标签:增加 物理 不能 并且 out 区别 end gic 的区别
在类中声明一个方法,这个方法没有实现体,是一个“空”方法
这样的方法就叫抽象方法,使用修饰符“abstract"
当一个类有抽象方法的时候,该类必须被声明为抽象类
步骤 1 : 抽象类
为Hero增加一个抽象方法 attack,并且把Hero声明为abstract的。
APHero,ADHero,ADAPHero是Hero的子类,继承了Hero的属性和方法。
但是各自的攻击手段是不一样的,所以继承Hero类后,这些子类就必须提供不一样的attack方法实现。
package charactor;
 
public abstract class Hero {
    String name;
 
    float hp;
 
    float armor;
 
    int moveSpeed;
 
    public static void main(String[] args) {
 
    }
 
    // 抽象方法attack
    // Hero的子类会被要求实现attack方法
    public abstract void attack();
 
}
package charactor;
 
public class ADHero extends Hero implements AD {
 
    public void physicAttack() {
        System.out.println("进行物理攻击");
    }
 
    @Override
    public void attack() {
        physicAttack();
    }
 
}
package charactor;
 
public class APHero extends Hero implements AP {
 
    @Override
    public void magicAttack() {
        System.out.println("进行魔法攻击");
    }
 
    @Override
    public void attack() {
        magicAttack();
    }
 
}
package charactor;
 
public class ADAPHero extends Hero implements AD, AP {
 
    @Override
    public void attack() {
 
        System.out.println("既然可以进行物理攻击,也可以进行魔法攻击");
    }
 
    public void magicAttack() {
        System.out.println("进行魔法攻击");
    }
 
    public void physicAttack() {
        System.out.println("进行物理攻击");
    }
 
}
步骤 2 : 抽象类可以没有抽象方法
Hero类可以在不提供抽象方法的前提下,声明为抽象类
一旦一个类被声明为抽象类,就不能够被直接实例化
package charactor;
   
public abstract class Hero {
    String name;
          
    float hp;
          
    float armor;
          
    int moveSpeed;
       
    public static void main(String[] args) {
        //虽然没有抽象方法,但是一旦被声明为了抽象类,就不能够直接被实例化
        Hero h= new Hero();
    }
          
}
步骤 3 : 抽象类和接口的区别
区别1:
子类只能继承一个抽象类,不能继承多个
子类可以实现多个接口
区别2:
抽象类可以定义
public,protected,package,private
静态和非静态属性
final和非final属性
但是接口中声明的属性,只能是
public
静态
final的
即便没有显式的声明
注: 抽象类和接口都可以有实体方法。 接口中的实体方法,叫做默认方法
package charactor;
  
public interface AP {
  
    public static final int resistPhysic = 100;
     
    //resistMagic即便没有显式的声明为 public static final
    //但依然默认为public static final
    int resistMagic = 0;
     
    public void magicAttack();
}
练习: 抽象类
有的物品使用之后就消失了,比如血瓶
有的物品使用了之后还会继续存在,比如武器
为Item类设计一个抽象方法
public abstract boolean disposable()
不同的子类,实现disposable后,会返回不同的值。
比如LifePotion就会返回true,因为是会消失了。
而Weapon,Armor 就会返回false,因为是不会消失了
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原文地址:https://www.cnblogs.com/jeddzd/p/11566068.html