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Unity3D中Excel表的读取与写入

时间:2019-06-15 09:54:54      阅读:144      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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废话不多说,对 Excel 表的操作少不了要引入第三方库,首先我们需要引入 Excel.dll 和 ICSharpCode.SharpZipLib.dll,这两个类库在网上都能找到;然后我们还需要引入 System.Data.dll,这个类库在 Unity3D 的安装路径下的 Editor\Data\Mono\lib\mono\unity 文件夹下能找到。

代码如下:

 1 using Excel;
 2 using System.Data;
 3 using System.IO;
 4 using UnityEngine;
 5 
 6 public class Test : MonoBehaviour 
 7 {
 8     #region -- 变量定义
 9 
10     #endregion
11 
12     #region -- 系统函数
13     private void Start()
14     {
15         DataRowCollection _dataRowCollection = ReadExcel(Application.streamingAssetsPath + "/学生信息.xlsx");
16         //这里从 1 开始循环,因为第一行被表头占据了。所以具体解析数据的时候需要根据具体情况来定。
17         for (int i = 1; i < _dataRowCollection.Count; i++)
18         {
19             Debug.Log("学号:" + _dataRowCollection[i][0] + "--" + "姓名:" + _dataRowCollection[i][1] + "--" + "年龄:" + _dataRowCollection[i][2]);
20         }
21     }
22     #endregion
23 
24     #region -- 自定义函数
25     /// <summary>
26     /// 读取 Excel 表并返回一个 DataRowCollection 对象
27     /// </summary>
28     /// <param name="_path">Excel 表路径</param>
29     /// <param name="_sheetIndex">读取的 Sheet 索引。Excel 表中是有多个 Sheet 的</param>
30     /// <returns></returns>
31     private static DataRowCollection ReadExcel(string _path, int _sheetIndex = 0)
32     {
33         FileStream stream = File.Open(_path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
34         //IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateBinaryReader(stream);//读取 Excel 1997-2003版本
35         IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);//读取 2007及以后的版本
36         DataSet result = excelReader.AsDataSet();
37         return result.Tables[_sheetIndex].Rows;
38     }
39     /// <summary>
40     /// 读取 Excel 表并返回一个 DataRowCollection 对象
41     /// </summary>
42     /// <param name="_path">Excel 表路径</param>
43     /// <param name="_sheetIndex">读取的 Sheet 名称。Excel 表中是有多个 Sheet 的</param>
44     /// <returns></returns>
45     private static DataRowCollection ReadExcel(string _path, string _sheetName)
46     {
47         FileStream stream = File.Open(_path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
48         //IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateBinaryReader(stream);//读取 Excel 1997-2003版本
49         IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);//读取 2007及以后的版本
50         DataSet result = excelReader.AsDataSet();
51         return result.Tables[_sheetName].Rows;
52     }
53     #endregion
54 
55 }

运行效果如下:

技术图片

这里需要注意的是,根据 Excel 表的版本不同,使用的方法也不一致,我在代码中也有注释,大家看一下就行。还有就是 Sheet ,在读取的时候,我们可以根据索引去读取,也可以根据名称去读取,我也写了重载方法。

 如果这样写,发布后运行,也许会报错,这时我们就又需要引入第三方库了,去 Unity3D 安装路径下的Editor\Data\Mono\lib\mono\unity,找到所有 I18N 开头的类库导入Unity中,就不会报错了,如下图:

技术图片

 

 Excel 表的读取功能解决了,那我们如何生成一张 Excel 表,并写入数据呢?这时我们需要导入一个叫 EPPlus.dll 的类库,网上也有,大家可以自己下载。

代码如下:

 1 private void Start()
 2     {
 3         string _filePath = Application.streamingAssetsPath + "/学生信息2.xlsx";
 4         string _sheetName = "详情";
 5 
 6         FileInfo _excelName = new FileInfo(_filePath);
 7         if (_excelName.Exists)
 8         {
 9             //删除旧文件,并创建一个新的 excel 文件。
10             _excelName.Delete();
11             _excelName = new FileInfo(_filePath);
12         }
13 
14         //通过ExcelPackage打开文件
15         using (ExcelPackage package = new ExcelPackage(_excelName))
16         {
17             //在 excel 空文件添加新 sheet,并设置名称。
18             ExcelWorksheet worksheet = package.Workbook.Worksheets.Add(_sheetName);
19 
20             //添加列名
21             worksheet.Cells[1, 1].Value = "学号";
22             worksheet.Cells[1, 2].Value = "姓名";
23             worksheet.Cells[1, 3].Value = "性别";
24  
25             //添加一行数据
26             worksheet.Cells[2, 1].Value = 100001;
27             worksheet.Cells[2, 2].Value = "张三";
28             worksheet.Cells[2, 3].Value = "";
29 
30             //添加一行数据
31             worksheet.Cells[3, 1].Value = 100002;
32             worksheet.Cells[3, 2].Value = "Hammer";
33             worksheet.Cells[3, 3].Value = "";
34 
35             //添加一行数据
36             worksheet.Cells[4, 1].Value = 120033;
37             worksheet.Cells[4, 2].Value = "Saw";
38             worksheet.Cells[4, 3].Value = "";
39 
40             //保存excel
41             package.Save();
42         }
43     }

运行效果图如下:

技术图片

技术图片

Excel 表的读写操作大致就是这样的。但是我不建议,大家直接读取 Excel 表,因为 Excel 表 包含太多的格式信息,最好是将 Excel 表另存为纯文本的 CSV 文件再去读取,关于 CSV 文件的读取,网上有一大堆,有时间我自己也写一篇。

Unity3D中Excel表的读取与写入

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原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/11026079.html

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