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Unity编辑器扩展

时间:2019-04-19 00:57:34      阅读:190      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  1. 1

    RequireComponent的使用:

        当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件(Rigidbody)将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。 

       用法:在新建的类前面加 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]

  2. 2

    使用后,而且新加的Rigidbody是不可以被删

  3. 3

    AddComponentMenu的使用:

      AddComponentMenu属性允许你在"Component"菜单中放置一个无论在哪的脚本,而不是仅仅在"Component->Scripts"菜单中。

    技术图片

    用法:[AddComponentMenu("NGUI/Examples/cubSpin")]

  4. 4

    MenuItem的使用:在工具栏上增加新的一列

    用法:如图[MenuItem("Test/Test")]  后面必须跟一个static的方法,需要引用头文件  using UnityEditor;:

    技术图片

     

  5. 5

    ContextMenu的使用:属性允许你去添加命令给上下文菜单

    用法:

    [ContextMenu("Test")]

    public void Test ()

    在inspector 单击右键  会显示 Test

  6. 6

    HideInInspector的使用;在Inspector面板中隐藏public变量

    用法:

    [HideInInspector]

    public Vector3 rotationsPerSecond = new Vector3(0f,0.1f,0f);

    使用前如图

     

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原文地址:https://www.cnblogs.com/cyct/p/10733347.html

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