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WebSocket实现多人在线聊天功能

时间:2020-03-08 18:04:45      阅读:224      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:就是   roc   welcome   undefined   catch   nop   messages   session   name   

WebSocket是现在最流行的实现多人在线聊或者私聊的技术,它可以实现客户端到客户端的通信,和以往的TCPUDP不一样,它俩是客户端到服务端的通信,而且服务端不能直接给客户端发送消息,但是WebSocket不仅可以客户端和客户端之间通信,服务端也可以直接发送消息给客户端。
下面实现的一个多人的在线聊天室,前台聊天框是在网上找的模板,该聊天室具有的功能如下

  1. 当一个客户端进入之后,其他客户端会看到系统消息提示(某某某进入了聊天室)
  2. 客户端发送消息,每个客户端都可以收到消息
  3. 当一个客户端退出或者关闭聊天室网页时,其他客户端会看到系统消息提示(某某某退出了聊天室)

下面是代码,这里说明一点
里面的注解像@ServerEndpoint@OnMessage@OnClose@OnOpen等都是javax支持的,还有下面的Session不是HTTPSession,都是属于javax.websocket的。

项目是一个简单的Web项目,什么框架也没用,只是复制了一个html页面到WebContent文件夹。
技术图片
因为web.xml文件的配置,所以把项目部署到Tomcat上面直接运行,输入路径localhost:8080/chatroom即可,默认跳转到index.html页面,也就是聊天框的页面。

<welcome-file-list>
    <welcome-file>index.html</welcome-file>
  </welcome-file-list>

至于html页面也不用我给你们了吧,自己可以在网上面找聊天模板,太多了。
直接讲js吧?要模板的到最下面给你们链接去下载好啦,记得好评兄弟盟,如果帮到你们的话就给宝宝扣个1可否?

js代码

<script type="text/javascript">
    //webSocket实现聊天,客户端需要做的事情,总结起来,其实就是一下几件
    //1,获取连接,new WebSocket()
    //服务端地址和请求类型
    var wsUrl="ws://localhost:8080/chatroom/charRoomServer";
    //客户端与服务端建立连接,建立连接以后,它会发出一个ws.open事件
    var ws=new WebSocket(wsUrl);
    //连接成功后,提示浏览器客户端输入名称
    ws.onopen=function(){
        var userName=prompt("请给自己取一个名字");
        ws.send(userName);
    }
    //客户端收到服务端发送的消息
    ws.onmessage=function(message){
        //获取以后,在客户端显示,messages是聊天内容的框的id
        messages.innerHTML+=message.data;
    }
    
    //获取某个用户输入的聊天内容,并发送到服务端,让服务端广播给所有人
     function getMessage(){
        var inputMessage=document.getElementById("inputMessage").value;
        //alert(inputMessage);
        //获取消息以后,要发送给服务端,然后广播给所有用户
        if(typeof(inputMessage)=='undefined'){
            alert("请输入您要发送的消息!");
        }else{
            ws.send(inputMessage);
            //输入框消息清空
            inputMessage.value="";
        }
        
    } 
    //当关闭页面或者用户退出时,会执行一个ws.close()方法
    window.onbeforeunload=function(){
        ws.close();
    }
    //按回车发送信息
    document.onkeyup=function(e){
        if(e.keyCode==13){
            getMessage();
            inputMessage.value="";
        }
    }
    
</script>

Java代码

package com.fjf.chat;

import java.io.IOException;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.HashMap;
import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
/**
 * 聊天室的服务端程序
 * @author Administrator
 *
 */
//声明websocket某个服务端的地址
@ServerEndpoint("/charRoomServer")
public class ChatRoomServer {
    private boolean firstFlag=true;
    private Session session;
    private String userName;
    //记录此次聊天室的服务端有多少个连接
    //key代表此次客户端的session的id,value代表此次连接对象
    private static final HashMap<String, Object> connectMap=new HashMap<String, Object>();
    //保存所有用户昵称信息
    //key是session的id,value是用户昵称
    private static final HashMap<String, String> userMap=new HashMap<String, String>();
    
    //服务端收到客户端的连接请求,连接成功后会执行此方法
    @OnOpen
    public void start(Session session) {
        this.session=session;
        connectMap.put(session.getId(), this);
    }
    
    //客户端发来的信息,服务端接收
    @OnMessage
    public void chat(String clientMessage,Session session) {
        //firstFlag为true是第一次进入,第二次进入之后设为false
        ChatRoomServer client=null;
        if(firstFlag) { 
            this.userName=clientMessage;
            //将新进来的用户保存到用户map
            userMap.put(session.getId(), userName);
            //构造发送给客户端的提示信息
            String message=htmlMessage("系统消息:",userName+"进入聊天室");
            //将消息广播给给所有的用户
            //Map.keySet()方法是获取到Map集合的所有的key值
            for(String connectKey:connectMap.keySet()) {
                client=(ChatRoomServer) connectMap.get(connectKey);
                //给对应的web端发送一个文本信息
                try {
                    client.session.getBasicRemote().sendText(message);
                } catch (IOException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
                firstFlag=false;
            }else {
                //构造发送给客户端的提示信息
                String message=htmlMessage(userMap.get(session.getId()),clientMessage);
                //将消息广播给给所有的用户
                //Map.keySet()方法是获取到Map集合的所有的key值
                for(String connectKey:connectMap.keySet()) {
                    client=(ChatRoomServer) connectMap.get(connectKey);
                    //给对应的web端发送一个文本信息
                    try {
                        client.session.getBasicRemote().sendText(message);
                    } catch (IOException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
            }
        }
    }   
    /**
     * 前台js的ws.close事件,会触发后台的标注onClose的方法
     */
    @OnClose
    public void close(Session session) {
        //当某个用户退出时,对其他用户进行广播
        String message=htmlMessage("系统消息", userMap.get(session.getId())+"退出了聊天室");
        userMap.remove(session.getId());
        connectMap.remove(session.getId());
        //将消息广播给给所有的用户
        //Map.keySet()方法是获取到Map集合的所有的key值
        ChatRoomServer client=null;
        for(String connectKey:connectMap.keySet()) {
            client=(ChatRoomServer) connectMap.get(connectKey);
            //给对应的web端发送一个文本信息
            try {
                client.session.getBasicRemote().sendText(message);
            } catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
    }
    }
    /**
     * 渲染页面,把信息构造好标签再发送
     */
    public String htmlMessage(String userName,String message) {
        StringBuffer stringBuffer=new StringBuffer();
        SimpleDateFormat sf=new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
        stringBuffer.append("<article>");
        stringBuffer.append("<span>"+sf.format(new Date())+"</span>");
        stringBuffer.append("<div class='avatar'>");
        stringBuffer.append("<h3>"+userName+"</h3>");
        stringBuffer.append("</div>");
        stringBuffer.append("<div class='msg'>");
        stringBuffer.append("<div class='tri'></div>");
        stringBuffer.append("<div class='msg_inner'>"+message+"</div>");
        stringBuffer.append("</div>");
        stringBuffer.append("</article>");
        
        return stringBuffer.toString();
    }
}

然后聊天室就完工啦!

WebSocket实现多人在线聊天功能

标签:就是   roc   welcome   undefined   catch   nop   messages   session   name   

原文地址:https://www.cnblogs.com/fantongxue/p/12443485.html

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