals(Object object)
abstract int    hashCode()
abstract boolean   isEmpty()
abstract Iterator<E>  iterator()
abstract boolean   remove(Object object)
abstract boolean   removeAll(Collection<?> collection)
abstract boolean   retainAll(Collection<?> collection)
abstract int    size()
abstract <T> T[]   toArray(T[] array)
abstract Object[]  toArray()

 

2. List简介
List的定义如下:

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public interface List<E> extends Collection<E> {}

List是一个继承于Collection的接口,即List是集合中的一种。List是有序的队列,List中的每一个元素都有一个索引;第一个元素的索引值是0,往后的元素的索引值依次+1。和Set不同,List中允许有重复的元素。 List的官方介绍如下:
A List is a collection which maintains an ordering for its elements. Every element in the List has an index. Each element can thus be accessed by its index, with the first index being zero. Normally, Lists allow duplicate elements, as compared to Sets, where elements have to be unique.
关于API方面。既然List是继承于Collection接口,它自然就包含了Collection中的全部函数接口;由于List是有序队列,它也额外的有自己的API接口。主要有“添加、删除、获取、修改指定位置的元素”、“获取List中的子队列”等。

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// Collection的API
abstract boolean   add(E object)
abstract boolean   addAll(Collection<? extends E> collection)
abstract void   clear()
abstract boolean   contains(Object object)
abstract boolean   containsAll(Collection<?> collection)
abstract boolean   equals(Object object)
abstract int    hashCode()
abstract boolean   isEmpty()
abstract Iterator<E>  iterator()
abstract boolean   remove(Object object)
abstract boolean   removeAll(Collection<?> collection)
abstract boolean   retainAll(Collection<?> collection)
abstract int    size()
abstract <T> T[]   toArray(T[] array)
abstract Object[]  toArray()
// 相比与Collection,List新增的API:
abstract void    add(int location, E object)
abstract boolean    addAll(int location, Collection<? extends E> collection)
abstract E     get(int location)
abstract int     indexOf(Object object)
abstract int     lastIndexOf(Object object)
abstract ListIterator<E>  listIterator(int location)
abstract ListIterator<E>  listIterator()
abstract E     remove(int location)
abstract E     set(int location, E object)
abstract List<E>    subList(int start, int end)

3. Set简介
Set的定义如下:

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public interface Set<E> extends Collection<E> {}

Set是一个继承于Collection的接口,即Set也是集合中的一种。Set是没有重复元素的集合。
关于API方面。Set的API和Collection完全一样。

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// Set的API
abstract boolean   add(E object)
abstract boolean   addAll(Collection<? extends E> collection)
abstract void    clear()
abstract boolean   contains(Object object)
abstract boolean   containsAll(Collection<?> collection)
abstract boolean   equals(Object object)
abstract int    hashCode()
abstract boolean   isEmpty()
abstract Iterator<E>  iterator()
abstract boolean   remove(Object object)
abstract boolean   removeAll(Collection<?> collection)
abstract boolean   retainAll(Collection<?> collection)
abstract int    size()
abstract <T> T[]   toArray(T[] array)
abstract Object[]   toArray()

4. AbstractCollection
AbstractCollection的定义如下:

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public abstract class AbstractCollection<E> implements Collection<E> {}

AbstractCollection是一个抽象类,它实现了Collection中除iterator()和size()之外的函数。
AbstractCollection的主要作用:它实现了Collection接口中的大部分函数。从而方便其它类实现Collection,比如ArrayList、LinkedList等,它们这些类想要实现Collection接口,通过继承AbstractCollection就已经实现了大部分的接口了。

5. AbstractList
AbstractList的定义如下:

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public abstract class AbstractList<E> extends AbstractCollection<E> implements List<E> {}

AbstractList是一个继承于AbstractCollection,并且实现List接口的抽象类。它实现了List中除size()、get(int location)之外的函数。
AbstractList的主要作用:它实现了List接口中的大部分函数。从而方便其它类继承List。
另外,和AbstractCollection相比,AbstractList抽象类中,实现了iterator()接口。

6. AbstractSet

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AbstractSet的定义如下:
public abstract class AbstractSet<E> extends AbstractCollection<E> implements Set<E> {}

AbstractSet是一个继承于AbstractCollection,并且实现Set接口的抽象类。由于Set接口和Collection接口中的API完全一样,Set也就没有自己单独的API。和AbstractCollection一样,它实现了List中除iterator()和size()之外的函数。
AbstractSet的主要作用:它实现了Set接口中的大部分函数。从而方便其它类实现Set接口。

7. Iterator
Iterator的定义如下:

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public interface Iterator<E> {}

Iterator是一个接口,它是集合的迭代器。集合可以通过Iterator去遍历集合中的元素。Iterator提供的API接口,包括:是否存在下一个元素、获取下一个元素、删除当前元素。
注意:Iterator遍历Collection时,是fail-fast机制的。即,当某一个线程A通过iterator去遍历某集合的过程中,若该集合的内容被其他线程所改变了;那么线程A访问集合时,就会抛出ConcurrentModificationException异常,产生fail-fast事件。关于fail-fast的详细内容,我们会在fail-fast总结后面专门进行说明。

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// Iterator的API
abstract boolean hasNext()
abstract E next()
abstract void remove()

8. ListIterator
ListIterator的定义如下:

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public interface ListIterator<E> extends Iterator<E> {}

ListIterator是一个继承于Iterator的接口,它是队列迭代器。专门用于便利List,能提供向前/向后遍历。相比于Iterator,它新增了添加、是否存在上一个元素、获取上一个元素等等API接口。

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// ListIterator的API
// 继承于Iterator的接口
abstract boolean hasNext()
abstract E next()
abstract void remove()
// 新增API接口
abstract void add(E object)
abstract boolean hasPrevious()
abstract int nextIndex()
abstract E previous()
abstract int previousIndex()
abstract void set(E object)

 

String,StringBuffer与StringBuilder的区别

String 字符串常量
StringBuffer 字符串变量(线程安全)
StringBuilder 字符串变量(非线程安全)

 简要的说, String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。
 而如果是使用 StringBuffer 类则结果就不一样了,每次结果都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用 StringBuffer ,特别是字符串对象经常改变的情况下。而在某些特别情况下, String 对象的字符串拼接其实是被 JVM 解释成了 StringBuffer 对象的拼接,所以这些时候 String 对象的速度并不会比 StringBuffer 对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中, String 效率是远要比 StringBuffer 快的:
 String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”;
 StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);
 你会很惊讶的发现,生成 String S1 对象的速度简直太快了,而这个时候 StringBuffer 居然速度上根本一点都不占优势。其实这是 JVM 的一个把戏,在 JVM 眼里,这个
 String S1 = “This is only a” + “ simple” + “test”; 其实就是:
 String S1 = “This is only a simple test”; 所以当然不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的 String 对象的话,速度就没那么快了,譬如:
String S2 = “This is only a”;
String S3 = “ simple”;
String S4 = “ test”;
String S1 = S2 +S3 + S4;
这时候 JVM 会规规矩矩的按照原来的方式去做

在大部分情况下 StringBuffer > String
StringBuffer
Java.lang.StringBuffer线程安全的可变字符序列。一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改。虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。
可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。
StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。append 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。
例如,如果 z 引用一个当前内容是“start”的字符串缓冲区对象,则此方法调用 z.append("le") 会使字符串缓冲区包含“startle”,而 z.insert(4, "le") 将更改字符串缓冲区,使之包含“starlet”。
在大部分情况下 StringBuilder > StringBuffer
java.lang.StringBuilde
java.lang.StringBuilder一个可变的字符序列是5.0新增的。此类提供一个与 StringBuffer 兼容的 API,但不保证同步。该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer 要快。两者的方法基本相同
 
java异常处理机制

1)当程序执行出现异常的时候,系统会抛出一个异常,然后由try{}语句中中出现异常的地方转到catch{}语句中。不过不管有没有异常产生,finally{}中的语句都将执行。

2)如果系统出现系统错误或者运行Runtime异常,jvm会结束程序运行,不一定会执行finally{}中的语句。

3)如果try{}中产生的异常在catch中没有处理,系统将停止程序,也不会执行finally中的语句

java面试题

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原文地址:http://www.cnblogs.com/smuxiaolei/p/7550862.html

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