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【多线程】学习13

时间:2014-10-29 12:36:05      阅读:258      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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内容来自:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7823572

 

一.什么是“遗弃”问题

在之前讲到了互斥量能处理“遗弃”问题,下面引用原文:

互斥量常用于多进程之间的线程互斥,所以它比关键段还多一个很有用的特性——“遗弃”情况的处理。比如有一个占用互斥量的线程在调用ReleaseMutex()触发互斥量前就意外终止了(相当于该互斥量被“遗弃”了),那么所有等待这个互斥量的线程是否会由于该互斥量无法被触发而陷入一个无穷的等待过程中了?这显然不合理。因为占用某个互斥量的线程既然终止了那足以证明它不再使用被该互斥量保护的资源,所以这些资源完全并且应当被其它线程来使用。因此在这种“遗弃”情况下,系统自动把该互斥量内部的线程ID设置为0,并将它的递归计数器复置为0,表示这个互斥量被触发了。然后系统将“公平地”选定一个等待线程来完成调度(被选中的线程的WaitForSingleObject()会返回WAIT_ABANDONED_0)。

可见“遗弃”问题就是——占有某种资源的进程意外终止后,其它等待该资源的进程能否感知。

 

二.关键段的“遗弃”问题

关键段在这个问题上很简单——由于关键段不能跨进程使用,所以关键段不需要处理“遗弃”问题。

 

三.事件,互斥量,信号量的“遗弃”问题

事件,互斥量,信号量都是内核对象,可以跨进程使用。一个进程在创建一个命名的事件后,其它进程可以调用OpenEvent()并传入事件的名称来获得这个事件的句柄。因此事件,互斥量和信号量都会遇到“遗弃”问题。我们已经知道互斥量能够处理“遗弃”问题,接下来就来看看事件和信号量是否能够处理“遗弃”问题。类似于对互斥量所做的试验,下面也对事件和信号量作同样的试验:

1. 创建二个进程。

2. 进程一创建一个初始为未触发的事件,然后等待按键,按下y则触发事件后结束进程,否则直接退出表示进程一已意外终止。

3. 进程二先获得事件的句柄,然后调用WaitForSingleObject()等待这个事件10秒,在这10秒内如果事件已经触发则输出“已收到信号”,否则输出“未在规定的时间内收到信号”。如果在等待的过程中进程一意外终止,则输出“拥有事件的进程意外终止”。信号量的试验方法类似。

 

先看事件:

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <Windows.h>
const TCHAR STR_EVENT_NAME[] = TEXT("MY_EVENT");
int main()
{
    HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, STR_EVENT_NAME);
    printf("事件已经创建,现在按y触发事件,按其他键终止进程\n");
    char ch;
    scanf("%c", &ch);
    if(ch != y)
        exit(0);
    SetEvent(hEvent);
    printf("事件已经触发\n");
    CloseHandle(hEvent);
    return 0;
}
#include <stdio.h>  
#include <windows.h>  
const TCHAR STR_EVENT_NAME[] = TEXT("MY_EVENT");
int main()
{
    HANDLE hEvent = OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS, TRUE, STR_EVENT_NAME);
    if(hEvent == NULL)
    {
        printf("打开事件失败\n");
        return 0;
    }
    printf("等待中...\n");
    DWORD dwResult = WaitForSingleObject(hEvent, 10 * 1000);
    switch (dwResult)  
    {  
    case WAIT_ABANDONED:  
        printf("拥有事件的进程意外终止\n");  
        break;  
  
    case WAIT_OBJECT_0:  
        printf("已经收到信号\n");  
        break;  
  
    case WAIT_TIMEOUT:  
        printf("未在规定的时间内收到信号\n");  
        break;  
    }  
    CloseHandle(hEvent);  
    return 0;  
}

bubuko.com,布布扣

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可以看出进程二没能感知进程一意外终止,说明事件不能处理“遗弃”问题。

 

下面再来试下信号量。

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <Windows.h>
const TCHAR STR_SEMAPHORE_NAME[] = TEXT("MY_SEMAPHORE");
int main()
{
    HANDLE hSemaphore = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, STR_SEMAPHORE_NAME);
    printf("信号量已经创建,现在按y触发信号量,按其他键终止进程\n");
    char ch;
    scanf("%c", &ch);
    if(ch != y)
        exit(0);
    ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, NULL);
    printf("事件已经触发\n");
    CloseHandle(hSemaphore);
    return 0;
}
#include <stdio.h>  
#include <windows.h>  
const TCHAR STR_SEMAPHORE_NAME[] = TEXT("MY_SEMAPHORE");
int main()
{
    HANDLE hSemaphore = OpenSemaphore(SEMAPHORE_ALL_ACCESS, TRUE, STR_SEMAPHORE_NAME);
    if(hSemaphore == NULL)
    {
        printf("打开事件失败\n");
        return 0;
    }
    printf("等待中...\n");
    DWORD dwResult = WaitForSingleObject(hSemaphore, 10 * 1000);
    switch (dwResult)  
    {  
    case WAIT_ABANDONED:  
        printf("拥有事件的进程意外终止\n");  
        break;  
  
    case WAIT_OBJECT_0:  
        printf("已经收到信号\n");  
        break;  
  
    case WAIT_TIMEOUT:  
        printf("未在规定的时间内收到信号\n");  
        break;  
    }  
    CloseHandle(hSemaphore);  
    return 0;  
}

bubuko.com,布布扣

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可以看出进程二没能感知进程一意外终止,说明信号量与事件一样都不能处理“遗弃”问题。

 

四.“遗弃”问题总结

由本文所做的试验可知,互斥量能够处理“遗弃”情况,事件与信号量都无法解决这一情况。

再思考下互斥量能处理“遗弃”问题的原因,其实正是因为它有“线程所有权”概念。在系统中一旦有线程结束后,系统会判断是否有互斥量被这个线程占有,如果有,系统会将这互斥量对象内部的线程ID号将设置为NULL,递归计数设置为0,这表示该互斥量已经不为任何线程占用,处于触发状态。其它等待这个互斥量的线程就能顺利执行下去了。至于线程如何获取互斥量的“线程所有权”,MSDN上介绍为——A thread obtainsownership of a mutex either by creating it with the bInitialOwnerparameter set to TRUE or by specifying its handle in a call toone of the wait functions.

【多线程】学习13

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原文地址:http://www.cnblogs.com/dplearning/p/4058806.html

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