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HTTP3.0(QUIC的实现机制)

时间:2018-12-11 20:22:25      阅读:384      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:src   新建   可靠   window   tcp协议   文本   数据包   jin   丢包   

回顾HTTP2.0

HTTP1.1在应用层以纯文本的形式进行通信,每次通信都要带完整的HTTP的头,而且不考虑pipeli模式的化,每次的过程总是像上面描述的那样一去一回。那样在实时性、并发想上都存在问题

头部压缩:HTTP2.0会对HTTP的头进行一定的压缩,将原来每次都要携带的大量key value在两端建立一个索引表,对相同的头只发送索引表中的索引

HTTP2.0协议将一个TCP的连接中,切分成多个流。每个流都有自己的ID,而且流可以是客户端发服务端,也可以是服务端发客户端,它其实只是一个虚拟的通道。流是有优先级的

HTTP2.0还将所有的传输信息分割为更小的信息和帧,并对它们采用二进制格式编码。常见的帧有Header帧,用于传输Header内容,并且会开启一个新的流,再就是Data帧,用来传输正文实体。多个Data帧属于一个流

通过这两种机制,http2.0的客户端可以将对个请求不同的流中,然后将请求内容拆成帧,进行二进制传输。这些真可以打散乱序发送,然后根据每个帧首部的流标识符重新组装,并且可以根据优先级,决定先处理那个流的数据

二进制传输就是以上

例子:

假设一个页面要发送三个独立的请求,一个获取css,一个获取js,一个获取图片jpg。如果使用HTTP1.1就是串行的,但是如果使用HTTP2.0,就可以在一个连接里,客户端和服务端都可以同时发送多个请求或回应,而且不用按照顺序一对一对应
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http2.0成功解决了http1.1的队首阻塞问题,同时,也不需要通过http1.x的pipeline机制用多条tcp连接来实现并行请求和响应;减少了tcp连接数对服务器性能的影响,同时将页面的多个数据css,js,jpg等通过一个数据链接进行传输,能够加快页面组件的传输速度。

QUIC协议

HTTP2.0 也是基于TCP协议的,tcp协议在处理包时是有严格顺序的

当其中一个数据包遇到问题,TCP连接需要等待找个包完成重传之后才能继续进行,虽然HTTP2.0通过多个stream,使得逻辑上一个tcp连接上的并行内容,进行多路数据的传输,然而这中间没有关联的数据,一前一后,前面stream2的帧没有收到,后面stream1的帧也会因此堵塞

于是google的 QUIC协议从TCP切换到UDP

  • 机制一:自定义连接机制
    一条tcp连接是由四元组标识的,分别是源ip、源端口、目的端口,一旦一个元素发生变化时,就会断开重连,重新连接。在次进行三次握手,导致一定的延时

在TCP是没有办法的,但是基于UDP,就可以在QUIC自己的逻辑里面维护连接的机制,不再以四元组标识,而是以一个64
位的随机数作为ID来标识,而且UDP是无连接的,所以当ip或者端口变化的时候,只要ID不变,就不需要重新建立连接

  • 机制二:自定义重传机制
    tcp为了保证可靠性,通过使用序号和应答机制,来解决顺序问题和丢包问题

任何一个序号的包发过去,都要在一定的时间内得到应答,否则一旦超时,就会重发这个序号的包,通过自适应重传算法(通过采样往返时间RTT不断调整)

但是,在TCP里面超时的采样存在不准确的问题。例如发送一个包,序号100,发现没有返回,于是在发送一个100,过一阵返回ACK101.客户端收到了,但是往返的时间是多少,没法计算。是ACK到达的时候减去第一还是第二。

QUIC也有个序列号,是递增的,任何宇哥序列号的包只发送一次,下次就要加1,那样就计算可以准确了

但是有一个问题,就是怎么知道包100和包101发送的是同样的内容呢?quic定义了一个offset概念。QUIC既然是面向连接的,也就像TCP一样,是一个数据流,发送的数据在这个数据流里面有个偏移量offset,可以通过offset查看数据发送到了那里,这样只有这个offset的包没有来,就要重发。如果来了,按照offset拼接,还是能够拼成一个流。

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  • 机制三: 无阻塞的多路复用

有了自定义的连接和重传机制,就可以解决上面HTTP2.0的多路复用问题

同HTTP2.0一样,同一条 QUIC连接上可以创建多个stream,来发送多个HTTP请求,但是,QUIC是基于UDP的,一个连接上的多个stream之间没有依赖。这样,假如stream2丢了一个UDP包,后面跟着stream3的一个UDP包,虽然stream2的那个包需要重新传,但是stream3的包无需等待,就可以发给用户。

  • 机制四:自定义流量控制

TCP的流量控制是通过滑动窗口协议。QUIC的流量控制也是通过window_update,来告诉对端它可以接受的字节数。但是QUIC的窗口是适应自己的多路复用机制的,不但在一个连接上控制窗口,还在一个连接中的每个steam控制窗口。

在TCP协议中,接收端的窗口的起始点是下一个要接收并且ACK的包,即便后来的包都到了,放在缓存里面,窗口也不能右移,因为TCP的ACK机制是基于序列号的累计应答,一旦ACK了一个序列号,就说明前面的都到了,所以是要前面的没到,后面的到了也不能ACK,就会导致后面的到了,也有可能超时重传,浪费带宽

QUIC的ACK是基于offset的,每个offset的包来了,进了缓存,就可以应答,应答后就不会重发,中间的空档会等待到来或者重发,而窗口的起始位置为当前收到的最大offset,从这个offset到当前的stream所能容纳的最大缓存,是真正的窗口的大小,显然,那样更加准确。
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HTTP3.0(QUIC的实现机制)

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原文地址:https://www.cnblogs.com/chenjinxinlove/p/10104854.html

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