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时间:2018-10-13 21:39:34      阅读:175      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:extend   with   bst   long   数据   throws   style   赋值运算符   OLE   

# JS基础

## 一、JS语言介绍

#### 1、概念

- 浏览器脚本语言
- 可以编写运行在浏览器上的代码程序
- 属于解释性、弱语言类型编程语言

#### 2、组成

- ES语法:ECMAScript、主要版本ES5和ES6
- DOM:文档对象模型(Document Object Model),是W3C组织推荐的处理可扩展标志语言的标准编程接口。
- BOM:浏览器对象模型(Browser Object Model),提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构;且由多个对象组成,其中代表浏览器窗口的Window对象是BOM的顶层对象,其他对象都是该对象的子对象。

## 二、三种存在位置

#### 1、行间式:存在于行间事件中

```html
<body id="body" onload="body.style.backgroundColor=‘#0ff‘">

</body>
```

#### 2、内联式:存在于页面script标签中

```html
<body id="body">
<script type="text/javascript">
body.style.backgroundColor=‘#0ff‘
</script>
</body>
```

#### 3、外联式:存在于外部JS文件,通过script标签src属性链接

```html
index.js文件
body.style.backgroundColor=‘#0ff‘

index.html文件
<script src="./js/index.js"></script>
```

## 三、解释性语言特性决定JS代码位置

- 出现在head标签底部:依赖型JS库
- 出现在body标签底部:功能型JS脚本

## 四、JS语法规范

- 注释

```js
// 单行注释
/*
多行注释
*/
```

- 以分号作为语句结尾(允许省略)

## 五、变量的定义

#### 1、ES5定义变量

```js
var num = 10; // 无块级作用域变量
num = 10; // 全局变量
```

#### 2、ES6定义变量

```js
let num = 10; // 局部变量
const NUM = 10; // 常量
```

#### 3、变量(标识符)的命名规范

- 由字母,数字,_,$组成,不能以数字开头(可以包含中文字符)
- 区分大小写
- 不能出现关键字及保留字

| | | | | |
| --------- | --------- | ---------- | --------- | ------------ |
| abstract | arguments | boolean | break | byte |
| case | catch | char | class\* | const |
| continue | debugger | default | delete | do |
| double | else | enum\* | eval | export\* |
| extends\* | false | final | finally | float |
| for | function | goto | if | implements |
| import\* | in | instanceof | int | interface |
| let | long | native | new | null |
| package | private | protected | public | return |
| short | static | super\* | switch | synchronized |
| this | throw | throws | transient | true |
| try | typeof | var | void | volatile |
| while | with | yield | | |

## 六、三种弹出框

- alert:普通弹出框
- confirm:确认框
- prompt:输入框

## 七、四种调试方式

- alert()
- console.log()
- document.write()
- 浏览器断点调试

## 八、数据类型

#### 1、值类型

- number:数字类型

```js
var a = 10;
console.log(a, typeof a)
// 判断方式
console.log(typeof a == ‘number‘)
```

- string:字符串类型

```js
var a = ‘10‘;
console.log(a, typeof a)
// 判断方式
console.log(typeof a == ‘string‘)
```

- boolean:布尔类型

```js
var a = true;
console.log(a, typeof a)
// 判断方式
console.log(typeof a == ‘boolean‘)
```

- undefined:未定义类型

```js
var a = undefined;
console.log(a, typeof a)
// 判断方式
console.log(typeof a == ‘undefined‘)
console.log(a == undefined)
```

#### 2、引用类型

- function:函数类型

```js
var a = function(){};
console.log(a, typeof a)
// 判断方式
console.log(typeof a == ‘function‘)
```

- object:对象类型

```js
var a = {};
console.log(a, typeof a)
// 判断方式
console.log(typeof a == ‘object‘)
console.log(a instanceof Object)
```

#### 3、具体的对象类型

- null:空对象

```js
var a = null;
console.log(a, typeof a)
// 判断方式
console.log(typeof a == ‘object‘)
console.log(a == null)
```

- Array:数组对象

```js
var a = new Array(1, 2, 3, 4, 5);
console.log(a, typeof a)
// 判断方式
console.log(typeof a == ‘object‘)
console.log(a instanceof Object)
console.log(a instanceof Array)
```

- Date:时间对象

```js
var a = new Date();
console.log(a, typeof a)
// 判断方式
console.log(typeof a == ‘object‘)
console.log(a instanceof Object)
console.log(a instanceof Date)
```

- RegExp:正则对象

```js
var a = new RegExp();
console.log(a, typeof a)
// 判断方式
console.log(typeof a == ‘object‘)
console.log(a instanceof Object)
console.log(a instanceof RegExp)
```

#### 4、类型转换

- 数字|布尔 转换为 字符串

```js
var a = 10 or true

String(a)

a.toString()
```

- 布尔|字符串 转换为 数字

```js
var a = true or ‘10‘

Number(a)

+ a

parseFloat()
parseInt()
```

- 字符串|数字 转换为 布尔

```js
var a = 10 or ‘10‘
Boolean(a)
```

- 自动转换

```js
5 + null // 5
"5" + null // "5null"
"5" + 1 // "51"
"5" - 1 // 4
```

- 特殊产物

```js
// NaN: 非数字类型
// 不与任何数相等,包含自己
// 利用isNaN()进行判断
```

## 九、运算符

#### 1、算数运算符

前提:n = 5

<table>
<tr>
<th>运算符</th>
<th>描述</th>
<th>例子</th>
<th>x结果</th>
<th>n结果</th>
</tr>
<tr>
<td>+</td>
<td>加法</td>
<td>x=n+2</td>
<td>7</td>
<td>5</td>
</tr>
<tr>
<td>-</td>
<td>减法</td>
<td>x=n-2</td>
<td>3</td>
<td>5</td>
</tr>
<tr>
<td>*</td>
<td>乘法</td>
<td>x=n*2</td>
<td>10</td>
<td>5</td>
</tr>
<tr>
<td>/</td>
<td>除法</td>
<td>x=n/2</td>
<td>2.5</td>
<td>5</td>
</tr>
<tr>
<td>%</td>
<td>取模(余数)</td>
<td>x=n/2</td>
<td>1</td>
<td>5</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2">++</td>
<td rowspan="2">自增</td>
<td>x=++n</td>
<td>6</td>
<td>6</td>
</tr>
<tr>
<td>x=n++</td>
<td>5</td>
<td>6</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2">--</td>
<td rowspan="2">自减</td>
<td>x=--n</td>
<td>4</td>
<td>4</td>
</tr>
<tr>
<td>x=n--</td>
<td>5</td>
<td>4</td>
</tr>
</table>


#### 2、赋值运算符

前提:x=5,y=5

| 运算符 | 例子 | 等同于 | 运算结果 |
| :----- | :--- | ------ | -------- |
| = | x=y | | 5 |
| += | x+=y | x=x+y | 10 |
| -= | x-=y | x=x-y | 0 |
| *= | x*=y | x=x*y | 25 |
| /= | x/=y | x=x/y | 1 |
| %= | x%=y | x=x%y | 0 |

#### 3、比较运算符

前提:x=5

| 运算符 | 描述 | 比较 | 结果 |
| ------ | ---------- | ------- | ----- |
| == | 等于 | x=="5" | true |
| === | 绝对等于 | x==="5" | false |
| != | 不等于 | x!="5" | fales |
| !== | 不绝对等于 | x!=="5" | true |
| > | 大于 | x>5 | false |
| < | 小于 | x<5 | false |
| >= | 大于等于 | x>=5 | true |
| <= | 小于等于 | x<=5 | true |

#### 4、逻辑运算符

前提:n=5

| 运算符 | 描述 | 例子 | 结果 |
| ------ | ---- | ------------- | ------------------- |
| && | 与 | x=n>10&&++n | x=false,n=5(短路) |
| \|\| | 或 | x=n<10\|\|n-- | x=true,n=5(短路) |
| ! | 非 | x=!n | x=false,x=5 |

#### 5、三目运算符

```js
// 结果 = 条件表达式 ? 结果1 : 结果2;

// eg:
var tq = prompt("天气(晴|雨)")
var res = tq == ‘晴‘ ? "今天天气挺好" : "请假回家收衣服";
console.log(res);
```

#### 6、ES6语法解构赋值

- 数组的解构赋值

```js
let [a, b, c] = [1, 2, 3]
// a=1,b=2,c=3
let [a, ...b] = [1, 2, 3]
// a=1,b=[2,3]
```

- 对象的解构赋值

```js
let {key: a} = {key: 10}
// a=10
```

- 字符串解构赋值

```js
let [a,b,c] = ‘xyz‘
// a=‘x‘,b=‘y‘,c=‘z‘
```

 

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原文地址:https://www.cnblogs.com/ouyang99-/p/9784097.html

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