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《MFC网络编程》学习日记2

时间:2018-04-27 02:23:28      阅读:224      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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VC++的 MFC类库中提供了 CAsyncSocket这样一个套接字类,用他来实现

Socket编程,是非常方便的。
本文将用一个 Echo例程来介绍CAsyncSocket类的用法。
一. 客户端
1. 创建一个 Dialog Based项目: CSockClient。
2. 设计对话框
去掉Ok和 Cancle两个按钮,增加 ID_Connect(连接) 、 ID_Send(发送) 、
ID_Exit ( 关闭)按钮, 增加ListBox控件IDC_LISTMSG和Edit控件IDC_EDITMSG,
并按下表在ClassWizard中为CCSockClientDlg类添加变量。
3. CAsyncSocket类用DoCallBack函数处理MFC消息,当一个网络事件发生时,
DoCallBack函数按网络事件类型: FD_READ、 FD_WRITE、 FD_ACCEPT、 FD_CONNEC

ControlID Type Member
IDC_EDITMSG CEdit m_MSG
IDC_LISTMS ClistBox m_MSGS



分别调用OnReceive、 OnSend、 OnAccept、 OnConnect函数。 由于MFC把这些事件
处理函数定义为虚函数, 所以要生成一个新的C++类, 以重载这些函数, 做法如下:
以Public方式继承CAsyncSocket类,生成新类 MySock;
为MySock类添加虚函数 OnReceive、 OnConnect、 OnSend
4. 在 MySock.ccp中添加以下代码
#include "CSockClient.h"
#include "CSockClientDlg.h"
5. 在 MySock.h中添加以下代码
public:
BOOL m_bConnected; //是否连接
UINT m_nLength; //消息长度
char m_szBuffer[4096]; //消息缓冲区
6. 在 MySock.ccp中重载各函数
MySock::MySock()
{
m_nLength=0;
memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
m_bConnected=FALSE;
}
MySock::~MySock()
{
//关闭套接字
if(m_hSocket!=INVALID_SOCKET)
Close();
}
void MySock::OnReceive(int nErrorCode)
{
m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0);
//下面两行代码用来获取对话框指针
CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp();
CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- >m_pMainWnd;
pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);
memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
void MySock::OnSend(int nErrorCode)
{
Send(m_szBuffer,m_nLength,0);
m_nLength=0;
memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
//继续提请一个“ 读” 的网络事件,接收Server消息
AsyncSelect(FD_READ);
CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);
}
void MySock::OnConnect(int nErrorCode)
{
if (nErrorCode==0)
{
m_bConnected=TRUE;
CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp();
CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- >m_pMainWnd;
memcpy(m_szBuffer,"Connected to ",13);
strncat(m_szBuffer,pDlg- >m_szServerAdr,
sizeof(pDlg- >m_szServerAdr));
pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);
AsyncSelect(FD_READ); ////提请一个“ 读” 的网络事件,准备接收
}
CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode);
}
7. 新建对话框IDD_Addr,用来输入IP地址和 Port;生成新类CAddrDlg。增加
两个Edit控件: IDC_Addr、 IDC_Port按下表在ClassWizard中为CAddrDlg类添
加变量。

Control ID Type Member
IDC_Addr CString m_Addr
IDC_Port int m_Port


8. 在 CSockClientDlg.ccp中添加代码
#include "AddrDlg.h"
protected:
int TryCount;
MySock m_clientSocket;
UINT m_szPort;
public:
char m_szServerAdr[256];
9. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“ 连接” 按钮,添加以下代码
void CCSockClientDlg::OnConnect()
{
m_clientSocket.ShutDown(2);
m_clientSocket.m_hSocket=INVALID_SOCKET;
m_clientSocket.m_bConnected=FALSE;
CAddrDlg m_Dlg;
//默认端口1088
m_Dlg.m_Port=1088;
if (m_Dlg.DoModal()==IDOK && !m_Dlg.m_Addr.IsEmpty())
{
memcpy(m_szServerAdr,m_Dlg.m_Addr,sizeof(m_szServerAdr));
m_szPort=m_Dlg.m_Port;
//建立计时器,每1秒尝试连接一次,直到连上或 TryCount>10
SetTimer(1,1000,NULL);
TryCount=0;
}
}
10. 添加Windows消息WM_TIMER响应函数OnTimer
void CCSockClientDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if (m_clientSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET)
{
BOOL bFlag=m_clientSocket.Create(0,SOCK_STREAM,FD_CONNECT);
if(!bFlag)
{
AfxMessageBox("Socket Error!");
m_clientSocket.Close();
PostQuitMessage(0);
return;
}
}
m_clientSocket.Connect(m_szServerAdr,m_szPort);
TryCount++;
if (TryCount >=10 || m_clientSocket.m_bConnected)
{
KillTimer(1);
if (TryCount >=10)
AfxMessageBox("Connect Failed!");
return;
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
11. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“ 发送” 按钮,添加以下代码
void CCSockClientDlg::OnSend()
{
if (m_clientSocket.m_bConnected)
{
m_clientSocket.m_nLength=m_MSG.GetWindowText
(m_clientSocket.m_szBuffer, sizeof(m_clientSocket.m_szBuffer));
m_clientSocket.AsyncSelect(FD_WRITE);
m_MSG.SetWindowText("");
}
}
12. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“ 关闭” 按钮,添加以下代码
void CCSockClientDlg::OnExit()
{
//关闭Socket
m_clientSocket.ShutDown(2);
//关闭对话框
EndDialog(0);
}
12.运行此项目,连接时输入主机名或IP均可, CAsyncSocket类会自动处理。
二. 服务端
Server端的编程与Client端的类似,下面主要介绍他的 Listen及 Accept函数
1. 建立一个 CNewSocket类, 重载CAsyncSocket类的OnReceive、 OnSend函数,
如何进行信息的显示和发送可以参考Client程序。 本例中采用将收到信息原封不
动发回的方法来实现 Echo功能,代码如下
CNewSocket:: OnReceive( int nErrorCOde)
{
m_nLength=Receive( m_szBuffer, sizeof( m_szBuffer) , 0) ;
// 直接转发消息
AsyncSelect( FD_WRITE) ;
}
CNewSocket:: OnSend( int nErrorCode)
{
Send( m_szBuffer, m_nLength, 0) ;
}
2. 建立一个 CMyServerSocket类,重载 CAsyncSocket类的 OnAccept函数代码
如下
在MyServerSocket.h中声明变量
public::
CNewSocket* m_pSocket;
void CMyServerSocket:: OnAccept( int nErrorCode)
{
//侦听到连接请求,调用Accept函数
CNewSocket* pSocket = new CNewSocket( ) ;
if ( Accept( *pSocket) )
{
pSocket- >AsyncSelect( FD_READ) ;
m_pSocket=pSocket;
}
else
delete pSocket;
}
3. 为对话框添加一个“ 侦听” 按钮,添加如下代码
在CsockServerDlg.h中声明变量
public:
CMyServerSocket m_srvrSocket;
void CCSockServerDlg:: OnListen()
{
if ( m_srvrSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET)
{
BOOL bFlag=m_srvrSocket.Create
(UserPort, SOCK_STREAM, FD_ACCEPT);
if (! bFlag)
{
AfxMessageBox( “ Socket Error!”) ;
M_srvrSocket.Close( ) ;
PostQuitMessage( 0) ;
Return;
}
}
//“ 侦听” 成功,等待连接请求
if (! m_srvrSocket。 Listen( 1) )
{
int nErrorCode = m_srvrSocket.GetLastError( ) ;
if ( nError! =WSAEWOULDBLOCK)
{
AfxMessageBox( “ Socket Error!”) ;
M_srvrSocket.Close( ) ;
PostQuitMessage( 0) ;
Return;
}
}
}
4. 目前程序只能实现Echo功能,将信息原封不动的转发,若能将Accept中由
CNewSocket* pSocket = new CNewSocket( ) ;得到的 Socket指针存入一个
CList或一个数组中,便像 Client端那样,对所有的连接进行读写控制。
三. 总结
CAsyncSocket类为我们使用Socket提供了极大方便。 建立Socket的 WSAStartup
过程和 bind过程被简化成为Create过程, IP地址类型转换、 主机名和 IP地址转
换的过程中许多复杂的变量类型都被简化成字符串和整数操作,特别是
CAsyncSocket类的异步特点,完全可以替代繁琐的线程操作。 MFC提供了大量的
类库,我们若能灵活的使用他们,便会大大提高编程的效率

《MFC网络编程》学习日记2

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原文地址:https://www.cnblogs.com/chenyibin1995/p/8955821.html

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