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MFC底层窗口实现

时间:2019-10-18 15:34:09      阅读:92      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:kobject   机制   code   基础   turn   windows平台   键盘   新建   应用   

简要说明

MFC是微软的一个基础类库,如果在Windows平台上做GUI的开发,这是一个不错的选择。简单的记录MFC学习过程中的需要掌握或者后期需要查看的知识点。

Windows消息机制

  1. 操作系统首先捕获到来自键盘或鼠标等输入系统的消息,并将获取到的消息存放到消息队列中。
  2. 应用程序一直通过GetMessage()从消息队列中获取消息。
  3. 应用程序再将获取到的消息通过DispatchMessage()分派到操作系统
  4. 操作系统再执行“窗口过程”

技术图片

Windows编程模型

  1. WinMain函数的定义(WinMain函数是Windows程序的入口)
  2. 创建一个窗口
  3. 进行消息循环
  4. 编写窗口过程函数

整体框架结构

技术图片

实现步骤

创建win32项目

  1. 新建win32项目,选择“空项目”并完成创建。
  2. 添加源文件,文件名以“.c”结尾。
  3. 添加头文件“windows.h”
  4. 添加程序入口函数“WindowMain”
//WINAPI 代表__stdcall 参数的传递顺序:从右到左 以此入栈,并且在函数返回前 清空堆栈
int WINAPI WinMain(
    HINSTANCE hInstance,      // 应用程序实例句柄
    HINSTANCE hPrevInstance,  // 上一个应用程序句柄,在win32环境下,参数一般为NULL,不起作用了
    LPSTR lpCmdLine,          // char * argv[]
    int nShowCmd)             // 显示命令 最大化、最小化 正常
{
    ...
        return 0;
}

应用程序过程

  1. 设计窗口
  • 首先实例化一个窗口类,再依次设置其参数
WNDCLASS wc;
wc.cbClsExtra = 0; //类的额外的内存
wc.cbWndExtra = 0; //窗口额外的内存
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); // 设置背景
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);  //设置光标 如果第一个参数为NULL,代表使用体统提供的光标
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);
wc.hInstance = hInstance; //应用程序实例句柄 传入WinMain中的形参即可
wc.lpfnWndProc = WindowProc;// 回调函数 窗口过程
wc.lpszClassName = TEXT("WIN");//指定窗口类名称
wc.lpszMenuName = NULL; //NULL代表不使用菜单
wc.style = 0; //显示风格 0为默认
  1. 注册窗口
  • 将上述实例化的窗口类进行注册
RegisterClass(&wc);
  1. 创建窗口
/*
lpClassName,  类名
lpWindowName, 标题名
dwStyle,      风格      WS_OVERLAPPEDWINDOW
x,            显示坐标  CW_USEDEFAULT
y,
nWidth,       宽
nHeight,      高
hWndParent,   父窗口
hMenu,        菜单
hInstance,    实例句柄
lpParam       附加值  lp一般为鼠标附加值  NULL
*/
HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, wc.hInstance, NULL);
  1. 显示和更新
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
  1. 通过循环取消息
/*
HWND        hwnd;    主窗口句柄
UINT        message; 具体消息名称
WPARAM      wParam;  附加消息 键盘消息
LPARAM      lParam;  附加消息 鼠标消息
DWORD       time;    消息产生时间
POINT       pt;      附加消息 鼠标消息 x y
*/
MSG msg;

while (1)
{
    /*
    LPMSG lpMsg,        消息
    HWND hWnd,          捕获窗口 填NULL代表捕获所有的窗口
    UINT wMsgFilterMin, 最小和最大的过滤的消息 一般填入0
    UINT wMsgFilterMax  填0代表捕获所有消息
    */
    if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
    {
        break;
    }

    // 翻译消息
    TranslateMessage(&msg);
    // 分发消息
    DispatchMessage(&msg);
}
  1. 消息处理(窗口过程)
//CALLBACK 代表__stdcall 参数的传递顺序:从右到左 以此入栈,并且在函数返回前 清空堆栈
LRESULT CALLBACK WindowProc(
    HWND hwnd,       // 消息所属的窗口句柄
    UINT uMsg,       // 具体消息名称   WM_XXXXXXXX 消息名
    WPARAM wParam,   // 键盘附加消息
    LPARAM lParam    // 鼠标附加消息
)
{
    switch (uMsg)
    {
    case WM_CLOSE:
        //所有xxxWindow为结尾的方法,都不会进入到消息队列中,而是直接执行
        DestroyWindow(hwnd);  //DestroyWindow 发送另一个消息 WM_DESTROY
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    case WM_LBUTTONDOWN:
    {
        int xPos = LOWORD(lParam);
        int yPos = HIWORD(lParam);

        char buf[1024];
        wsprintf(buf, TEXT("x = %d, y = %d"), xPos, yPos);

        MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标左键按下"), MB_OK);
        break;
    }
    case WM_KEYDOWN:
        MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘按下"), MB_OK);
        break;
    case WM_PAINT:
    {
        PAINTSTRUCT ps;
        HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

        TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("HELLO"), strlen("HELLO"));
        EndPaint(hwnd, &ps);
        break;
    }
    default:
        break;
}

大概流程如下

技术图片

小结

  1. 首先要对整个创建流程有个整体的把握
  2. 学会查看msdn文档,不知道的参数及方法都可以从中获取
  3. 学习很重要,要好好学习

MFC底层窗口实现

标签:kobject   机制   code   基础   turn   windows平台   键盘   新建   应用   

原文地址:https://www.cnblogs.com/shadow-pythoner/p/11698161.html

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