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C++编程基础一 24-类型别名

时间:2018-07-21 16:55:54      阅读:153      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:控制台应用程序   mes   cpp   控制台   limit   ++   display   等于   ace   

 1 // 24-类型别名.cpp: 定义控制台应用程序的入口点。
 2 //
 3 
 4 #include "stdafx.h"
 5 #include <iostream>
 6 #include <climits>
 7 #include <array>
 8 #include <string>
 9 using namespace std;
10 
11 //类型别名类似小名,张三、李四、王五等。在Unreal引擎中经常遇到类型的别名。使用起来完全一样的。
12 //什么是宏? #define
13 #define END return 0;  //当定义了宏,程序在运行前的编译阶段就已经完成了。将return 0 替换成 END。
14 #define START  int main()//宏可以定义任意代码的的字符串。
15 #define FString string  //后面不用加;(分号),如果写成string; 就表示将string;定义宏。
16 #define R return
17 
18 //给类型起别名。
19 typedef string UString; //给string起了个别名,typedef只能给类型起别名,Ustring只能当做类型来使用。
20                         //typedef最后得加;(分号)。
21 
22 
23 
24 START
25 {
26     FString name = "uimodel"; //Fstring就等于srting。Unreal里的字符串就是FString。大量的运用了的宏。
27     cout << name << endl;
28 
29     UString nickName = "uimodel";
30     cout << nickName << endl;
31 
32     int t;
33     cin >> t;
34     //END
35     R 0;
36 }
37 
38     

 

 

C++编程基础一 24-类型别名

标签:控制台应用程序   mes   cpp   控制台   limit   ++   display   等于   ace   

原文地址:https://www.cnblogs.com/uimodel/p/9346590.html

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