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C语言中内存的管理

时间:2014-04-27 19:49:01      阅读:774      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android handler使用   android handler 介绍   android handler作用   android 发送message   


一  Handler作用和概念 

    包含线程队列和消息队列,实现异步的消息处理机制,跟web开发的ajax有异曲同工之妙。 
      1.运行在某个线程上,共享线程的消息队列; 
      2.接收消息、调度消息,派发消息和处理消息; 
      3.实现消息的异步处理;
        Handler能够让你发送和处理消息,以及Runnable对象;每个Handler对象对应一个Thread和Thread的消息队列。当你创建一个Handler时,它就和Thread的消息队列绑定在一起,然后就可以传递消息和runnable对象到消息队列中,执行消息后就从消息队列中退出。

  Handler的作用就是:调度消息和runnable对象去被执行;使动作在不同的线程中被执行。

  当一个应用程序中进程被创建时,它的主线程专门运行消息队列(messageQueue),去管理顶层的应用程序相关的对象如:activity,broadcastReceiver,windows等,你可以创建你的Thread,和主线程进行交互——通过Handler,交互的方法就是通过post或者sendMessage。但是在你的新线程中,给定的Message或者Runnable,会在适当的时候的被调度和处理

(即不会被立即处理——阻塞式)。

实际上就是建立消息处理模型/系统

   要学习Handler,看到肯定是和消息有关,可能还是需要先熟悉一下消息系统的构成和简单原理。下面就先学习一下消息系统的基本原理。

二 消息系统的基本原理和构成

       从一般的消息系统模型的建立大致构成以下几个部分:

    1. 消息原型

    2. 消息队列

    3. 发送消息

    4.消息循环

    5.消息获取

    6.消息派发

    7.消息处理

大致模型图如下:

 

    bubuko.com,布布扣

 消息系统模型一般会包括以上七个部分(消息原型,消息队列,消息发送,消息循环,消息获取,

消息派发,消息处理)。实际上的核心是消息队列和消息循环,其余部分都是围绕这两部分进行的。

  从前面文档的分析中我们知道Handler就是用来建立消息处理的系统模型,那么和这里基本消息

系统模型相比,那么Handler又是如何囊括这七个部分的呢?

  在Android中对这六个部分进行了抽象成四个独立的部分(消息循环):

    Handler,Message,MessageQueue,Looper;

  •   Message就是消息原型,包含消息描述和数据,
  •   MessageQueue就是消息队列
  •   Looper完成消息循环
  •   Handler就是驾驭整个消息系统模型,统领Message,MessgeQueue和Looper

  Handler能够实现消息系统模型,那么具体是如何进行工作的呢,下面探究一下这其中工作的方法和原理。

三 Handler工作原理分析

  要了解Handler工作原理,先看一下这个系统模型具体组成的层次结构框架是个什么样的。

      bubuko.com,布布扣


1.Looper:

  实现Thread的消息循环和消息派发,缺省情况下Thread是没有这个消息循环的既没有Looper;

需要主动去创建,然后启动Looper的消息循环loop;与外部的交互通过Handler进行;

2.MessageQueue:

  消息队列,由Looper所持有,但是消息的添加是通过Handler进行;

  消息循环和消息队列都是属于Thread,而Handler本身并不具有Looper和MessageQueue;

但是消息系统的建立和交互,是Thread将Looper和MessageQueue交给某个Handler维护建立消息系统模型。所以消息系统模型的核心就是Looper。消息循环和消息队列都是由Looper建立的,

而建立Handler的关键就是这个Looper。

  一个Thread同时可以对应多个Handler,一个Handler同时只能属于一个Thread。Handler属于哪个

Thread取决于Handler在那个Thread中建立。

  在一个Thread中Looper也是唯一的,一个Thread对应一个Looper,建立Handler的Looper来自哪个Thread,

Handler属于哪个Thread。

  故建立Thread消息系统,就是将Thread的Looper交给Handler去打理,实现消息系统模型,完成消息的异步处理。

Handler与Thread及Looper的关系可以用下面图来表示:

    bubuko.com,布布扣

 

       Handler并不等于Thread,必须通过Thread的Looper及其MessageQueue,用来实现Thread消息系统模型,依附于Thread上。

在线程建立Handler时:

  使Handler满足消息系统需要的条件,将Thread中的Looper和MessageQueue交给Handler来负责维护。

在线程中建立Handler,需要做以下工作:

  1.  获取Thread中的Looper交给Handler的成员变量引用维护;

  2.  通过Looper获取MessageQueue交给Handler的成员变量引用维护。

  那么消息系统模型建立完成之后,按照消息系统运行,从Handler来看就是发送消息派发消息,与此线程消息系统的交互都由Handler完成。

消息发送和派发接口:

  1.  post(runnable)消息,Runnable是消息回调,经过消息循环引发消息回调函数执行;

  2.  sendMessage(Message)消息,经过消息循环派发消息处理函数中处理消息;

  3.  dispatchMessage       派发消息,若是post或带有回调函数则执行回调函数,否则执行

      消息处理函数Handler的handleMessage(通常派生类重写)。

 以上就是Handler如何实现Thread消息系统模型的大致介绍。下面将具体分析是如何实现消息系统模型运行的。

四 Handler实现流程分析

  我们知道Handler就是一个消息系统的外壳,属于某个Thread并包装了Thread的Looper及其MessageQueue;与外部进行交互(同一个线程内或者线程之间),接收派发和处理消息,消息系统模型的核心是Looper。

  下面看看Handler是如何建立跑起来的,以msg消息为例,runnable实质是一样。

1 Handler的建立

  Handler唯一属于某个Thread,在某个Thread中建立Handler时,需要获取Thread的Looper

及其MessageQueue,建立Handler关键是Looper的来源。

  Handler提供了好几个构造函数但其本质一致:由外部传入Looper:当前线程或其他线程    

  public Handler(Looper looper) {
        //初始化构建消息系统参数 mLooper
= looper; mQueue = looper.mQueue; mCallback = null
;   }

从当前线程获取:由创建Handler的Thread决定

       

bubuko.com,布布扣
  public Handler() {
        //初始化构建消息系统参数 mLooper
= Looper.myLooper(); mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = null;   }   public static Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); }
bubuko.com,布布扣

 不管哪种方式,我们知道Thread在默认情况下是没有建立消息循环Looper实例的。要实现消息循环必须确保Thread的Looper建立。如何确保呢?

Looper提供了静态函数:

bubuko.com,布布扣
public static void prepare() {
     if (sThreadLocal.get() != null) {
              throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
     }

     sThreadLocal.set(new Looper());
}

//存储线程的局部变量
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
bubuko.com,布布扣

看到这里刚开始让我很是奇怪和迷惑:

     Looper一个独立的类,又不属于某个Thread,而这里创建Looper的函数又是静态的,

属于整个Looper类;创建Looper之后交给静态成员变量sThreadLocal保存,获取

sThreadLocal.get(),那么一个静态变量属于整个类,属性更改始终有效。一次创建之后

sThreadLocal.get()永远都不等于null!


  而Thread和Looper是唯一对应的,那这里岂不是所有的Thread都是用同一个Looper,不可能!所以肯定这个ThreadLocal是有玄机的。网上一查:

  ThreadLocal:

    维护线程的变量,为每个使用该变量的线程实例提供独立的变量副本,每个线程都能够独立使用该变量,而互不影响。(详细可参考:http://blog.csdn.net/qjyong/article/details/2158097

  所以每一个线程调用Looper.prepare时,都会创建为其唯一的Looper。要建立Handler,需要先创建线程的Looper,才能建立消息系统模型。通过Looper我们建立了Thread上的消息系统模型Handler,可以来进行消息系统的一系列流程了。

2 消息发送

消息发送两种方式:post和sendMessage;

       post:针对runnable对象;Runnable是一个接口,就是一个回调函数(提供了run方法)

       sendMessage:针对Message对象;

       下面通过代码具体看一下这个过程:

bubuko.com,布布扣
public final boolean post(Runnable r){
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

public final boolean sendMessage(Message msg){
    return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
bubuko.com,布布扣

 

  看到post和sendMessage发送消息时,仅仅是对象不同而已,Runnable和Message;但实际上都是Message的形式来描述。

这跟我通常理解的消息机制不同:

  通常post消息是将消息加入到消息队列中并不立即执行就返回,send消息是立即执行等待消息执行完才返回。而这里post或者send都是将消息放入到消息队列中,然后立即返回,等待消息循环时获取消息被执行。

  这里提供了众多的消息发送方法来指定消息的执行时间和顺序,具体可以查看源代码。

消息执行顺序是根据消息队列中消息的排列顺序而定。下面看一下发送消息后将消息加入到消息队列中的代码:

由Handler调用MessageQueue的enqueueMessage方法:

       

bubuko.com,布布扣
  final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

              Message p = mMessages;

              if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                 msg.next = p;
                 mMessages = msg;
              }
              else {
Message prev
= null; while (p != null && p.when <= when) { prev = p; p = p.next; } msg.next = prev.next; prev.next = msg; } ……   }
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  可以看到是按照时间顺序将消息加入到MessageQueue中;

现在将消息加入到消息队列中存储起来,消息并未得到处理,下一步必然是如何派发消息和处理消息。

3 消息派发

建立Thread消息循环由Looper完成,存在一个消息调度死循环:    

bubuko.com,布布扣
  public static void loop() {
       MessageQueue queue = me.mQueue;
       while (true) {
              Message msg = queue.next(); // might block
              if (msg != null) {
                     if (msg.target == null) {
                            // No target is a magic identifier for the quit message.
                            return;
                     }

                     //派发消息 到target(Handler)
            msg.target.dispatchMessage(msg);

            //回收Msg到msgPool
                     msg.recycle();
              }
       }
  }
bubuko.com,布布扣


  这里看到消息派发是由Message的target完成,这个target是什么呢?是一个Handler。消息系统是通过Handler用来与外部交互,把消息派发出去。可以看到没有这个Handler,消息循环将结束。

消息派发由Looper通过Handler完成:

bubuko.com,布布扣
  public void dispatchMessage(Message msg) {

       //首先判断runnable对象
       if (msg.callback != null) {
              handleCallback(msg);
       }
       else {
              //整个消息系统的回调函数 可以不用实现自己Handler
              if (mCallback != null) {
                     if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                            return;
                     }
              }
//消息处理 通常交给Handler派生类 handleMessage(msg); }   }
bubuko.com,布布扣

  通过消息派发,这样就实现消息的异步处理。

4 消息原型

前面看到消息发送有两种方式:

  post(Runnable对象),sendMessage(Message对象),而中间都是通过Message对象

保存在MessageQueue中。然后消息派发时处理方式不同。如果在sendMessage时将将消息对象附上Runnable对象,则post和sendMessage没有区别了。所以这两种方式很好理解基本一致,处理的方式不同罢了。

  消息系统模型中,我们的真正的消息原型是什么,都具有那些功能,下面看一下Message中到底包含了那些东西,能有效帮助我们合理的运用消息系统来完成一些任务和处理。

Message消息原型:

bubuko.com,布布扣
  public final class Message implements Parcelable {
         //标识消息
         public int what;
         int flags;
         long when;
      
         //传递简单数据
         public int arg1;
         public int arg2;
    
         //传递较复杂数据 对象
         public Object obj;
         Bundle data;

         //处理消息的目标Handler
         Handler target;   

         //消息派发时 执行的Runnable对象
         Runnable callback;  

         //使消息形成链表
         Message next;

         //建立一个消息pool,回收msg,以避免重复创建节约开销
         private static Message sPool;
         private static int sPoolSize = 0;
         private static final int MAX_POOL_SIZE = 10;
  }  
bubuko.com,布布扣

  看到提供了很丰富的属性来描述消息,针对具体问题选择使用那些属性去怎么样描述消息了。获取新的Message对象时,Message提供了obtain方法:避免我们自己去分配Message新的对象,通过obtain获取,可能从MessagePool中获取,节约开销。

下面看一下这个MessagePool是如何建立的:

  通常消息处理完毕的时候,消息也基本上处于无用状态可以释放回收了。对于需要频繁的创建释放的对象来说,创建和释放类实例都是要开销的,太频繁的使开销增大不好,像Message这种很有可能会频繁的创建。于是我们可以将创建的对象用完之后保存在一个Pool里面,以便再重复利用节约频繁创建释放开销。是如何建立的呢?必然是在消息处理完毕之后才能进行。

MessagePool建立:

bubuko.com,布布扣
public static void loop() {
       while (true) {
              //派发消息
              msg.target.dispatchMessage(msg);

              //消息处理完毕 回收
        msg.recycle();
    }
}     

public void recycle() {
       //回收Message 建立全局的MessagePool
       if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
           next = sPool;
           sPool = this;
           sPoolSize++;
       }
}
bubuko.com,布布扣

五 Handler的应用

  以上这就是整个Handler作用及消息系统模型的建立。

使用也非常简单,虽然有很多方式,但只要理解Handler是建立在Looper上,实现Thread的消息系统处理模型,实现消息异步处理,我想对与Handler基本应用上没有什么不能理解的了。其他方面可以去看源码了。

  Handler使用起来是非常简单的,关键就是如何利用消息的异步处理,来合理的完成我们需要功能和任务。对于一个Thread,我们使用好几个Handler来进行异步处理,也可以创建新的Thread,通过Handler来实现消息异步处理等等,应用场景很多如何用的好用的合理,这就没什么经验了。

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C语言中内存的管理

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原文地址:http://blog.csdn.net/renren900207/article/details/24579391

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