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python的pygame模拟太阳-地球-月亮-金星等动态示意图代码分析

时间:2020-03-26 09:20:42      阅读:104      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:动态   对象   其他   cloc   alt   while   width   href   mod   

本文参考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6268/
1.太阳系

技术图片

2.今天来模拟太阳系的运动的行星,用python3和pygame来制作。

3.第1步:

#---第1步---导出模块---  
import pygame  
import sys  
import math  
from pygame.locals import *

4.第2步:

#---第2步---游戏初始化---  
pygame.init()

5.第3步:

#---第3步---定义颜色---  
WHITE = (255, 255, 255)  
BLACK = (0, 0, 0)  
GREEN = (0, 255, 0)  
RED = (255, 0, 0)  
BLUE = (0, 0, 255)  
YELLOW = (255, 255, 0)

6.第4步:

#---第4步---定义窗口大小、标题名称、字体设置、创建时钟---  
size = width, height = 2200, 1400  
screen = pygame.display.set_mode(size)  
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮-金星等示意图")  
#字体的初定义,注意英文就这样  
myfont=pygame.font.Font(None,60)  
#如果是中文,字体hwfs=华文仿宋字体,放在根目录下  
#myfont=pygame.font.Font(‘hwfs.ttf‘,60)  
#创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)---必须要---  
clock = pygame.time.Clock()

=以上4步基本格式固定=

7.第5步:这里有列表定义,多个列表的定义和一行多次赋值,都是python的特点。

#---第5步---初始化相关定义---具体到各个游戏的定义---  
#定义三个空列表  
‘‘‘  
pos_v=[]  
pos_e = []  
pos_mm = []  
‘‘‘  
#与上面的作用相同  
pos_v=pos_e=pos_mm=[]  
#金星、地球和月球等其他行星的公转过的角度  
roll_v = roll_e = roll_m = 0  
roll_3=roll_4=roll_5=roll_6=roll_7=roll_8=0  
  
#太阳的位置---相对固定---中心  
#知识点:size是一行赋值法,相当于size=(width, height )的元组  
#size[0]=width,size[1]=height  
position = size[0]//2, size[1]//2

8.第6步:

#---第6步---游戏循环---  
while True:  
    #---6-1---首先---  
    #---pygame的游戏循环必不可少的---个人建议和喜欢---  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == QUIT:  
            sys.exit()  
    #背景颜色为黑色  
    screen.fill(BLACK)  
    #屏幕上显示文字设置  
    textImage=myfont.render("Sun=yellow,Earth=blue,Moon=green,Venas=red",True,GREEN)  
    #在屏幕坐标为100和100的位置显示  
    screen.blit(textImage,(100,100))  
  
    #---6-2---画太阳sun的大小、位置、颜色设置,60的大小较合适---  
    pygame.draw.circle(screen, YELLOW, position, 60, 0)  
  
    #---6-3---地球=the Earth---  
    roll_e += 0.01# 假设地球每帧公转0.01pi  
    pos_e_x = int(size[0]//2 + size[1]//6*math.sin(roll_e))  
    pos_e_y = int(size[1]//2 + size[1]//6*math.cos(roll_e))  
    pygame.draw.circle(screen, BLUE, (pos_e_x, pos_e_y), 15, 0)  
      
    #---地球的轨迹线---可要可不要---  
    pos_e.append((pos_e_x, pos_e_y))  
    if len(pos_e) > 255:  
        pos_e.pop(0)  
    for i in range(len(pos_e)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN, pos_e[i], 1, 0)  
  
    #---6-4---月球=the Moon---  
    roll_m += 0.1# 假设月球每帧公转0.1pi  
    pos_m_x = int(pos_e_x + size[1]//20*math.sin(roll_m))  
    pos_m_y = int(pos_e_y + size[1]//20*math.cos(roll_m))  
    pygame.draw.circle(screen, GREEN, (pos_m_x, pos_m_y), 5, 0)  
  
    #---月球的轨迹线---可要可不要---  
    pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y))  
    if len(pos_mm) > 255:  
        pos_mm.pop(0)  
    for i in range(len(pos_mm)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN ,pos_mm[i], 1, 0)  
  
    #---6-5---金星=the Venas---  
    roll_v += 0.015# 假设金星每帧公转0.015pi      
    pos_v_x = int(size[0]//2 + size[1]//3*math.sin(roll_v))  
    pos_v_y = int(size[1]//2 + size[1]//3*math.cos(roll_v))  
    pygame.draw.circle(screen, RED, (pos_v_x, pos_v_y), 20, 0)  
      
    #---金星的轨迹线---可要可不要---  
    pos_v.append((pos_v_x, pos_v_y))  
    if len(pos_v) > 255:  
        pos_v.pop(0)  
    for i in range(len(pos_v)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, (0,255,0), pos_v[i], 1, 0)  
      
    #---6-6---其他几个行星---缺点不是椭圆形轨道---  
    # 3  
    roll_3 += 0.03# 假设金星每帧公转0.03pi      
    pos_3_x = int(size[0]//2 + size[1]//3.5*math.sin(roll_3))  
    pos_3_y = int(size[1]//2 + size[1]//3.5*math.cos(roll_3))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_3_x, pos_3_y), 20, 0)  
  
    # 4  
    roll_4 += 0.04# 假设金星每帧公转0.04pi      
    pos_4_x = int(size[0]//2 + size[1]//4*math.sin(roll_4))  
    pos_4_y = int(size[1]//2 + size[1]//4*math.cos(roll_4))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_4_x, pos_4_y), 20, 0)  
  
    # 5  
    roll_5 += 0.05# 假设金星每帧公转0.05pi      
    pos_5_x = int(size[0]//2 + size[1]//5*math.sin(roll_5))  
    pos_5_y = int(size[1]//2 + size[1]//5*math.cos(roll_5))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_5_x, pos_5_y), 20, 0)  
    # 6  
    roll_6 += 0.06# 假设金星每帧公转0.06pi      
    pos_6_x = int(size[0]//2 + size[1]//2.5*math.sin(roll_6))  
    pos_6_y = int(size[1]//2 + size[1]//2.5*math.cos(roll_6))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_6_x, pos_6_y), 20, 0)  
  
    # 7  
    roll_7 += 0.07# 假设金星每帧公转0.07pi      
    pos_7_x = int(size[0]//2 + size[1]//4.5*math.sin(roll_7))  
    pos_7_y = int(size[1]//2 + size[1]//4.5*math.cos(roll_7))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_7_x, pos_7_y), 20, 0)  
  
    # 8  
    roll_8 += 0.08# 假设金星每帧公转0.08pi      
    pos_8_x = int(size[0]//2 + size[1]//5.5*math.sin(roll_8))  
    pos_8_y = int(size[1]//2 + size[1]//5.5*math.cos(roll_8))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_8_x, pos_8_y), 20, 0)  
  
    #刷新  
    pygame.display.flip()  
    #数值越大刷新越快,小球运动越快  
    clock.tick(40)  

9.效果图:

技术图片

10,适合收藏,慢慢逐行研究pygame的代码。
本文参考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6268/
1.太阳系

技术图片

2.今天来模拟太阳系的运动的行星,用python3和pygame来制作。

3.第1步:

#---第1步---导出模块---  
import pygame  
import sys  
import math  
from pygame.locals import *

4.第2步:

#---第2步---游戏初始化---  
pygame.init()

5.第3步:

#---第3步---定义颜色---  
WHITE = (255, 255, 255)  
BLACK = (0, 0, 0)  
GREEN = (0, 255, 0)  
RED = (255, 0, 0)  
BLUE = (0, 0, 255)  
YELLOW = (255, 255, 0)

6.第4步:

#---第4步---定义窗口大小、标题名称、字体设置、创建时钟---  
size = width, height = 2200, 1400  
screen = pygame.display.set_mode(size)  
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮-金星等示意图")  
#字体的初定义,注意英文就这样  
myfont=pygame.font.Font(None,60)  
#如果是中文,字体hwfs=华文仿宋字体,放在根目录下  
#myfont=pygame.font.Font(‘hwfs.ttf‘,60)  
#创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)---必须要---  
clock = pygame.time.Clock()

=以上4步基本格式固定=

7.第5步:这里有列表定义,多个列表的定义和一行多次赋值,都是python的特点。

#---第5步---初始化相关定义---具体到各个游戏的定义---  
#定义三个空列表  
‘‘‘  
pos_v=[]  
pos_e = []  
pos_mm = []  
‘‘‘  
#与上面的作用相同  
pos_v=pos_e=pos_mm=[]  
#金星、地球和月球等其他行星的公转过的角度  
roll_v = roll_e = roll_m = 0  
roll_3=roll_4=roll_5=roll_6=roll_7=roll_8=0  
  
#太阳的位置---相对固定---中心  
#知识点:size是一行赋值法,相当于size=(width, height )的元组  
#size[0]=width,size[1]=height  
position = size[0]//2, size[1]//2

8.第6步:

#---第6步---游戏循环---  
while True:  
    #---6-1---首先---  
    #---pygame的游戏循环必不可少的---个人建议和喜欢---  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == QUIT:  
            sys.exit()  
    #背景颜色为黑色  
    screen.fill(BLACK)  
    #屏幕上显示文字设置  
    textImage=myfont.render("Sun=yellow,Earth=blue,Moon=green,Venas=red",True,GREEN)  
    #在屏幕坐标为100和100的位置显示  
    screen.blit(textImage,(100,100))  
  
    #---6-2---画太阳sun的大小、位置、颜色设置,60的大小较合适---  
    pygame.draw.circle(screen, YELLOW, position, 60, 0)  
  
    #---6-3---地球=the Earth---  
    roll_e += 0.01# 假设地球每帧公转0.01pi  
    pos_e_x = int(size[0]//2 + size[1]//6*math.sin(roll_e))  
    pos_e_y = int(size[1]//2 + size[1]//6*math.cos(roll_e))  
    pygame.draw.circle(screen, BLUE, (pos_e_x, pos_e_y), 15, 0)  
      
    #---地球的轨迹线---可要可不要---  
    pos_e.append((pos_e_x, pos_e_y))  
    if len(pos_e) > 255:  
        pos_e.pop(0)  
    for i in range(len(pos_e)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN, pos_e[i], 1, 0)  
  
    #---6-4---月球=the Moon---  
    roll_m += 0.1# 假设月球每帧公转0.1pi  
    pos_m_x = int(pos_e_x + size[1]//20*math.sin(roll_m))  
    pos_m_y = int(pos_e_y + size[1]//20*math.cos(roll_m))  
    pygame.draw.circle(screen, GREEN, (pos_m_x, pos_m_y), 5, 0)  
  
    #---月球的轨迹线---可要可不要---  
    pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y))  
    if len(pos_mm) > 255:  
        pos_mm.pop(0)  
    for i in range(len(pos_mm)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN ,pos_mm[i], 1, 0)  
  
    #---6-5---金星=the Venas---  
    roll_v += 0.015# 假设金星每帧公转0.015pi      
    pos_v_x = int(size[0]//2 + size[1]//3*math.sin(roll_v))  
    pos_v_y = int(size[1]//2 + size[1]//3*math.cos(roll_v))  
    pygame.draw.circle(screen, RED, (pos_v_x, pos_v_y), 20, 0)  
      
    #---金星的轨迹线---可要可不要---  
    pos_v.append((pos_v_x, pos_v_y))  
    if len(pos_v) > 255:  
        pos_v.pop(0)  
    for i in range(len(pos_v)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, (0,255,0), pos_v[i], 1, 0)  
      
    #---6-6---其他几个行星---缺点不是椭圆形轨道---  
    # 3  
    roll_3 += 0.03# 假设金星每帧公转0.03pi      
    pos_3_x = int(size[0]//2 + size[1]//3.5*math.sin(roll_3))  
    pos_3_y = int(size[1]//2 + size[1]//3.5*math.cos(roll_3))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_3_x, pos_3_y), 20, 0)  
  
    # 4  
    roll_4 += 0.04# 假设金星每帧公转0.04pi      
    pos_4_x = int(size[0]//2 + size[1]//4*math.sin(roll_4))  
    pos_4_y = int(size[1]//2 + size[1]//4*math.cos(roll_4))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_4_x, pos_4_y), 20, 0)  
  
    # 5  
    roll_5 += 0.05# 假设金星每帧公转0.05pi      
    pos_5_x = int(size[0]//2 + size[1]//5*math.sin(roll_5))  
    pos_5_y = int(size[1]//2 + size[1]//5*math.cos(roll_5))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_5_x, pos_5_y), 20, 0)  
    # 6  
    roll_6 += 0.06# 假设金星每帧公转0.06pi      
    pos_6_x = int(size[0]//2 + size[1]//2.5*math.sin(roll_6))  
    pos_6_y = int(size[1]//2 + size[1]//2.5*math.cos(roll_6))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_6_x, pos_6_y), 20, 0)  
  
    # 7  
    roll_7 += 0.07# 假设金星每帧公转0.07pi      
    pos_7_x = int(size[0]//2 + size[1]//4.5*math.sin(roll_7))  
    pos_7_y = int(size[1]//2 + size[1]//4.5*math.cos(roll_7))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_7_x, pos_7_y), 20, 0)  
  
    # 8  
    roll_8 += 0.08# 假设金星每帧公转0.08pi      
    pos_8_x = int(size[0]//2 + size[1]//5.5*math.sin(roll_8))  
    pos_8_y = int(size[1]//2 + size[1]//5.5*math.cos(roll_8))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_8_x, pos_8_y), 20, 0)  
  
    #刷新  
    pygame.display.flip()  
    #数值越大刷新越快,小球运动越快  
    clock.tick(40)  

9.效果图:

技术图片

10,适合收藏,慢慢逐行研究pygame的代码。
本文参考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6268/
1.太阳系

技术图片

2.今天来模拟太阳系的运动的行星,用python3和pygame来制作。

3.第1步:

#---第1步---导出模块---  
import pygame  
import sys  
import math  
from pygame.locals import *

4.第2步:

#---第2步---游戏初始化---  
pygame.init()

5.第3步:

#---第3步---定义颜色---  
WHITE = (255, 255, 255)  
BLACK = (0, 0, 0)  
GREEN = (0, 255, 0)  
RED = (255, 0, 0)  
BLUE = (0, 0, 255)  
YELLOW = (255, 255, 0)

6.第4步:

#---第4步---定义窗口大小、标题名称、字体设置、创建时钟---  
size = width, height = 2200, 1400  
screen = pygame.display.set_mode(size)  
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮-金星等示意图")  
#字体的初定义,注意英文就这样  
myfont=pygame.font.Font(None,60)  
#如果是中文,字体hwfs=华文仿宋字体,放在根目录下  
#myfont=pygame.font.Font(‘hwfs.ttf‘,60)  
#创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)---必须要---  
clock = pygame.time.Clock()

=以上4步基本格式固定=

7.第5步:这里有列表定义,多个列表的定义和一行多次赋值,都是python的特点。

#---第5步---初始化相关定义---具体到各个游戏的定义---  
#定义三个空列表  
‘‘‘  
pos_v=[]  
pos_e = []  
pos_mm = []  
‘‘‘  
#与上面的作用相同  
pos_v=pos_e=pos_mm=[]  
#金星、地球和月球等其他行星的公转过的角度  
roll_v = roll_e = roll_m = 0  
roll_3=roll_4=roll_5=roll_6=roll_7=roll_8=0  
  
#太阳的位置---相对固定---中心  
#知识点:size是一行赋值法,相当于size=(width, height )的元组  
#size[0]=width,size[1]=height  
position = size[0]//2, size[1]//2

8.第6步:

#---第6步---游戏循环---  
while True:  
    #---6-1---首先---  
    #---pygame的游戏循环必不可少的---个人建议和喜欢---  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == QUIT:  
            sys.exit()  
    #背景颜色为黑色  
    screen.fill(BLACK)  
    #屏幕上显示文字设置  
    textImage=myfont.render("Sun=yellow,Earth=blue,Moon=green,Venas=red",True,GREEN)  
    #在屏幕坐标为100和100的位置显示  
    screen.blit(textImage,(100,100))  
  
    #---6-2---画太阳sun的大小、位置、颜色设置,60的大小较合适---  
    pygame.draw.circle(screen, YELLOW, position, 60, 0)  
  
    #---6-3---地球=the Earth---  
    roll_e += 0.01# 假设地球每帧公转0.01pi  
    pos_e_x = int(size[0]//2 + size[1]//6*math.sin(roll_e))  
    pos_e_y = int(size[1]//2 + size[1]//6*math.cos(roll_e))  
    pygame.draw.circle(screen, BLUE, (pos_e_x, pos_e_y), 15, 0)  
      
    #---地球的轨迹线---可要可不要---  
    pos_e.append((pos_e_x, pos_e_y))  
    if len(pos_e) > 255:  
        pos_e.pop(0)  
    for i in range(len(pos_e)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN, pos_e[i], 1, 0)  
  
    #---6-4---月球=the Moon---  
    roll_m += 0.1# 假设月球每帧公转0.1pi  
    pos_m_x = int(pos_e_x + size[1]//20*math.sin(roll_m))  
    pos_m_y = int(pos_e_y + size[1]//20*math.cos(roll_m))  
    pygame.draw.circle(screen, GREEN, (pos_m_x, pos_m_y), 5, 0)  
  
    #---月球的轨迹线---可要可不要---  
    pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y))  
    if len(pos_mm) > 255:  
        pos_mm.pop(0)  
    for i in range(len(pos_mm)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN ,pos_mm[i], 1, 0)  
  
    #---6-5---金星=the Venas---  
    roll_v += 0.015# 假设金星每帧公转0.015pi      
    pos_v_x = int(size[0]//2 + size[1]//3*math.sin(roll_v))  
    pos_v_y = int(size[1]//2 + size[1]//3*math.cos(roll_v))  
    pygame.draw.circle(screen, RED, (pos_v_x, pos_v_y), 20, 0)  
      
    #---金星的轨迹线---可要可不要---  
    pos_v.append((pos_v_x, pos_v_y))  
    if len(pos_v) > 255:  
        pos_v.pop(0)  
    for i in range(len(pos_v)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, (0,255,0), pos_v[i], 1, 0)  
      
    #---6-6---其他几个行星---缺点不是椭圆形轨道---  
    # 3  
    roll_3 += 0.03# 假设金星每帧公转0.03pi      
    pos_3_x = int(size[0]//2 + size[1]//3.5*math.sin(roll_3))  
    pos_3_y = int(size[1]//2 + size[1]//3.5*math.cos(roll_3))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_3_x, pos_3_y), 20, 0)  
  
    # 4  
    roll_4 += 0.04# 假设金星每帧公转0.04pi      
    pos_4_x = int(size[0]//2 + size[1]//4*math.sin(roll_4))  
    pos_4_y = int(size[1]//2 + size[1]//4*math.cos(roll_4))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_4_x, pos_4_y), 20, 0)  
  
    # 5  
    roll_5 += 0.05# 假设金星每帧公转0.05pi      
    pos_5_x = int(size[0]//2 + size[1]//5*math.sin(roll_5))  
    pos_5_y = int(size[1]//2 + size[1]//5*math.cos(roll_5))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_5_x, pos_5_y), 20, 0)  
    # 6  
    roll_6 += 0.06# 假设金星每帧公转0.06pi      
    pos_6_x = int(size[0]//2 + size[1]//2.5*math.sin(roll_6))  
    pos_6_y = int(size[1]//2 + size[1]//2.5*math.cos(roll_6))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_6_x, pos_6_y), 20, 0)  
  
    # 7  
    roll_7 += 0.07# 假设金星每帧公转0.07pi      
    pos_7_x = int(size[0]//2 + size[1]//4.5*math.sin(roll_7))  
    pos_7_y = int(size[1]//2 + size[1]//4.5*math.cos(roll_7))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_7_x, pos_7_y), 20, 0)  
  
    # 8  
    roll_8 += 0.08# 假设金星每帧公转0.08pi      
    pos_8_x = int(size[0]//2 + size[1]//5.5*math.sin(roll_8))  
    pos_8_y = int(size[1]//2 + size[1]//5.5*math.cos(roll_8))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_8_x, pos_8_y), 20, 0)  
  
    #刷新  
    pygame.display.flip()  
    #数值越大刷新越快,小球运动越快  
    clock.tick(40)  

9.效果图:

技术图片

10,适合收藏,慢慢逐行研究pygame的代码。
本文参考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6268/
1.太阳系

技术图片

2.今天来模拟太阳系的运动的行星,用python3和pygame来制作。

3.第1步:

#---第1步---导出模块---  
import pygame  
import sys  
import math  
from pygame.locals import *

4.第2步:

#---第2步---游戏初始化---  
pygame.init()

5.第3步:

#---第3步---定义颜色---  
WHITE = (255, 255, 255)  
BLACK = (0, 0, 0)  
GREEN = (0, 255, 0)  
RED = (255, 0, 0)  
BLUE = (0, 0, 255)  
YELLOW = (255, 255, 0)

6.第4步:

#---第4步---定义窗口大小、标题名称、字体设置、创建时钟---  
size = width, height = 2200, 1400  
screen = pygame.display.set_mode(size)  
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮-金星等示意图")  
#字体的初定义,注意英文就这样  
myfont=pygame.font.Font(None,60)  
#如果是中文,字体hwfs=华文仿宋字体,放在根目录下  
#myfont=pygame.font.Font(‘hwfs.ttf‘,60)  
#创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)---必须要---  
clock = pygame.time.Clock()

=以上4步基本格式固定=

7.第5步:这里有列表定义,多个列表的定义和一行多次赋值,都是python的特点。

#---第5步---初始化相关定义---具体到各个游戏的定义---  
#定义三个空列表  
‘‘‘  
pos_v=[]  
pos_e = []  
pos_mm = []  
‘‘‘  
#与上面的作用相同  
pos_v=pos_e=pos_mm=[]  
#金星、地球和月球等其他行星的公转过的角度  
roll_v = roll_e = roll_m = 0  
roll_3=roll_4=roll_5=roll_6=roll_7=roll_8=0  
  
#太阳的位置---相对固定---中心  
#知识点:size是一行赋值法,相当于size=(width, height )的元组  
#size[0]=width,size[1]=height  
position = size[0]//2, size[1]//2

8.第6步:

#---第6步---游戏循环---  
while True:  
    #---6-1---首先---  
    #---pygame的游戏循环必不可少的---个人建议和喜欢---  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == QUIT:  
            sys.exit()  
    #背景颜色为黑色  
    screen.fill(BLACK)  
    #屏幕上显示文字设置  
    textImage=myfont.render("Sun=yellow,Earth=blue,Moon=green,Venas=red",True,GREEN)  
    #在屏幕坐标为100和100的位置显示  
    screen.blit(textImage,(100,100))  
  
    #---6-2---画太阳sun的大小、位置、颜色设置,60的大小较合适---  
    pygame.draw.circle(screen, YELLOW, position, 60, 0)  
  
    #---6-3---地球=the Earth---  
    roll_e += 0.01# 假设地球每帧公转0.01pi  
    pos_e_x = int(size[0]//2 + size[1]//6*math.sin(roll_e))  
    pos_e_y = int(size[1]//2 + size[1]//6*math.cos(roll_e))  
    pygame.draw.circle(screen, BLUE, (pos_e_x, pos_e_y), 15, 0)  
      
    #---地球的轨迹线---可要可不要---  
    pos_e.append((pos_e_x, pos_e_y))  
    if len(pos_e) > 255:  
        pos_e.pop(0)  
    for i in range(len(pos_e)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN, pos_e[i], 1, 0)  
  
    #---6-4---月球=the Moon---  
    roll_m += 0.1# 假设月球每帧公转0.1pi  
    pos_m_x = int(pos_e_x + size[1]//20*math.sin(roll_m))  
    pos_m_y = int(pos_e_y + size[1]//20*math.cos(roll_m))  
    pygame.draw.circle(screen, GREEN, (pos_m_x, pos_m_y), 5, 0)  
  
    #---月球的轨迹线---可要可不要---  
    pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y))  
    if len(pos_mm) > 255:  
        pos_mm.pop(0)  
    for i in range(len(pos_mm)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN ,pos_mm[i], 1, 0)  
  
    #---6-5---金星=the Venas---  
    roll_v += 0.015# 假设金星每帧公转0.015pi      
    pos_v_x = int(size[0]//2 + size[1]//3*math.sin(roll_v))  
    pos_v_y = int(size[1]//2 + size[1]//3*math.cos(roll_v))  
    pygame.draw.circle(screen, RED, (pos_v_x, pos_v_y), 20, 0)  
      
    #---金星的轨迹线---可要可不要---  
    pos_v.append((pos_v_x, pos_v_y))  
    if len(pos_v) > 255:  
        pos_v.pop(0)  
    for i in range(len(pos_v)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, (0,255,0), pos_v[i], 1, 0)  
      
    #---6-6---其他几个行星---缺点不是椭圆形轨道---  
    # 3  
    roll_3 += 0.03# 假设金星每帧公转0.03pi      
    pos_3_x = int(size[0]//2 + size[1]//3.5*math.sin(roll_3))  
    pos_3_y = int(size[1]//2 + size[1]//3.5*math.cos(roll_3))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_3_x, pos_3_y), 20, 0)  
  
    # 4  
    roll_4 += 0.04# 假设金星每帧公转0.04pi      
    pos_4_x = int(size[0]//2 + size[1]//4*math.sin(roll_4))  
    pos_4_y = int(size[1]//2 + size[1]//4*math.cos(roll_4))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_4_x, pos_4_y), 20, 0)  
  
    # 5  
    roll_5 += 0.05# 假设金星每帧公转0.05pi      
    pos_5_x = int(size[0]//2 + size[1]//5*math.sin(roll_5))  
    pos_5_y = int(size[1]//2 + size[1]//5*math.cos(roll_5))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_5_x, pos_5_y), 20, 0)  
    # 6  
    roll_6 += 0.06# 假设金星每帧公转0.06pi      
    pos_6_x = int(size[0]//2 + size[1]//2.5*math.sin(roll_6))  
    pos_6_y = int(size[1]//2 + size[1]//2.5*math.cos(roll_6))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_6_x, pos_6_y), 20, 0)  
  
    # 7  
    roll_7 += 0.07# 假设金星每帧公转0.07pi      
    pos_7_x = int(size[0]//2 + size[1]//4.5*math.sin(roll_7))  
    pos_7_y = int(size[1]//2 + size[1]//4.5*math.cos(roll_7))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_7_x, pos_7_y), 20, 0)  
  
    # 8  
    roll_8 += 0.08# 假设金星每帧公转0.08pi      
    pos_8_x = int(size[0]//2 + size[1]//5.5*math.sin(roll_8))  
    pos_8_y = int(size[1]//2 + size[1]//5.5*math.cos(roll_8))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_8_x, pos_8_y), 20, 0)  
  
    #刷新  
    pygame.display.flip()  
    #数值越大刷新越快,小球运动越快  
    clock.tick(40)  

9.效果图:

技术图片

10,适合收藏,慢慢逐行研究pygame的代码。
本文参考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6268/
1.太阳系

技术图片

2.今天来模拟太阳系的运动的行星,用python3和pygame来制作。

3.第1步:

#---第1步---导出模块---  
import pygame  
import sys  
import math  
from pygame.locals import *

4.第2步:

#---第2步---游戏初始化---  
pygame.init()

5.第3步:

#---第3步---定义颜色---  
WHITE = (255, 255, 255)  
BLACK = (0, 0, 0)  
GREEN = (0, 255, 0)  
RED = (255, 0, 0)  
BLUE = (0, 0, 255)  
YELLOW = (255, 255, 0)

6.第4步:

#---第4步---定义窗口大小、标题名称、字体设置、创建时钟---  
size = width, height = 2200, 1400  
screen = pygame.display.set_mode(size)  
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮-金星等示意图")  
#字体的初定义,注意英文就这样  
myfont=pygame.font.Font(None,60)  
#如果是中文,字体hwfs=华文仿宋字体,放在根目录下  
#myfont=pygame.font.Font(‘hwfs.ttf‘,60)  
#创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)---必须要---  
clock = pygame.time.Clock()

=以上4步基本格式固定=

7.第5步:这里有列表定义,多个列表的定义和一行多次赋值,都是python的特点。

#---第5步---初始化相关定义---具体到各个游戏的定义---  
#定义三个空列表  
‘‘‘  
pos_v=[]  
pos_e = []  
pos_mm = []  
‘‘‘  
#与上面的作用相同  
pos_v=pos_e=pos_mm=[]  
#金星、地球和月球等其他行星的公转过的角度  
roll_v = roll_e = roll_m = 0  
roll_3=roll_4=roll_5=roll_6=roll_7=roll_8=0  
  
#太阳的位置---相对固定---中心  
#知识点:size是一行赋值法,相当于size=(width, height )的元组  
#size[0]=width,size[1]=height  
position = size[0]//2, size[1]//2

8.第6步:

#---第6步---游戏循环---  
while True:  
    #---6-1---首先---  
    #---pygame的游戏循环必不可少的---个人建议和喜欢---  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == QUIT:  
            sys.exit()  
    #背景颜色为黑色  
    screen.fill(BLACK)  
    #屏幕上显示文字设置  
    textImage=myfont.render("Sun=yellow,Earth=blue,Moon=green,Venas=red",True,GREEN)  
    #在屏幕坐标为100和100的位置显示  
    screen.blit(textImage,(100,100))  
  
    #---6-2---画太阳sun的大小、位置、颜色设置,60的大小较合适---  
    pygame.draw.circle(screen, YELLOW, position, 60, 0)  
  
    #---6-3---地球=the Earth---  
    roll_e += 0.01# 假设地球每帧公转0.01pi  
    pos_e_x = int(size[0]//2 + size[1]//6*math.sin(roll_e))  
    pos_e_y = int(size[1]//2 + size[1]//6*math.cos(roll_e))  
    pygame.draw.circle(screen, BLUE, (pos_e_x, pos_e_y), 15, 0)  
      
    #---地球的轨迹线---可要可不要---  
    pos_e.append((pos_e_x, pos_e_y))  
    if len(pos_e) > 255:  
        pos_e.pop(0)  
    for i in range(len(pos_e)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN, pos_e[i], 1, 0)  
  
    #---6-4---月球=the Moon---  
    roll_m += 0.1# 假设月球每帧公转0.1pi  
    pos_m_x = int(pos_e_x + size[1]//20*math.sin(roll_m))  
    pos_m_y = int(pos_e_y + size[1]//20*math.cos(roll_m))  
    pygame.draw.circle(screen, GREEN, (pos_m_x, pos_m_y), 5, 0)  
  
    #---月球的轨迹线---可要可不要---  
    pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y))  
    if len(pos_mm) > 255:  
        pos_mm.pop(0)  
    for i in range(len(pos_mm)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN ,pos_mm[i], 1, 0)  
  
    #---6-5---金星=the Venas---  
    roll_v += 0.015# 假设金星每帧公转0.015pi      
    pos_v_x = int(size[0]//2 + size[1]//3*math.sin(roll_v))  
    pos_v_y = int(size[1]//2 + size[1]//3*math.cos(roll_v))  
    pygame.draw.circle(screen, RED, (pos_v_x, pos_v_y), 20, 0)  
      
    #---金星的轨迹线---可要可不要---  
    pos_v.append((pos_v_x, pos_v_y))  
    if len(pos_v) > 255:  
        pos_v.pop(0)  
    for i in range(len(pos_v)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, (0,255,0), pos_v[i], 1, 0)  
      
    #---6-6---其他几个行星---缺点不是椭圆形轨道---  
    # 3  
    roll_3 += 0.03# 假设金星每帧公转0.03pi      
    pos_3_x = int(size[0]//2 + size[1]//3.5*math.sin(roll_3))  
    pos_3_y = int(size[1]//2 + size[1]//3.5*math.cos(roll_3))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_3_x, pos_3_y), 20, 0)  
  
    # 4  
    roll_4 += 0.04# 假设金星每帧公转0.04pi      
    pos_4_x = int(size[0]//2 + size[1]//4*math.sin(roll_4))  
    pos_4_y = int(size[1]//2 + size[1]//4*math.cos(roll_4))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_4_x, pos_4_y), 20, 0)  
  
    # 5  
    roll_5 += 0.05# 假设金星每帧公转0.05pi      
    pos_5_x = int(size[0]//2 + size[1]//5*math.sin(roll_5))  
    pos_5_y = int(size[1]//2 + size[1]//5*math.cos(roll_5))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_5_x, pos_5_y), 20, 0)  
    # 6  
    roll_6 += 0.06# 假设金星每帧公转0.06pi      
    pos_6_x = int(size[0]//2 + size[1]//2.5*math.sin(roll_6))  
    pos_6_y = int(size[1]//2 + size[1]//2.5*math.cos(roll_6))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_6_x, pos_6_y), 20, 0)  
  
    # 7  
    roll_7 += 0.07# 假设金星每帧公转0.07pi      
    pos_7_x = int(size[0]//2 + size[1]//4.5*math.sin(roll_7))  
    pos_7_y = int(size[1]//2 + size[1]//4.5*math.cos(roll_7))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_7_x, pos_7_y), 20, 0)  
  
    # 8  
    roll_8 += 0.08# 假设金星每帧公转0.08pi      
    pos_8_x = int(size[0]//2 + size[1]//5.5*math.sin(roll_8))  
    pos_8_y = int(size[1]//2 + size[1]//5.5*math.cos(roll_8))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_8_x, pos_8_y), 20, 0)  
  
    #刷新  
    pygame.display.flip()  
    #数值越大刷新越快,小球运动越快  
    clock.tick(40)  

9.效果图:

技术图片

10,适合收藏,慢慢逐行研究pygame的代码。
本文参考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6268/
1.太阳系

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2.今天来模拟太阳系的运动的行星,用python3和pygame来制作。

3.第1步:

#---第1步---导出模块---  
import pygame  
import sys  
import math  
from pygame.locals import *

4.第2步:

#---第2步---游戏初始化---  
pygame.init()

5.第3步:

#---第3步---定义颜色---  
WHITE = (255, 255, 255)  
BLACK = (0, 0, 0)  
GREEN = (0, 255, 0)  
RED = (255, 0, 0)  
BLUE = (0, 0, 255)  
YELLOW = (255, 255, 0)

6.第4步:

#---第4步---定义窗口大小、标题名称、字体设置、创建时钟---  
size = width, height = 2200, 1400  
screen = pygame.display.set_mode(size)  
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮-金星等示意图")  
#字体的初定义,注意英文就这样  
myfont=pygame.font.Font(None,60)  
#如果是中文,字体hwfs=华文仿宋字体,放在根目录下  
#myfont=pygame.font.Font(‘hwfs.ttf‘,60)  
#创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)---必须要---  
clock = pygame.time.Clock()

=以上4步基本格式固定=

7.第5步:这里有列表定义,多个列表的定义和一行多次赋值,都是python的特点。

#---第5步---初始化相关定义---具体到各个游戏的定义---  
#定义三个空列表  
‘‘‘  
pos_v=[]  
pos_e = []  
pos_mm = []  
‘‘‘  
#与上面的作用相同  
pos_v=pos_e=pos_mm=[]  
#金星、地球和月球等其他行星的公转过的角度  
roll_v = roll_e = roll_m = 0  
roll_3=roll_4=roll_5=roll_6=roll_7=roll_8=0  
  
#太阳的位置---相对固定---中心  
#知识点:size是一行赋值法,相当于size=(width, height )的元组  
#size[0]=width,size[1]=height  
position = size[0]//2, size[1]//2

8.第6步:

#---第6步---游戏循环---  
while True:  
    #---6-1---首先---  
    #---pygame的游戏循环必不可少的---个人建议和喜欢---  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == QUIT:  
            sys.exit()  
    #背景颜色为黑色  
    screen.fill(BLACK)  
    #屏幕上显示文字设置  
    textImage=myfont.render("Sun=yellow,Earth=blue,Moon=green,Venas=red",True,GREEN)  
    #在屏幕坐标为100和100的位置显示  
    screen.blit(textImage,(100,100))  
  
    #---6-2---画太阳sun的大小、位置、颜色设置,60的大小较合适---  
    pygame.draw.circle(screen, YELLOW, position, 60, 0)  
  
    #---6-3---地球=the Earth---  
    roll_e += 0.01# 假设地球每帧公转0.01pi  
    pos_e_x = int(size[0]//2 + size[1]//6*math.sin(roll_e))  
    pos_e_y = int(size[1]//2 + size[1]//6*math.cos(roll_e))  
    pygame.draw.circle(screen, BLUE, (pos_e_x, pos_e_y), 15, 0)  
      
    #---地球的轨迹线---可要可不要---  
    pos_e.append((pos_e_x, pos_e_y))  
    if len(pos_e) > 255:  
        pos_e.pop(0)  
    for i in range(len(pos_e)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN, pos_e[i], 1, 0)  
  
    #---6-4---月球=the Moon---  
    roll_m += 0.1# 假设月球每帧公转0.1pi  
    pos_m_x = int(pos_e_x + size[1]//20*math.sin(roll_m))  
    pos_m_y = int(pos_e_y + size[1]//20*math.cos(roll_m))  
    pygame.draw.circle(screen, GREEN, (pos_m_x, pos_m_y), 5, 0)  
  
    #---月球的轨迹线---可要可不要---  
    pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y))  
    if len(pos_mm) > 255:  
        pos_mm.pop(0)  
    for i in range(len(pos_mm)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN ,pos_mm[i], 1, 0)  
  
    #---6-5---金星=the Venas---  
    roll_v += 0.015# 假设金星每帧公转0.015pi      
    pos_v_x = int(size[0]//2 + size[1]//3*math.sin(roll_v))  
    pos_v_y = int(size[1]//2 + size[1]//3*math.cos(roll_v))  
    pygame.draw.circle(screen, RED, (pos_v_x, pos_v_y), 20, 0)  
      
    #---金星的轨迹线---可要可不要---  
    pos_v.append((pos_v_x, pos_v_y))  
    if len(pos_v) > 255:  
        pos_v.pop(0)  
    for i in range(len(pos_v)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, (0,255,0), pos_v[i], 1, 0)  
      
    #---6-6---其他几个行星---缺点不是椭圆形轨道---  
    # 3  
    roll_3 += 0.03# 假设金星每帧公转0.03pi      
    pos_3_x = int(size[0]//2 + size[1]//3.5*math.sin(roll_3))  
    pos_3_y = int(size[1]//2 + size[1]//3.5*math.cos(roll_3))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_3_x, pos_3_y), 20, 0)  
  
    # 4  
    roll_4 += 0.04# 假设金星每帧公转0.04pi      
    pos_4_x = int(size[0]//2 + size[1]//4*math.sin(roll_4))  
    pos_4_y = int(size[1]//2 + size[1]//4*math.cos(roll_4))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_4_x, pos_4_y), 20, 0)  
  
    # 5  
    roll_5 += 0.05# 假设金星每帧公转0.05pi      
    pos_5_x = int(size[0]//2 + size[1]//5*math.sin(roll_5))  
    pos_5_y = int(size[1]//2 + size[1]//5*math.cos(roll_5))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_5_x, pos_5_y), 20, 0)  
    # 6  
    roll_6 += 0.06# 假设金星每帧公转0.06pi      
    pos_6_x = int(size[0]//2 + size[1]//2.5*math.sin(roll_6))  
    pos_6_y = int(size[1]//2 + size[1]//2.5*math.cos(roll_6))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_6_x, pos_6_y), 20, 0)  
  
    # 7  
    roll_7 += 0.07# 假设金星每帧公转0.07pi      
    pos_7_x = int(size[0]//2 + size[1]//4.5*math.sin(roll_7))  
    pos_7_y = int(size[1]//2 + size[1]//4.5*math.cos(roll_7))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_7_x, pos_7_y), 20, 0)  
  
    # 8  
    roll_8 += 0.08# 假设金星每帧公转0.08pi      
    pos_8_x = int(size[0]//2 + size[1]//5.5*math.sin(roll_8))  
    pos_8_y = int(size[1]//2 + size[1]//5.5*math.cos(roll_8))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_8_x, pos_8_y), 20, 0)  
  
    #刷新  
    pygame.display.flip()  
    #数值越大刷新越快,小球运动越快  
    clock.tick(40)  

9.效果图:

技术图片

10,适合收藏,慢慢逐行研究pygame的代码。
本文参考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6268/
1.太阳系

技术图片

2.今天来模拟太阳系的运动的行星,用python3和pygame来制作。

3.第1步:

#---第1步---导出模块---  
import pygame  
import sys  
import math  
from pygame.locals import *

4.第2步:

#---第2步---游戏初始化---  
pygame.init()

5.第3步:

#---第3步---定义颜色---  
WHITE = (255, 255, 255)  
BLACK = (0, 0, 0)  
GREEN = (0, 255, 0)  
RED = (255, 0, 0)  
BLUE = (0, 0, 255)  
YELLOW = (255, 255, 0)

6.第4步:

#---第4步---定义窗口大小、标题名称、字体设置、创建时钟---  
size = width, height = 2200, 1400  
screen = pygame.display.set_mode(size)  
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮-金星等示意图")  
#字体的初定义,注意英文就这样  
myfont=pygame.font.Font(None,60)  
#如果是中文,字体hwfs=华文仿宋字体,放在根目录下  
#myfont=pygame.font.Font(‘hwfs.ttf‘,60)  
#创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)---必须要---  
clock = pygame.time.Clock()

=以上4步基本格式固定=

7.第5步:这里有列表定义,多个列表的定义和一行多次赋值,都是python的特点。

#---第5步---初始化相关定义---具体到各个游戏的定义---  
#定义三个空列表  
‘‘‘  
pos_v=[]  
pos_e = []  
pos_mm = []  
‘‘‘  
#与上面的作用相同  
pos_v=pos_e=pos_mm=[]  
#金星、地球和月球等其他行星的公转过的角度  
roll_v = roll_e = roll_m = 0  
roll_3=roll_4=roll_5=roll_6=roll_7=roll_8=0  
  
#太阳的位置---相对固定---中心  
#知识点:size是一行赋值法,相当于size=(width, height )的元组  
#size[0]=width,size[1]=height  
position = size[0]//2, size[1]//2

8.第6步:

#---第6步---游戏循环---  
while True:  
    #---6-1---首先---  
    #---pygame的游戏循环必不可少的---个人建议和喜欢---  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == QUIT:  
            sys.exit()  
    #背景颜色为黑色  
    screen.fill(BLACK)  
    #屏幕上显示文字设置  
    textImage=myfont.render("Sun=yellow,Earth=blue,Moon=green,Venas=red",True,GREEN)  
    #在屏幕坐标为100和100的位置显示  
    screen.blit(textImage,(100,100))  
  
    #---6-2---画太阳sun的大小、位置、颜色设置,60的大小较合适---  
    pygame.draw.circle(screen, YELLOW, position, 60, 0)  
  
    #---6-3---地球=the Earth---  
    roll_e += 0.01# 假设地球每帧公转0.01pi  
    pos_e_x = int(size[0]//2 + size[1]//6*math.sin(roll_e))  
    pos_e_y = int(size[1]//2 + size[1]//6*math.cos(roll_e))  
    pygame.draw.circle(screen, BLUE, (pos_e_x, pos_e_y), 15, 0)  
      
    #---地球的轨迹线---可要可不要---  
    pos_e.append((pos_e_x, pos_e_y))  
    if len(pos_e) > 255:  
        pos_e.pop(0)  
    for i in range(len(pos_e)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN, pos_e[i], 1, 0)  
  
    #---6-4---月球=the Moon---  
    roll_m += 0.1# 假设月球每帧公转0.1pi  
    pos_m_x = int(pos_e_x + size[1]//20*math.sin(roll_m))  
    pos_m_y = int(pos_e_y + size[1]//20*math.cos(roll_m))  
    pygame.draw.circle(screen, GREEN, (pos_m_x, pos_m_y), 5, 0)  
  
    #---月球的轨迹线---可要可不要---  
    pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y))  
    if len(pos_mm) > 255:  
        pos_mm.pop(0)  
    for i in range(len(pos_mm)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN ,pos_mm[i], 1, 0)  
  
    #---6-5---金星=the Venas---  
    roll_v += 0.015# 假设金星每帧公转0.015pi      
    pos_v_x = int(size[0]//2 + size[1]//3*math.sin(roll_v))  
    pos_v_y = int(size[1]//2 + size[1]//3*math.cos(roll_v))  
    pygame.draw.circle(screen, RED, (pos_v_x, pos_v_y), 20, 0)  
      
    #---金星的轨迹线---可要可不要---  
    pos_v.append((pos_v_x, pos_v_y))  
    if len(pos_v) > 255:  
        pos_v.pop(0)  
    for i in range(len(pos_v)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, (0,255,0), pos_v[i], 1, 0)  
      
    #---6-6---其他几个行星---缺点不是椭圆形轨道---  
    # 3  
    roll_3 += 0.03# 假设金星每帧公转0.03pi      
    pos_3_x = int(size[0]//2 + size[1]//3.5*math.sin(roll_3))  
    pos_3_y = int(size[1]//2 + size[1]//3.5*math.cos(roll_3))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_3_x, pos_3_y), 20, 0)  
  
    # 4  
    roll_4 += 0.04# 假设金星每帧公转0.04pi      
    pos_4_x = int(size[0]//2 + size[1]//4*math.sin(roll_4))  
    pos_4_y = int(size[1]//2 + size[1]//4*math.cos(roll_4))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_4_x, pos_4_y), 20, 0)  
  
    # 5  
    roll_5 += 0.05# 假设金星每帧公转0.05pi      
    pos_5_x = int(size[0]//2 + size[1]//5*math.sin(roll_5))  
    pos_5_y = int(size[1]//2 + size[1]//5*math.cos(roll_5))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_5_x, pos_5_y), 20, 0)  
    # 6  
    roll_6 += 0.06# 假设金星每帧公转0.06pi      
    pos_6_x = int(size[0]//2 + size[1]//2.5*math.sin(roll_6))  
    pos_6_y = int(size[1]//2 + size[1]//2.5*math.cos(roll_6))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_6_x, pos_6_y), 20, 0)  
  
    # 7  
    roll_7 += 0.07# 假设金星每帧公转0.07pi      
    pos_7_x = int(size[0]//2 + size[1]//4.5*math.sin(roll_7))  
    pos_7_y = int(size[1]//2 + size[1]//4.5*math.cos(roll_7))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_7_x, pos_7_y), 20, 0)  
  
    # 8  
    roll_8 += 0.08# 假设金星每帧公转0.08pi      
    pos_8_x = int(size[0]//2 + size[1]//5.5*math.sin(roll_8))  
    pos_8_y = int(size[1]//2 + size[1]//5.5*math.cos(roll_8))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_8_x, pos_8_y), 20, 0)  
  
    #刷新  
    pygame.display.flip()  
    #数值越大刷新越快,小球运动越快  
    clock.tick(40)  

9.效果图:

技术图片

10,适合收藏,慢慢逐行研究pygame的代码。
本文参考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6268/
1.太阳系

技术图片

2.今天来模拟太阳系的运动的行星,用python3和pygame来制作。

3.第1步:

#---第1步---导出模块---  
import pygame  
import sys  
import math  
from pygame.locals import *

4.第2步:

#---第2步---游戏初始化---  
pygame.init()

5.第3步:

#---第3步---定义颜色---  
WHITE = (255, 255, 255)  
BLACK = (0, 0, 0)  
GREEN = (0, 255, 0)  
RED = (255, 0, 0)  
BLUE = (0, 0, 255)  
YELLOW = (255, 255, 0)

6.第4步:

#---第4步---定义窗口大小、标题名称、字体设置、创建时钟---  
size = width, height = 2200, 1400  
screen = pygame.display.set_mode(size)  
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮-金星等示意图")  
#字体的初定义,注意英文就这样  
myfont=pygame.font.Font(None,60)  
#如果是中文,字体hwfs=华文仿宋字体,放在根目录下  
#myfont=pygame.font.Font(‘hwfs.ttf‘,60)  
#创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)---必须要---  
clock = pygame.time.Clock()

=以上4步基本格式固定=

7.第5步:这里有列表定义,多个列表的定义和一行多次赋值,都是python的特点。

#---第5步---初始化相关定义---具体到各个游戏的定义---  
#定义三个空列表  
‘‘‘  
pos_v=[]  
pos_e = []  
pos_mm = []  
‘‘‘  
#与上面的作用相同  
pos_v=pos_e=pos_mm=[]  
#金星、地球和月球等其他行星的公转过的角度  
roll_v = roll_e = roll_m = 0  
roll_3=roll_4=roll_5=roll_6=roll_7=roll_8=0  
  
#太阳的位置---相对固定---中心  
#知识点:size是一行赋值法,相当于size=(width, height )的元组  
#size[0]=width,size[1]=height  
position = size[0]//2, size[1]//2

8.第6步:

#---第6步---游戏循环---  
while True:  
    #---6-1---首先---  
    #---pygame的游戏循环必不可少的---个人建议和喜欢---  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == QUIT:  
            sys.exit()  
    #背景颜色为黑色  
    screen.fill(BLACK)  
    #屏幕上显示文字设置  
    textImage=myfont.render("Sun=yellow,Earth=blue,Moon=green,Venas=red",True,GREEN)  
    #在屏幕坐标为100和100的位置显示  
    screen.blit(textImage,(100,100))  
  
    #---6-2---画太阳sun的大小、位置、颜色设置,60的大小较合适---  
    pygame.draw.circle(screen, YELLOW, position, 60, 0)  
  
    #---6-3---地球=the Earth---  
    roll_e += 0.01# 假设地球每帧公转0.01pi  
    pos_e_x = int(size[0]//2 + size[1]//6*math.sin(roll_e))  
    pos_e_y = int(size[1]//2 + size[1]//6*math.cos(roll_e))  
    pygame.draw.circle(screen, BLUE, (pos_e_x, pos_e_y), 15, 0)  
      
    #---地球的轨迹线---可要可不要---  
    pos_e.append((pos_e_x, pos_e_y))  
    if len(pos_e) > 255:  
        pos_e.pop(0)  
    for i in range(len(pos_e)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN, pos_e[i], 1, 0)  
  
    #---6-4---月球=the Moon---  
    roll_m += 0.1# 假设月球每帧公转0.1pi  
    pos_m_x = int(pos_e_x + size[1]//20*math.sin(roll_m))  
    pos_m_y = int(pos_e_y + size[1]//20*math.cos(roll_m))  
    pygame.draw.circle(screen, GREEN, (pos_m_x, pos_m_y), 5, 0)  
  
    #---月球的轨迹线---可要可不要---  
    pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y))  
    if len(pos_mm) > 255:  
        pos_mm.pop(0)  
    for i in range(len(pos_mm)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN ,pos_mm[i], 1, 0)  
  
    #---6-5---金星=the Venas---  
    roll_v += 0.015# 假设金星每帧公转0.015pi      
    pos_v_x = int(size[0]//2 + size[1]//3*math.sin(roll_v))  
    pos_v_y = int(size[1]//2 + size[1]//3*math.cos(roll_v))  
    pygame.draw.circle(screen, RED, (pos_v_x, pos_v_y), 20, 0)  
      
    #---金星的轨迹线---可要可不要---  
    pos_v.append((pos_v_x, pos_v_y))  
    if len(pos_v) > 255:  
        pos_v.pop(0)  
    for i in range(len(pos_v)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, (0,255,0), pos_v[i], 1, 0)  
      
    #---6-6---其他几个行星---缺点不是椭圆形轨道---  
    # 3  
    roll_3 += 0.03# 假设金星每帧公转0.03pi      
    pos_3_x = int(size[0]//2 + size[1]//3.5*math.sin(roll_3))  
    pos_3_y = int(size[1]//2 + size[1]//3.5*math.cos(roll_3))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_3_x, pos_3_y), 20, 0)  
  
    # 4  
    roll_4 += 0.04# 假设金星每帧公转0.04pi      
    pos_4_x = int(size[0]//2 + size[1]//4*math.sin(roll_4))  
    pos_4_y = int(size[1]//2 + size[1]//4*math.cos(roll_4))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_4_x, pos_4_y), 20, 0)  
  
    # 5  
    roll_5 += 0.05# 假设金星每帧公转0.05pi      
    pos_5_x = int(size[0]//2 + size[1]//5*math.sin(roll_5))  
    pos_5_y = int(size[1]//2 + size[1]//5*math.cos(roll_5))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_5_x, pos_5_y), 20, 0)  
    # 6  
    roll_6 += 0.06# 假设金星每帧公转0.06pi      
    pos_6_x = int(size[0]//2 + size[1]//2.5*math.sin(roll_6))  
    pos_6_y = int(size[1]//2 + size[1]//2.5*math.cos(roll_6))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_6_x, pos_6_y), 20, 0)  
  
    # 7  
    roll_7 += 0.07# 假设金星每帧公转0.07pi      
    pos_7_x = int(size[0]//2 + size[1]//4.5*math.sin(roll_7))  
    pos_7_y = int(size[1]//2 + size[1]//4.5*math.cos(roll_7))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_7_x, pos_7_y), 20, 0)  
  
    # 8  
    roll_8 += 0.08# 假设金星每帧公转0.08pi      
    pos_8_x = int(size[0]//2 + size[1]//5.5*math.sin(roll_8))  
    pos_8_y = int(size[1]//2 + size[1]//5.5*math.cos(roll_8))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_8_x, pos_8_y), 20, 0)  
  
    #刷新  
    pygame.display.flip()  
    #数值越大刷新越快,小球运动越快  
    clock.tick(40)  

9.效果图:

技术图片

10,适合收藏,慢慢逐行研究pygame的代码。
本文参考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6268/
1.太阳系

技术图片

2.今天来模拟太阳系的运动的行星,用python3和pygame来制作。

3.第1步:

#---第1步---导出模块---  
import pygame  
import sys  
import math  
from pygame.locals import *

4.第2步:

#---第2步---游戏初始化---  
pygame.init()

5.第3步:

#---第3步---定义颜色---  
WHITE = (255, 255, 255)  
BLACK = (0, 0, 0)  
GREEN = (0, 255, 0)  
RED = (255, 0, 0)  
BLUE = (0, 0, 255)  
YELLOW = (255, 255, 0)

6.第4步:

#---第4步---定义窗口大小、标题名称、字体设置、创建时钟---  
size = width, height = 2200, 1400  
screen = pygame.display.set_mode(size)  
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮-金星等示意图")  
#字体的初定义,注意英文就这样  
myfont=pygame.font.Font(None,60)  
#如果是中文,字体hwfs=华文仿宋字体,放在根目录下  
#myfont=pygame.font.Font(‘hwfs.ttf‘,60)  
#创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)---必须要---  
clock = pygame.time.Clock()

=以上4步基本格式固定=

7.第5步:这里有列表定义,多个列表的定义和一行多次赋值,都是python的特点。

#---第5步---初始化相关定义---具体到各个游戏的定义---  
#定义三个空列表  
‘‘‘  
pos_v=[]  
pos_e = []  
pos_mm = []  
‘‘‘  
#与上面的作用相同  
pos_v=pos_e=pos_mm=[]  
#金星、地球和月球等其他行星的公转过的角度  
roll_v = roll_e = roll_m = 0  
roll_3=roll_4=roll_5=roll_6=roll_7=roll_8=0  
  
#太阳的位置---相对固定---中心  
#知识点:size是一行赋值法,相当于size=(width, height )的元组  
#size[0]=width,size[1]=height  
position = size[0]//2, size[1]//2

8.第6步:

#---第6步---游戏循环---  
while True:  
    #---6-1---首先---  
    #---pygame的游戏循环必不可少的---个人建议和喜欢---  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == QUIT:  
            sys.exit()  
    #背景颜色为黑色  
    screen.fill(BLACK)  
    #屏幕上显示文字设置  
    textImage=myfont.render("Sun=yellow,Earth=blue,Moon=green,Venas=red",True,GREEN)  
    #在屏幕坐标为100和100的位置显示  
    screen.blit(textImage,(100,100))  
  
    #---6-2---画太阳sun的大小、位置、颜色设置,60的大小较合适---  
    pygame.draw.circle(screen, YELLOW, position, 60, 0)  
  
    #---6-3---地球=the Earth---  
    roll_e += 0.01# 假设地球每帧公转0.01pi  
    pos_e_x = int(size[0]//2 + size[1]//6*math.sin(roll_e))  
    pos_e_y = int(size[1]//2 + size[1]//6*math.cos(roll_e))  
    pygame.draw.circle(screen, BLUE, (pos_e_x, pos_e_y), 15, 0)  
      
    #---地球的轨迹线---可要可不要---  
    pos_e.append((pos_e_x, pos_e_y))  
    if len(pos_e) > 255:  
        pos_e.pop(0)  
    for i in range(len(pos_e)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN, pos_e[i], 1, 0)  
  
    #---6-4---月球=the Moon---  
    roll_m += 0.1# 假设月球每帧公转0.1pi  
    pos_m_x = int(pos_e_x + size[1]//20*math.sin(roll_m))  
    pos_m_y = int(pos_e_y + size[1]//20*math.cos(roll_m))  
    pygame.draw.circle(screen, GREEN, (pos_m_x, pos_m_y), 5, 0)  
  
    #---月球的轨迹线---可要可不要---  
    pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y))  
    if len(pos_mm) > 255:  
        pos_mm.pop(0)  
    for i in range(len(pos_mm)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN ,pos_mm[i], 1, 0)  
  
    #---6-5---金星=the Venas---  
    roll_v += 0.015# 假设金星每帧公转0.015pi      
    pos_v_x = int(size[0]//2 + size[1]//3*math.sin(roll_v))  
    pos_v_y = int(size[1]//2 + size[1]//3*math.cos(roll_v))  
    pygame.draw.circle(screen, RED, (pos_v_x, pos_v_y), 20, 0)  
      
    #---金星的轨迹线---可要可不要---  
    pos_v.append((pos_v_x, pos_v_y))  
    if len(pos_v) > 255:  
        pos_v.pop(0)  
    for i in range(len(pos_v)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, (0,255,0), pos_v[i], 1, 0)  
      
    #---6-6---其他几个行星---缺点不是椭圆形轨道---  
    # 3  
    roll_3 += 0.03# 假设金星每帧公转0.03pi      
    pos_3_x = int(size[0]//2 + size[1]//3.5*math.sin(roll_3))  
    pos_3_y = int(size[1]//2 + size[1]//3.5*math.cos(roll_3))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_3_x, pos_3_y), 20, 0)  
  
    # 4  
    roll_4 += 0.04# 假设金星每帧公转0.04pi      
    pos_4_x = int(size[0]//2 + size[1]//4*math.sin(roll_4))  
    pos_4_y = int(size[1]//2 + size[1]//4*math.cos(roll_4))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_4_x, pos_4_y), 20, 0)  
  
    # 5  
    roll_5 += 0.05# 假设金星每帧公转0.05pi      
    pos_5_x = int(size[0]//2 + size[1]//5*math.sin(roll_5))  
    pos_5_y = int(size[1]//2 + size[1]//5*math.cos(roll_5))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_5_x, pos_5_y), 20, 0)  
    # 6  
    roll_6 += 0.06# 假设金星每帧公转0.06pi      
    pos_6_x = int(size[0]//2 + size[1]//2.5*math.sin(roll_6))  
    pos_6_y = int(size[1]//2 + size[1]//2.5*math.cos(roll_6))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_6_x, pos_6_y), 20, 0)  
  
    # 7  
    roll_7 += 0.07# 假设金星每帧公转0.07pi      
    pos_7_x = int(size[0]//2 + size[1]//4.5*math.sin(roll_7))  
    pos_7_y = int(size[1]//2 + size[1]//4.5*math.cos(roll_7))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_7_x, pos_7_y), 20, 0)  
  
    # 8  
    roll_8 += 0.08# 假设金星每帧公转0.08pi      
    pos_8_x = int(size[0]//2 + size[1]//5.5*math.sin(roll_8))  
    pos_8_y = int(size[1]//2 + size[1]//5.5*math.cos(roll_8))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_8_x, pos_8_y), 20, 0)  
  
    #刷新  
    pygame.display.flip()  
    #数值越大刷新越快,小球运动越快  
    clock.tick(40)  

9.效果图:

技术图片

10,适合收藏,慢慢逐行研究pygame的代码。
本文参考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6268/
1.太阳系

技术图片

2.今天来模拟太阳系的运动的行星,用python3和pygame来制作。

3.第1步:

#---第1步---导出模块---  
import pygame  
import sys  
import math  
from pygame.locals import *

4.第2步:

#---第2步---游戏初始化---  
pygame.init()

5.第3步:

#---第3步---定义颜色---  
WHITE = (255, 255, 255)  
BLACK = (0, 0, 0)  
GREEN = (0, 255, 0)  
RED = (255, 0, 0)  
BLUE = (0, 0, 255)  
YELLOW = (255, 255, 0)

6.第4步:

#---第4步---定义窗口大小、标题名称、字体设置、创建时钟---  
size = width, height = 2200, 1400  
screen = pygame.display.set_mode(size)  
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮-金星等示意图")  
#字体的初定义,注意英文就这样  
myfont=pygame.font.Font(None,60)  
#如果是中文,字体hwfs=华文仿宋字体,放在根目录下  
#myfont=pygame.font.Font(‘hwfs.ttf‘,60)  
#创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)---必须要---  
clock = pygame.time.Clock()

=以上4步基本格式固定=

7.第5步:这里有列表定义,多个列表的定义和一行多次赋值,都是python的特点。

#---第5步---初始化相关定义---具体到各个游戏的定义---  
#定义三个空列表  
‘‘‘  
pos_v=[]  
pos_e = []  
pos_mm = []  
‘‘‘  
#与上面的作用相同  
pos_v=pos_e=pos_mm=[]  
#金星、地球和月球等其他行星的公转过的角度  
roll_v = roll_e = roll_m = 0  
roll_3=roll_4=roll_5=roll_6=roll_7=roll_8=0  
  
#太阳的位置---相对固定---中心  
#知识点:size是一行赋值法,相当于size=(width, height )的元组  
#size[0]=width,size[1]=height  
position = size[0]//2, size[1]//2

8.第6步:

#---第6步---游戏循环---  
while True:  
    #---6-1---首先---  
    #---pygame的游戏循环必不可少的---个人建议和喜欢---  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == QUIT:  
            sys.exit()  
    #背景颜色为黑色  
    screen.fill(BLACK)  
    #屏幕上显示文字设置  
    textImage=myfont.render("Sun=yellow,Earth=blue,Moon=green,Venas=red",True,GREEN)  
    #在屏幕坐标为100和100的位置显示  
    screen.blit(textImage,(100,100))  
  
    #---6-2---画太阳sun的大小、位置、颜色设置,60的大小较合适---  
    pygame.draw.circle(screen, YELLOW, position, 60, 0)  
  
    #---6-3---地球=the Earth---  
    roll_e += 0.01# 假设地球每帧公转0.01pi  
    pos_e_x = int(size[0]//2 + size[1]//6*math.sin(roll_e))  
    pos_e_y = int(size[1]//2 + size[1]//6*math.cos(roll_e))  
    pygame.draw.circle(screen, BLUE, (pos_e_x, pos_e_y), 15, 0)  
      
    #---地球的轨迹线---可要可不要---  
    pos_e.append((pos_e_x, pos_e_y))  
    if len(pos_e) > 255:  
        pos_e.pop(0)  
    for i in range(len(pos_e)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN, pos_e[i], 1, 0)  
  
    #---6-4---月球=the Moon---  
    roll_m += 0.1# 假设月球每帧公转0.1pi  
    pos_m_x = int(pos_e_x + size[1]//20*math.sin(roll_m))  
    pos_m_y = int(pos_e_y + size[1]//20*math.cos(roll_m))  
    pygame.draw.circle(screen, GREEN, (pos_m_x, pos_m_y), 5, 0)  
  
    #---月球的轨迹线---可要可不要---  
    pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y))  
    if len(pos_mm) > 255:  
        pos_mm.pop(0)  
    for i in range(len(pos_mm)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN ,pos_mm[i], 1, 0)  
  
    #---6-5---金星=the Venas---  
    roll_v += 0.015# 假设金星每帧公转0.015pi      
    pos_v_x = int(size[0]//2 + size[1]//3*math.sin(roll_v))  
    pos_v_y = int(size[1]//2 + size[1]//3*math.cos(roll_v))  
    pygame.draw.circle(screen, RED, (pos_v_x, pos_v_y), 20, 0)  
      
    #---金星的轨迹线---可要可不要---  
    pos_v.append((pos_v_x, pos_v_y))  
    if len(pos_v) > 255:  
        pos_v.pop(0)  
    for i in range(len(pos_v)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, (0,255,0), pos_v[i], 1, 0)  
      
    #---6-6---其他几个行星---缺点不是椭圆形轨道---  
    # 3  
    roll_3 += 0.03# 假设金星每帧公转0.03pi      
    pos_3_x = int(size[0]//2 + size[1]//3.5*math.sin(roll_3))  
    pos_3_y = int(size[1]//2 + size[1]//3.5*math.cos(roll_3))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_3_x, pos_3_y), 20, 0)  
  
    # 4  
    roll_4 += 0.04# 假设金星每帧公转0.04pi      
    pos_4_x = int(size[0]//2 + size[1]//4*math.sin(roll_4))  
    pos_4_y = int(size[1]//2 + size[1]//4*math.cos(roll_4))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_4_x, pos_4_y), 20, 0)  
  
    # 5  
    roll_5 += 0.05# 假设金星每帧公转0.05pi      
    pos_5_x = int(size[0]//2 + size[1]//5*math.sin(roll_5))  
    pos_5_y = int(size[1]//2 + size[1]//5*math.cos(roll_5))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_5_x, pos_5_y), 20, 0)  
    # 6  
    roll_6 += 0.06# 假设金星每帧公转0.06pi      
    pos_6_x = int(size[0]//2 + size[1]//2.5*math.sin(roll_6))  
    pos_6_y = int(size[1]//2 + size[1]//2.5*math.cos(roll_6))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_6_x, pos_6_y), 20, 0)  
  
    # 7  
    roll_7 += 0.07# 假设金星每帧公转0.07pi      
    pos_7_x = int(size[0]//2 + size[1]//4.5*math.sin(roll_7))  
    pos_7_y = int(size[1]//2 + size[1]//4.5*math.cos(roll_7))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_7_x, pos_7_y), 20, 0)  
  
    # 8  
    roll_8 += 0.08# 假设金星每帧公转0.08pi      
    pos_8_x = int(size[0]//2 + size[1]//5.5*math.sin(roll_8))  
    pos_8_y = int(size[1]//2 + size[1]//5.5*math.cos(roll_8))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_8_x, pos_8_y), 20, 0)  
  
    #刷新  
    pygame.display.flip()  
    #数值越大刷新越快,小球运动越快  
    clock.tick(40)  

9.效果图:

技术图片

10,适合收藏,慢慢逐行研究pygame的代码。
本文参考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6268/
1.太阳系

技术图片

2.今天来模拟太阳系的运动的行星,用python3和pygame来制作。

3.第1步:

#---第1步---导出模块---  
import pygame  
import sys  
import math  
from pygame.locals import *

4.第2步:

#---第2步---游戏初始化---  
pygame.init()

5.第3步:

#---第3步---定义颜色---  
WHITE = (255, 255, 255)  
BLACK = (0, 0, 0)  
GREEN = (0, 255, 0)  
RED = (255, 0, 0)  
BLUE = (0, 0, 255)  
YELLOW = (255, 255, 0)

6.第4步:

#---第4步---定义窗口大小、标题名称、字体设置、创建时钟---  
size = width, height = 2200, 1400  
screen = pygame.display.set_mode(size)  
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮-金星等示意图")  
#字体的初定义,注意英文就这样  
myfont=pygame.font.Font(None,60)  
#如果是中文,字体hwfs=华文仿宋字体,放在根目录下  
#myfont=pygame.font.Font(‘hwfs.ttf‘,60)  
#创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)---必须要---  
clock = pygame.time.Clock()

=以上4步基本格式固定=

7.第5步:这里有列表定义,多个列表的定义和一行多次赋值,都是python的特点。

#---第5步---初始化相关定义---具体到各个游戏的定义---  
#定义三个空列表  
‘‘‘  
pos_v=[]  
pos_e = []  
pos_mm = []  
‘‘‘  
#与上面的作用相同  
pos_v=pos_e=pos_mm=[]  
#金星、地球和月球等其他行星的公转过的角度  
roll_v = roll_e = roll_m = 0  
roll_3=roll_4=roll_5=roll_6=roll_7=roll_8=0  
  
#太阳的位置---相对固定---中心  
#知识点:size是一行赋值法,相当于size=(width, height )的元组  
#size[0]=width,size[1]=height  
position = size[0]//2, size[1]//2

8.第6步:

#---第6步---游戏循环---  
while True:  
    #---6-1---首先---  
    #---pygame的游戏循环必不可少的---个人建议和喜欢---  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == QUIT:  
            sys.exit()  
    #背景颜色为黑色  
    screen.fill(BLACK)  
    #屏幕上显示文字设置  
    textImage=myfont.render("Sun=yellow,Earth=blue,Moon=green,Venas=red",True,GREEN)  
    #在屏幕坐标为100和100的位置显示  
    screen.blit(textImage,(100,100))  
  
    #---6-2---画太阳sun的大小、位置、颜色设置,60的大小较合适---  
    pygame.draw.circle(screen, YELLOW, position, 60, 0)  
  
    #---6-3---地球=the Earth---  
    roll_e += 0.01# 假设地球每帧公转0.01pi  
    pos_e_x = int(size[0]//2 + size[1]//6*math.sin(roll_e))  
    pos_e_y = int(size[1]//2 + size[1]//6*math.cos(roll_e))  
    pygame.draw.circle(screen, BLUE, (pos_e_x, pos_e_y), 15, 0)  
      
    #---地球的轨迹线---可要可不要---  
    pos_e.append((pos_e_x, pos_e_y))  
    if len(pos_e) > 255:  
        pos_e.pop(0)  
    for i in range(len(pos_e)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN, pos_e[i], 1, 0)  
  
    #---6-4---月球=the Moon---  
    roll_m += 0.1# 假设月球每帧公转0.1pi  
    pos_m_x = int(pos_e_x + size[1]//20*math.sin(roll_m))  
    pos_m_y = int(pos_e_y + size[1]//20*math.cos(roll_m))  
    pygame.draw.circle(screen, GREEN, (pos_m_x, pos_m_y), 5, 0)  
  
    #---月球的轨迹线---可要可不要---  
    pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y))  
    if len(pos_mm) > 255:  
        pos_mm.pop(0)  
    for i in range(len(pos_mm)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN ,pos_mm[i], 1, 0)  
  
    #---6-5---金星=the Venas---  
    roll_v += 0.015# 假设金星每帧公转0.015pi      
    pos_v_x = int(size[0]//2 + size[1]//3*math.sin(roll_v))  
    pos_v_y = int(size[1]//2 + size[1]//3*math.cos(roll_v))  
    pygame.draw.circle(screen, RED, (pos_v_x, pos_v_y), 20, 0)  
      
    #---金星的轨迹线---可要可不要---  
    pos_v.append((pos_v_x, pos_v_y))  
    if len(pos_v) > 255:  
        pos_v.pop(0)  
    for i in range(len(pos_v)):  
        #轨迹线为绿色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, (0,255,0), pos_v[i], 1, 0)  
      
    #---6-6---其他几个行星---缺点不是椭圆形轨道---  
    # 3  
    roll_3 += 0.03# 假设金星每帧公转0.03pi      
    pos_3_x = int(size[0]//2 + size[1]//3.5*math.sin(roll_3))  
    pos_3_y = int(size[1]//2 + size[1]//3.5*math.cos(roll_3))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_3_x, pos_3_y), 20, 0)  
  
    # 4  
    roll_4 += 0.04# 假设金星每帧公转0.04pi      
    pos_4_x = int(size[0]//2 + size[1]//4*math.sin(roll_4))  
    pos_4_y = int(size[1]//2 + size[1]//4*math.cos(roll_4))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_4_x, pos_4_y), 20, 0)  
  
    # 5  
    roll_5 += 0.05# 假设金星每帧公转0.05pi      
    pos_5_x = int(size[0]//2 + size[1]//5*math.sin(roll_5))  
    pos_5_y = int(size[1]//2 + size[1]//5*math.cos(roll_5))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_5_x, pos_5_y), 20, 0)  
    # 6  
    roll_6 += 0.06# 假设金星每帧公转0.06pi      
    pos_6_x = int(size[0]//2 + size[1]//2.5*math.sin(roll_6))  
    pos_6_y = int(size[1]//2 + size[1]//2.5*math.cos(roll_6))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_6_x, pos_6_y), 20, 0)  
  
    # 7  
    roll_7 += 0.07# 假设金星每帧公转0.07pi      
    pos_7_x = int(size[0]//2 + size[1]//4.5*math.sin(roll_7))  
    pos_7_y = int(size[1]//2 + size[1]//4.5*math.cos(roll_7))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_7_x, pos_7_y), 20, 0)  
  
    # 8  
    roll_8 += 0.08# 假设金星每帧公转0.08pi      
    pos_8_x = int(size[0]//2 + size[1]//5.5*math.sin(roll_8))  
    pos_8_y = int(size[1]//2 + size[1]//5.5*math.cos(roll_8))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_8_x, pos_8_y), 20, 0)  
  
    #刷新  
    pygame.display.flip()  
    #数值越大刷新越快,小球运动越快  
    clock.tick(40)  

9.效果图:

技术图片

10,适合收藏,慢慢逐行研究pygame的代码。

python的pygame模拟太阳-地球-月亮-金星等动态示意图代码分析

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原文地址:https://www.cnblogs.com/lihanlin/p/12571862.html

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迷上了代码!