标签:summary OLE 默认 sleep 消费者模式 自定义 查看 pos als
发送消息
//rabbitmqctl stop_app 停止服务,会清除queue
//rabbitmqctl start_app 开启服务
//rabbitmqctl list_queues 查询当前队列
//rabbitmqctl purge_queue kibaQueue 清空指定queue队列的数据
/// <summary>
/// 发送消息
/// </summary>
public class TempSpfxjgLst
{
public List<TempSpfxjg> Records { get; set; }
}
public class TempSpfxjg
{
public string algorithm_types { get; set; }
public string camera_id { get; set; }
public string current_time { get; set; }
public string image_url { get; set; }
public string stay_time { get; set; }
public string target_position { get; set; }
public string target_type { get; set; }
public string task_id { get; set; }
public string task_type { get; set; }
}
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory();
factory.HostName = "localhost";//主机名,Rabbit会拿这个IP生成一个endpoint,这个很熟悉吧,就是socket绑定的那个终结点。
factory.UserName = "guest";//默认用户名,用户可以在服务端自定义创建,有相关命令行
factory.Password = "guest";//默认密码
TempSpfxjg tmpJson1 = new TempSpfxjg();
tmpJson1.algorithm_types = "9";
tmpJson1.camera_id = "1004";
tmpJson1.current_time = "2019-05-08 23:29:47";
tmpJson1.image_url = "http://192.168.31.115/images/1004/20190107T092411_398729662.jpg";
tmpJson1.stay_time = "0.000000";
tmpJson1.target_position = "617,81,58,79";
tmpJson1.target_type = "2";
tmpJson1.task_id = "123456";
tmpJson1.task_type = "4";
TempSpfxjgLst lst = new TempSpfxjgLst();
lst.Records = new List<TempSpfxjg>();
lst.Records.Add(tmpJson1);
string jsontext = JsonConvert.SerializeObject(lst);
//byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(JsonConvert.SerializeObject(jsonText));
using (var connection = factory.CreateConnection())//连接服务器,即正在创建终结点。
{
//创建一个通道,这个就是Rabbit自己定义的规则了,如果自己写消息队列,这个就可以开脑洞设计了
//这里Rabbit的玩法就是一个通道channel下包含多个队列Queue
using (var channel = connection.CreateModel())
{
//for (int i = 0; i < 100; i++)
//{
channel.QueueDeclare("SPFXJG", false, false, false, null);//创建一个名称为""的消息队列
var properties = channel.CreateBasicProperties();
properties.DeliveryMode = 1;
string message = "Hello Word"; //传递的消息内容
channel.BasicPublish(exchange: "", routingKey: "SPFXJG", properties, Encoding.UTF8.GetBytes(jsontext)); //生产消息
Console.WriteLine($"Send:{message}");
// Thread.Sleep(3000);
// }
}
}
Console.ReadLine();
}
接收消息
static void Main(string[] args) { var factory = new ConnectionFactory(); factory.HostName = "localhost"; factory.UserName = "guest"; factory.Password = "guest"; using (var connection = factory.CreateConnection()) { using (var channel = connection.CreateModel()) { channel.QueueDeclare("SPFXJG", false, false, false, null); /* 这里定义了一个消费者,用于消费服务器接受的消息 * C#开发需要注意下这里,在一些非面向对象和面向对象比较差的语言中,是非常重视这种设计模式的。 * 比如RabbitMQ使用了生产者与消费者模式,然后很多相关的使用文章都在拿这个生产者和消费者来表述。 * 但是,在C#里,生产者与消费者对我们而言,根本算不上一种设计模式,他就是一种最基础的代码编写规则。 * 所以,大家不要复杂的名词吓到,其实,并没那么复杂。 * 这里,其实就是定义一个EventingBasicConsumer类型的对象,然后该对象有个Received事件,该事件会在服务接收到数据时触发。 */ var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);//消费者 channel.BasicConsume("SPFXJG", true, consumer);//消费消息 autoAck参数为消费后是否删除 consumer.Received += (model, ea) => { var body = ea.Body; var message = Encoding.UTF8.GetString(body); Console.WriteLine("Received: {0}", message); }; Console.ReadLine(); } } }
在本地查看队列效果

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原文地址:https://www.cnblogs.com/Angdybo/p/12195661.html