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C++的精髓——代码复用、接口复用

时间:2018-06-24 13:03:35      阅读:151      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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C++的精髓——代码复用、接口复用

在另一篇文章中提到C++三大特点的核心概括,也写在这里吧。
封装:信息隐藏
继承:代码复用
多态:面向对象
C++并不是面向对象,它包容多种编程思想,如面向过程,面向对象,泛型编程等。

笔者还在学校的时候理解C++最终精髓是两点:代码复用、接口复用。到现在隔的时间挺长了,今天不防把它记录下来,希望不会引起各位高手的嘲笑吧。
C++的特点:封装、继承、和多态。现在我们分别从这些所谓的C++的特点上来讨论它的本质吧。
封装:封装的含意就是对一个空间下的成员变量进行保护,这可能也是class和struct的唯一区别了吧。当然不是说struct不能保护,只是一个 默认值而已。但C就没有这些支持吗?答案是肯定的。比如在一个文件的全变量声明成static,那么这个全局变量就是对该文件内部是可见的,对外部是隐藏 的。因此从这一点上来看,封装不能算C++特有的东西。只不过是文件和声明的struct内部而已。好,下面对继承再进行分析。
继承:继承就 是子类具体父类可继承的方法的属性,那么它本质做了哪些事呢?实际说白了很简单,只是复用了你类的代码,甚至我们可以认为是父类可继承的代码原样照抄一 遍。这能算C++特有的吗?C封装的那么多的lib库不同样可以完成这些事吗?因此继承我认为同样不是C++的特性。好了,被人们传颂的C++三大属性在 不知觉间被我砍了俩了,可能要被许多C++爱好者猛批一把了。但是下面我还要把第三个所谓的它的特点给否认掉:)
多态:多态是什么呢?即一个 抽象事物对于不同的具体事物可以有不同的动作和处理事件,这就是多态。那么多态究竟做了哪些事呢?难道C就没有这样的特性了吗?实际上如果对C有一定深度 理解的话,那么如下就不难理解了。声明一个函数指针,放在一个struct内部,在不同时刻对其赋不同的函数指针值,这样就可调用不同函数,这是不是叫多 态呢?从本质上讲,这就是所谓的C++的多态,而且也是这么实现的。哈哈,到这儿可以看到神奇的C++竟再也没有可被提及的自已的特点了。
是 不是C++真的就没有所谓的特点和特质了呢?答案是当然存在,而且文章题目也很醒目:代码复用、接口复用。现在我们给其抛开那些好听的继承名子,以复用取 而代之。复用C库即是,但C++则采用了另外一种复用形式,重要的不是于表象,而在于对事物的抽象理解的复用。如果从这个角度去再解C++的复用,那么你 才能真正去理解C++的一点点内涵吧。它可以将宏观世界的物可以很形象的用语言的形式对外再现。把是什么,归属这种性质以符号的形式进行加工进而实现复 用。这便是C++的第一个精髓点吧。因此看你对继承这个词的理解程度了,不要人云亦云。
下面再进行接口复用进行更进一步的论述。刚才论讨了 C++的继承即是代码复用的特性,下面将说明多态就是接口复用的性质。的确,在C里面使用指针完成可以做所谓C++的所有这些特性。实际C++的胜过C的 点并不在于所谓的多态,仍旧在于对编程思想的理解。比如使用C++可以帮助理解这样的事物,同一类动物,对于不同的具体实际,可能做出不同的动作,使用 C++可以更加简单形象的描述而已。因此多从更高层次上去理解C++,就可以帮助我们理解具体事物的特性在哪。接口复用即同一个接口,对于不同的使用者可 以使用同样的接口调用方式可以得到不同的调用结果,这样方便了代码和系统的统一。
因此,如果读到这儿,所有事情就都很清晰了。所谓的封装、继承、多态要完全抛开了,而应该从另外一个更高的层次去理解它。当你理解到这个层次,C、C++只不过是一个工具,功能没有什么差别。就不再会有C++实现的系统使用C难以实现的困惑了。
笔者愚见。
【转自】http://ankorzhang.blog.163.com/blog/static/1183773432010410115338866/

C++的精髓——代码复用、接口复用

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原文地址:https://www.cnblogs.com/ostin/p/9219957.html

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