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Python实现的QQ空间3366小游戏彩色砖块的辅助工具

时间:2020-03-23 00:18:30      阅读:84      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:import   小工具   print   odi   not   glob   模拟点击   输入   tar   

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      由于女朋友每天玩这个小游戏,每天挑战我……囧,只好写了一个辅助工具帮我自动满分,最后的结果是大家一起满分……本人不是程序员,请大家指正。

      主要使用了PIL模块和pymouse模块,一个做图像识别,另一个做自动点击,这个小工具只在我的电脑,Python2.5+XP下测试通过。

  1. # -*- coding: utf-8 -*-  
  2. #这是一个QQ空间3366小游戏中的彩色砖块游戏的辅助工具  
  3. #他可以帮你自动计算一种正确的算法,保证你得200分!  
  4. #使用时不能有任何窗口遮挡游戏界面,同时也不能做其他操作  
  5.  
  6. #程序基本原理:  
  7. #彩色砖块可以看作是一个23*15的矩阵,其中有10中颜色的砖块。没有砖块的空白块填充有灰白相间的背景  
  8. #点击其中一个空白块,则四周相同的砖块将消除,直至所有砖块消除为止  
  9. #游戏首先截取屏幕,然后寻找边长为25的灰色块和白色块,并加上一个偏移量,从而确定矩阵的起始坐标。  
  10. #通过获取矩阵中心点位置的颜色,确定所在位置的砖块,然后记录在一个二维列表中。  
  11. #将所有空白块按顺序生成一个列表,随即选出一个空白块,直到找到四周有相同砖块可以点击的空白块。  
  12. #在二维列表中进行消除,重复以上操作,将点击的空白块顺序记录在一个列表中,直到矩阵全部为空白块为止。  
  13. #如果当还有砖块但已经找不到周围可以消除的空白块,则表示这种点击顺序不成功。然后从新计算一种点击顺序,直至成功未知。  
  14. #最后按计算出的顺序模拟鼠标点击砖块。  
  15. import copy  
  16. import time  
  17. import random  
  18. import pymouse  
  19. from PIL import ImageGrab  
  20. from PIL import Image  
  21.  
  22. raw_input(u"输入任意键开始……".encode("gb2312"))  
  23. #定义灰色正方形块,白色正方形块的RGB值  
  24. gray = (237, 237, 237)  
  25. white = (247, 247, 247)  
  26. #定义砖块颜色  
  27. color = {  
  28.     1:(0, 102, 255), #蓝色  
  29.     2:(255, 102, 102), #红色  
  30.     3:(204, 102, 204),#紫色  
  31.     4:(204, 102, 0), #棕色  
  32.     5:(0, 204, 0), #绿色  
  33.     6:(102, 204, 204),#青色  
  34.     7:(255, 153, 0),#橙色  
  35.     8:(187, 187, 187),#中灰  
  36.     9:(204, 204, 102),#咖啡色  
  37.     10:(255, 136, 255)#淡紫  
  38.     }  
  39. #定义方块大小  
  40. blockSize = 25 
  41. #定义游戏方块矩阵的大小  
  42. gameSize = [23, 15]  
  43.  
  44. #屏幕截图  
  45. #screen = Image.open("screen.bmp") #用来测试的截图  
  46. screen = ImageGrab.grab()  
  47. #获得屏幕像素矩阵  
  48. xy = screen.load()  
  49. #遍历每一个像素,发现RGB值等于gray的像素时,检查他的右24和下24像素是否为gray  
  50. #灰色块  
  51. print u"正在获取游戏起始坐标……" 
  52. isGray = False 
  53. #白色块  
  54. isWhite = False 
  55. for y in xrange(screen.size[1]):  
  56.     for x in xrange(screen.size[0]):  
  57.         if xy[x, y] == gray:  
  58.             #查右24个像素RGB值为gray的像素,不是则继续找  
  59.             for i in xrange(blockSize):  
  60.                 try:  
  61.                     if xy[x+i, y] == gray:  
  62.                         isGray = True 
  63.                     else:  
  64.                         isGray = False 
  65.                         break 
  66.                 except IndexError:  
  67.                         isGray = False 
  68.                         break 
  69.  
  70.             if isGray == True:  
  71.                 #检查前一个像素和后第25个像素的RGB是否为white  
  72.                 if xy[x-1, y] == white and xy[x+blockSize, y] == white:  
  73.                     isWhite = True 
  74.  
  75.         if isWhite == True: break 
  76.     if isWhite == True: break 
  77.  
  78. #定义游戏操作区的开始坐标  
  79. gamePos = [x+10, y+31+10]  
  80. #记录砖块状况的二维数组  
  81. array = []  
  82. for y in xrange(gameSize[1]):  
  83.     xArray = []  
  84.     for x in xrange(gameSize[0]):  
  85.         #获得砖块RGB值  
  86.         blackRGB = xy[gamePos[0]+blockSize*x, gamePos[1]+blockSize*y]  
  87.         #如果砖块RGB值为gray, white,则此二维坐标为空  
  88.         if blackRGB in [gray, white]:  
  89.             xArray.append(0)  
  90.         else:  
  91.             for key in color:  
  92.                 if color[key] == blackRGB:  
  93.                     xArray.append(key)  
  94.                     break 
  95.     array.append(xArray)  
  96. #复制array,用于以后重复寻找正确的点击顺序  
  97. ar = copy.deepcopy(array)  
  98.  
  99. #检查一个空白点周围4边的色块,返回一个包含边界色块坐标的列表  
  100. def check(x, y):  
  101.     border = []  
  102.     #前  
  103.     i = 
  104.     while True:  
  105.         i = i+
  106.         z = y-i  
  107.         if z in [-1, 23]:  
  108.             break 
  109.         if array[x][z] != 0:  
  110.             border.append([x, z])  
  111.             break 
  112.     #后  
  113.     i = 
  114.     while True:  
  115.         i = i+
  116.         z = y+i  
  117.         if z in [-1, 23]:  
  118.             break 
  119.         if array[x][z] != 0:  
  120.             border.append([x, z])  
  121.             break 
  122.     #上  
  123.     i = 
  124.     while True:  
  125.         i = i+
  126.         z = x-i  
  127.         if z in [-1, 15]:  
  128.             break 
  129.         if array[z][y] != 0:  
  130.             border.append([z, y])  
  131.             break 
  132.     #下  
  133.     i = 
  134.     while True:  
  135.         i = i+
  136.         z = x+i  
  137.         if z in [-1, 15]:  
  138.             break 
  139.         if array[z][y] != 0:  
  140.             border.append([z, y])  
  141.             break 
  142.     return border  
  143.  
  144. #比较一个空白色块周围4边的色块,如颜色相同则消除  
  145. def compare(border, doCompare=False):  
  146.     a = border.pop()  
  147.     aValue = array[a[0]][a[1]]  
  148.     list = copy.deepcopy(border)  
  149.     for b in list:  
  150.         bValue = array[b[0]][b[1]]  
  151.         if aValue == bValue:  
  152.             array[a[0]][a[1]] = 
  153.             array[b[0]][b[1]] = 
  154.             border.remove(b)  
  155.             doCompare = True 
  156.     if border != []: doCompare = compare(border, doCompare)  
  157.     return doCompare  
  158.  
  159. #在游戏矩阵中寻找空白块模拟点击消除  
  160. def simClick():  
  161.     emptyBlack = []  
  162.     for x, xArray in enumerate(array):  
  163.         for y, value in enumerate(xArray):  
  164.             #如果方块是空白的,则查看四个方向有无相同色块  
  165.             if value == 0:  
  166.                 emptyBlack.append([x, y])  
  167.     lenEmptyBlack = len(emptyBlack)  
  168.     #如果空白色块的数量达到23*15,那么说明此时已经完成了游戏  
  169.     if lenEmptyBlack == gameSize[0]*gameSize[1]: return "complete" 
  170.     for i in xrange(lenEmptyBlack):  
  171.         randomBlack = random.choice(emptyBlack)  
  172.         x, y = randomBlack  
  173.         border = check(x, y)  
  174.         if border != []:  
  175.             if compare(border) == True:  
  176.                 return randomBlack  
  177.     #如果已经没有可以合并的色块,则表示此种点击顺序失败  
  178.     return "fail" 
  179.  
  180. #寻找正确点击顺序的算法,返回一个依次点击的列表  
  181. def algorithm():  
  182.     print u"正在计算正确的点击顺序……" 
  183.     while True:  
  184.         clickOrder = []  
  185.         global array  
  186.         array = copy.deepcopy(ar)  
  187.         while True:  
  188.             randomBlack = simClick()  
  189.             if randomBlack not in ["complete", "fail"]:  
  190.                 clickOrder.append(randomBlack)  
  191.                 continue 
  192.             if randomBlack == "fail": break 
  193.             else: return clickOrder  
  194.  
  195. #开始真正玩游戏。  
  196. def playGame(clickOrder):  
  197.     #模拟鼠标点击  
  198.     print u"开始自动玩游戏……" 
  199.     mouse = pymouse.PyMouse()  
  200.     for x, y in clickOrder:  
  201.         mouse.press(gamePos[0]+blockSize*y, gamePos[1]+blockSize*x)  
  202.         time.sleep(0.6)  
  203.     print u"完成!3秒后自动退出!" 
  204.     time.sleep(3)  
  205.  
  206. playGame(algorithm())  
  207.  
  208.  

 

Python实现的QQ空间3366小游戏彩色砖块的辅助工具

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