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在Unity3D中开发的Rim Shader

时间:2020-03-05 15:02:00      阅读:133      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:个人网站   ast   插件   rdp   unity3d   rdma   ima   ack   ade   

Swordmaster Rim Shaders

技术图片


特点

本资源包共包含两种Rim效果的Shader

(1)Rim Bumped Specular.

(2)Rim StandardPBR(Metallic setup).

(3)Rim StandardPBR(Specular setup).

它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:

技术图片


The Rim Bumped Specular shader:

创建一个材质球并设置Shader为Rim Bumped Specular:

技术图片

你可以通过这些属性改变Rim效果的颜色和强度:

技术图片


The Rim StandardPBR shader:

创建一个材质球并设置Shader为Rim StandardPBR:

技术图片

你可以通过这些属性改变Rim效果的颜色和强度:

技术图片


Demo场景:

本插件包含了一个Demo场景,该场景展示了这些Rim Shader的效果:

技术图片

打开场景并运行:

技术图片

你可以改变相应模型Rim效果的颜色和强度:

技术图片


所支持的Unity的版本

5.6.6 或 更高


下载地址

您可以从Unity Asset Store上进行下载:[SwordMaster Rim Shaders]

(https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/swordmaster-rim-shaders-156776)


更多插件请访问本人的个人网站:

https://www.swordmaster.info/

在Unity3D中开发的Rim Shader

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原文地址:https://www.cnblogs.com/SwordMaster/p/12420134.html

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