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HTTP协议部分总结

时间:2018-04-22 13:02:08      阅读:233      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:http协议   默认端口   资源   建设   tco   res   报告   服务器   传输   

HTTP协议

  • HTTP定义在七层协议中的应用层,TCP解决的是传输层的逻辑

  • HTTP使用TCP而不是UDP的原因在于打开一个网页必须传送很多数据,而TCP协议提供传输控制,按顺序组织数据,和错误纠正

  • HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据

HTTP/1.0

影响一个HTTP网络请求的因素主要有两个:带宽、延迟

  • 带宽:如今网络基础建设已经使得带宽得到极大的提升,不再需要担心由带宽而影响网速

  • 延迟

    • 浏览器阻塞(HOL blocking):浏览器会因为一些原因阻塞请求。浏览器对于同一个域名,同时只能有数个连接(不同的浏览器内核连接数量不同),超过浏览器最大连接数限制,后续请求就会被阻塞

    • DNS 查询(DNS Lookup):浏览器需要知道目标服务器的 IP 才能建立连接。将域名解析为 IP 的这个系统就是 DNS。这个通常可以利用DNS缓存结果来达到减少这个时间的目的

    • 建立连接(Initial connection):HTTP 是基于 TCP 协议的,浏览器最快也要在第三次握手时才能捎带 HTTP 请求报文,达到真正的建立连接,但是这些连接无法复用会导致每次请求都经历三次握手和慢启动。三次握手在高延迟的场景下影响较明显,慢启动则对文件类大请求影响较大

 缺陷

  1. 每个请求都需单独建立连接(keep-alive能解决部分问题单不能交叉推送)

  2. 每个请求和响应都需要完整的头信息

  3. 数据未加密

HTTP/1.1

  相较于1.0的区别体现在以下几个方面

  1. 缓存处理:在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来做为缓存判断的标准,HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。

  2. 带宽优化及网络连接的使用:HTTP1.0中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,HTTP1.1则在请求头引入了range头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接

  3. 错误通知:在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除

  4. 浏览器请求:HTTP 1.1支持长连接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在HTTP1.1中默认开启Connection: keep-alive,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点

  5. 地址的维护:在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名 即hostname 但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址  HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request)

HTTP/2.0

相较于1.x的区别体现在以下几个方面

 

  1. 新的二进制格式(Binary Format):HTTP1.x的解析是基于文本。基于文本协议的格式解析存在天然缺陷,文本的表现形式有多样性,要做到健壮性考虑的场景必然很多,二进制则不同,只认0和1的组合。基于这种考虑HTTP2.0的协议解析决定采用二进制格式,实现方便且健壮

  2. 多路复用(MultiPlexing):即连接共享,即每一个request都是是用作连接共享机制的。一个request对应一个id,这样一个连接上可以有多个request,每个连接的request可以随机的混杂在一起,接收方可以根据request的 id将request再归属到各自不同的服务端请求里面

  3. header压缩:HTTP1.x的header带有大量信息,而且每次都要重复发送,HTTP2.0使用encoder来减少需要传输的header大小,通讯双方各自cache一份header fields表,既避免了重复header的传输,又减小了需要传输的大小

  4. 服务端推送(server push):如网页有一个XX.css的请求,在客户端收到XX.css数据的同时,服务端会将XX.js的文件推送给客户端,当客户端再次尝试获取XX.js时就可以直接从缓存中获取到,不用再发请求了

HTTP2.0只适用于HTTPS的场景

  • 由于HTTPS是在HTTP和TCP之间增加了一层SSL,即secure socket layer,增加了数据安全传输及客户端和服务器端的身份验证,因此HTTP2.0只适用于HTTPS的场景。

 

HTTPS与HTTP的区别

主要体现在以下几个方面

  1. HTTPS协议需要到CA申请证书,一般免费证书很少,需要交费

  2. HTTP协议运行在TCP之上,所有传输的内容都是明文,HTTPS运行在SSL/TLS之上,SSL/TLS运行在TCP之上,所有传输的内容都经过加密的。

  3. HTTPHTTPS使用的是完全不同的连接方式,默认端口不同,前者是80,后者是443。

  4. HTTPS可以有效的防止运营商劫持,解决了防劫持的一个大问题 即从HTTP的 HTTP => TCP 变为HTTPS的 HTTP => SSL/TLS(加密、解密过程) => TCP

以上几点带来的好处

HTTP协议部分总结

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原文地址:https://www.cnblogs.com/zyktbs/p/8905874.html

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