C++友元类:
正常情况下,一个类是访问不到另一个类的私有成员的。就像下面这个:
#include <iostream>
class A{
private:
int a;
public:
A(){
a = 1;
}
};
class B:public A{
public:
B(){
std::cout << a << std::endl;
}
};
int main()
{
B p;
p();
return 0;
}
而这时,我们就要用到友员类的概念了。
<span style="font-size:18px;">
#include <iostream>
class A{
friend class B;//指定B为A的友元类。
private:
int a;
public:
A(){
a = 1;
}
};
class B:public A{
public:
B(){
std::cout << a << std::endl;
}
};
int main()
{
B p;
return 0;
}
</span><span style="font-size:18px;">
#include <iostream>
class A{
friend class B;//指定B为A的友元类。
private:
int a;
public:
A(){
a = 1;
}
};
class B{
public:
B(){
A a;
std::cout << a.a << std::endl;
}
};
int main()
{
B p;
return 0;
}
</span>然而实际上,在开发过程中,程序员是很少使用到友元类的,因为它使两个类直接的关系太过紧密。
PS:初学C++,有什么不对的地方,一定要告诉我呀_(:з」∠)_。我好纠正学习,也不会误导人家。。
原文地址:http://blog.csdn.net/ricardo_he/article/details/40950119