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基于Windows api手柄映射编程

时间:2019-03-06 10:35:49      阅读:342      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:capture   性能   返回   查询   连接   win   directx   需要   window   

一个手柄/键盘映射程序,无外乎就四部分:一、界面;二、接收;三、处理;四、输出。

界面就不多说了。

接收,就是接收手柄的输出。这部分有多种方法,比如windows API和DirectX,这里我们选前者。

处理,就是将接收到的数据映射为输出数据。

输出,就是向操作系统发送假的键盘事件,从而完成映射过程。

 

接收部分:

那么,我们先来进行知识的准备。为了完成接收部分,我们需要了解和手柄相关的windows API。其中常用的较重要的函数如下:

 

joyGetDevCaps                  查询指定的游戏杆设备以确定其性能

joyGetNumDevs                  返回系统支持的游戏杆设备的数量

joyGetPos                       查询指定的游戏杆设备的位置和活动性

joyGetPosEx                    查询一个游戏杆设备的位置和它的按扭状态

joyGetThreshold                查询指定的游戏杆设备的当前移动阈值

joyReleaseCapture              释放由JoySetCapture函数设置的在指定游戏杆设备上的捕获

joySetCapture                  发送一个游戏杆消息到指定的窗口

joySetThreshold                设置指定的游戏杆设备的移动阈值

 

要使用这几个API,需要连接winmm.lib,包含mmsystem.h头文件。如下图所示:

基于Windows api手柄映射编程

标签:capture   性能   返回   查询   连接   win   directx   需要   window   

原文地址:https://www.cnblogs.com/yangyuqing/p/10481630.html

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