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Unity UI代码自动生成

时间:2018-03-21 16:28:29      阅读:453      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:分布   can   top   school   lis   none   png   自己   自动   

最近在做新项目跟同事讨论UI制作方案, 这里就说下根据节点来生成UI代码,  这个工具可以根据预设生成一个分布类。目前组件还不是很完善, 自己使用需要修改部分代码

组件功能如下:

    1. 自动设置引用

    2. 生成Find代码, 注册  函数

    3. Atl+3 快速命令节点为#开头

 

如图

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生成代码:

public partial class CanvasObject
{
    public Image Image;
    public Button OK2;
    public Image OK3;

    public event System.Action<Button> OnOK2;


    partial void InitCustom(object data);
    public bool Init(object data)
    {
        OK2.onClick.AddListener(delegate { OnClickOK2(OK2); });

        InitCustom(data);
        return true;
    }


    public void OnClickOK2(Button go)
    {
        if (null != OnOK2)
        {
            OnOK2(go);
        }
    }
}

 

界面:

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代码地址: https://gitee.com/PFSchool/UFrame

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原文地址:https://www.cnblogs.com/plateFace/p/8617481.html

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