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QML与Qt C++ 交互机制探讨与总结(转)

时间:2018-09-04 17:49:08      阅读:181      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:debug   roo   slot   类型   自己   nec   xxxx   mes   extend   

原文转自 https://www.cnblogs.com/aoldman/p/4103510.html

 

介绍

QML和 C++对象可以通过,signals,slots和 属性修改进行交互。对于一个C++对象,任何数据都可以通过Qt的 Meta-Object System暴露给QML(何总方法,后面介绍),同时,任何的QML对象数据通过Meta-object system在C++端直接访问。
在实际的项目中很多地方会用到QML与Qt C++交互。在这里总结了若干方法供大家参考,欢迎大家指导和拍砖。

在这里不外乎有三种方法:
1. 把Qt C++中的对象或类型暴露给 QML端,供QML端使用。(官方说法是“嵌入”而非“暴露”,比较文明。- -b)
2. QML中的Signal Handler(相当于Qt C++发送信号给QML端,QML端的Signal Handler进行处理)。
3. 在Qt C++端创建QML对象,既然对象都有了。那你想怎么样它就怎么样它呗。(没用过,看起来也不太实用,不过介绍介绍,有用过的同学留言哈)。

好,我们开始吧~

知识准备

别急,让我们先来看看,一些东西,如果您都知道,可以跳过此节。
QML API有三个主要成员——QDeclarativeEngineQDeclarativeComponentQDeclarativeContext

QDeclarativeEngine提供了QML的运行环境。
QDeclarativeComponent封装了QML Documents
QDeclarativeContext允许程序使用QML组件显示数据。

QML包含一个非常好用的API——QDeclarativeView。通过它,应用程序可以很方便的把QML组件嵌入到QGraphicsView中。QDeclarativeView主要用于在应用程序开发过程中进行快速原型开发。

暴露Qt C++的对象或类型给QML

创建需要暴露给QML的数据类型
#ifndef MYCLASS_H
#define MYCLASS_H
#include <QObject>
#include <QString>
class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QString myString READ myString WRITE setmyString NOTIFY myStringChanged)
public:
explicit MyClass(QObject *parent = 0);
Q_INVOKABLE QString getMyString();
signals:
void myStringChanged();
public slots:
void setmyString(QString aString);
QString myString();
private:
QString m_string;
};
#endif // MYCLASS_H

若你想数据元素中的方法可以被QML直接调用有2种方法:
1. 在函数申明前添加 Q_INVOKABLE 宏。
2. 申明成public slots。

QML可以直接访问改数据元素的属性,该属性由QPROPERTY所申明。
具体实现请参考,示例代码。

暴露已存在的Qt C++对象给QML
//main.cpp
MyClass myObj;
QDeclarativeEngine *engine=viewer.engine();
QDeclarativeContext *context=engine->rootContext();
context->setContextProperty("myObjectExposeByCXProperty", &myObj);

qml中可以直接使用myObjectExposeByCxProperty对象。

//mainpage.qml
...
Button{
...
id:btn1
...
text: qsTr("PROPERTY")
//此处调用myString为MyClass的QPROPERTY的属性不是方法,所以没有括号。
onClicked: label.text=myObjectExposeByCXProperty.myString;
}
...
 

注册Qt C++类类型给QML

另外一种方式是注册类型
//main.cpp
qmlRegisterType<MyClass>("RegisterMyType", 1, 0, "MyClassType");

QML中这样使用
//mainpage.qml
...
import RegisterMyType 1.0
Button{
id:btn2
...
text: qsTr("INOVKABLE")
//此处调用的时INVOKABLE的方法,不是属性,所以有括号。
onClicked: label.text=myclassExposeByRegType.getMyString();
}
//创建对象,由于QML是解释执行的,所以放后面也没什么关系。
MyClassType
{
id:myclassExposeByRegType
}

步骤:
1. 导入import。
2. 创建对象。
3. id直接使用。

QML中的Signal Handler


还是使用上面的那例子,在qml中点击按钮控件,改变其中对象的字符串,这时候在Qt C++中发送一个signal信号给qml端,qml端接收到使用signal handler响应,改变label2的值。具体代码如下。
qml中修改string的值。
//mainpage.qml
Button{
id:btn3
text: qsTr("emit stringchanged signal")
onClicked: myObjectExposeByCXProperty.myString="xxxxx";
}

Qt C++触发信号
//myclass.cpp
void MyClass::setmyString(QString aString)
{
if(aString==m_string)
{
return;
}
m_string=aString;
emit myStringChanged();
}

连接signal handler响应
//mainpage.qml
Connections
{
target: myObjectExposeByCXProperty
onMyStringChanged:label2.text="Signal handler received"
}

有参数形式的:

基本思路与具体步骤

基本思路,把你的Qt C++中的对象暴露给QML端,然后利用signals-slots 进行连接,并传递消息。具体步骤如下
1 创建自己的对象,如果你的对象是要显示在QML端,可以继承QDeclarativeItem,如果只是一个控制类,而不需要显示在QML端,只需要继承QObject。这里用到数据绑定请参考Using QML Bindings in C++ Applications

#include<QObject>
class NetConnectController : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(int status READ status WRITE setStatus NOTIFY statusChanged) 
public:
explicit NetConnectController(QObject *parent = 0);
 
void Ready()
{
emit statusChanged( m_status);
}
signals:
void statusChanged(int aStatus);
private:
int status() const;
void setStatus(int aStatus);
private :
//表示网络不同的状态
int m_status;
};


2 暴露你的对象给QML

..... 
NetConnectController netController
QDeclarativeEngine * engine = viewer.engine();
(engine->rootContext())->setContextProperty("NetController",&netController);
.....

3在QML中连接Signal-slot

......
 
Connections
{
target: NetController
onStatusChanged:changeStatus(aStatus)//Call JS Function
}
......

注意:上面的onStatusChanged 命名格式 “on”+"Qt C++中的signal名字"。在QML端可以直接使用Qt C++端的参数。例如上面的"aStatus"。


Qt C++中直接调用QML的函数


同样的QML的函数也可以被Qt C++端调用。
所有的QML函数都通过meta-object system暴露Qt C++端,在Qt C++端可以使用QMetaObject::invokeMethod()方法直接调用。下面就是这样的一个例子。
// MyItem.qml
import QtQuick 1.0
Item {
function myQmlFunction(msg) {
console.log("Got message:", msg)
return "some return value"
}
}
// main.cpp
QDeclarativeEngine engine;
QDeclarativeComponent component(&engine, "MyItem.qml");
QObject *object = component.create();
QVariant returnedValue;
QVariant msg = "Hello from C++";
QMetaObject::invokeMethod(object, "myQmlFunction",
Q_RETURN_ARG(QVariant, returnedValue),
Q_ARG(QVariant, msg));
qDebug() << "QML function returned:" << returnedValue.toString();
delete object;

注意:QMetaObject::invokeMethod()方法中的参数Q_RETURN_ARG()和Q_ARG()都被定义为QVariant类型,此类型是QML函数的的参数和返回值的通用数据类型。
更多例程可以在SDK的安装目录中:\QtSDK\Examples\4.7\declarative\tutorials\extending 看到。

 

QML与Qt C++ 交互机制探讨与总结(转)

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原文地址:https://www.cnblogs.com/happykoukou/p/9585842.html

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