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【Unity】创建脚本时自动生成注释

时间:2020-06-04 09:11:29      阅读:86      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:eal   mod   static   ace   odi   unity   res   log   script   

在Editor目录下创建文件 ScriptCreatInit.cs,内容如下:

//===================================================
//作    者:zhouzelong
//博    客:http://zhouzelong.cnblogs.com
//创建时间:2020-06-04 00:19:08
//备    注:创建脚本时,自动生成代码注释
//===================================================
using System.IO;
using System;
using UnityEditor;

public class ScriptCreatInit : UnityEditor.AssetModificationProcessor 
{
    private static void OnWillCreateAsset(string path)
    {
        path = path.Replace(".meta","");
        if (path.EndsWith(".cs"))
        {
            string strContent = "//===================================================\r\n" +
                                "//作    者:zhouzelong\r\n" +
                                "//博    客:http://zhouzelong.cnblogs.com\r\n" +
                                "//创建时间:#CreateTime#\r\n" +
                                "//备    注:\r\n" +
                                "//===================================================\r\n";
            strContent += File.ReadAllText(path);
            strContent = strContent.Replace("#CreateTime#", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
            File.WriteAllText(path, strContent);
            AssetDatabase.Refresh();
        }
    }
}

【Unity】创建脚本时自动生成注释

标签:eal   mod   static   ace   odi   unity   res   log   script   

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhouzelong/p/13041077.html

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