码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

javascript基础 MDN之 2.js初体验 --猜数字游戏

时间:2020-07-06 00:43:34      阅读:125      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:有趣   sse   提交   css选择器   视频   fun   声明   script   选择器   

像程序员一样思考

学习编程目的: 解决现实世界的问题

示例——猜数字游戏

本文将向你演示如何构建下面的小游戏:

猜数字游戏

我刚才随机选定了一个100以内的自然数。看你能否在 10 次以内猜中它。每次我都会告诉你所猜的结果是高了还是低了。

请猜数:

  1. 随机生成一个100以内的随机整数
  2. 记录玩家当前的轮数, 从1开始
  3. 为玩家提供一个猜数字的方法
  4. 一旦有结果提交, 先将其记录下来, 以便用户可以看到他们先前猜的数字
  5. 然后检验它是否正确
  6. 如果正确:
    1. 显示祝贺消息
    2. 阻止玩家继续猜测
    3. 显示控件允许玩家重新开始游戏
  7. 如果出错, 并且玩家有剩余次数
  8. 告诉他们错了
  9. 允许衙门输入另一个猜测
  10. 轮数+1
  11. 如果出错, 并且玩家没有剩余次数
    1. 告知玩家游戏结束
    2. 阻止玩家继续猜测
    3. 显示控件允许玩家重新开始游戏
  12. 一旦游戏重启, 确保游戏的逻辑和UI完全重置, 然后返回步骤1

让我们继续,看看我们如何将这些步骤转换为代码,构建这个示例,从而探索 JavaScript 的功能。

  
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">

    <title>猜数字游戏</title>

    <style>
      html {
        font-family: sans-serif;
      }

      body {
        width: 50%;
        max-width: 800px;
        min-width: 480px;
        margin: 0 auto;
      }

      .lastResult {
        color: white;
        padding: 3px;
      }
    </style>
  </head>

  <body>
    <h1>猜数字游戏</h1>

    <p>我刚才随机选定了一个100以内的自然数。看你能否在 10 次以内猜中它。每次我都会告诉你所猜的结果是高了还是低了。</p>

    <div class="form">
      <label for="guessField">请猜数: </label>
      <input type="text" id="guessField" class="guessField">
      <input type="submit" value="确定" class="guessSubmit">
    </div>

    <div class="resultParas">
      <p class="guesses"></p>
      <p class="lastResult"></p>
      <p class="lowOrHi"></p>
    </div>

    <script>

      // 开始编写 JavaScript 代码

    </script>
  </body>
</html>

先将节点都变成DOM节点对象

    <script>
        // 开始编写 JavaScript 代码

        // 设置一个数字随机在1-100之间
        let randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;

        // 创建DOM节点对象 guesses
        const guesses = document.querySelector(‘.guesses‘);
        // lastResult
        const lastResult = document.querySelector(‘.lastResult‘);
        // lowOrHi
        const lowOrHi = document.querySelector(‘.lowOrHi‘);

        const guessSubmit = document.querySelector(‘.guessSubmit‘);
        const guessField = document.querySelector(‘.guessField‘);

        let guessCount = 1;
        let resetButton;

        
    </script>

这段代码设置了存储数据的变量和常量以供程序使用。变量本质上是值(例如数字或字符串)的容器。 你可以使用关键字 let (旧代码中使用 var)和一个名字来创建变量(请参阅 let 和 var 之间的区别)。常量用于存储不希望更改的数据,用关键字 const 创建,本例中用常量来保存对界面元素的引用。界面元素的文字可能会改变,但引用是不变的。

可以使用等号(=)和一个值来为变量赋值。

在我们的示例中:

  • 首先用Math的floor方法中的random 生成一个0-100的随机数,并赋值给第一个变量

  • 接下来的三个常量均存储着一个引用, 分别指向HTML结果段落中的某个元素, 用于在代码后面段落中插值

<p class="guesses"></p>
<p class="lastResult"></p>
<p class="lowOrHi"></p>
  • 接下来的两个常量存储对表单文本输入和提交按钮的引用,并用于控制以后提交猜测:
<label for="guessField">请猜数:</label>
<input type="text" id="guessField" class="guessField">
<input type="submit" value="确定" class="guessSubmit">
  • 倒数第二个变量存储一个计数器并初始化为 1(用于跟踪玩家猜测的次数),最后一个变量存储对重置按钮的引用,这个按钮尚不存在(但稍后就有了)

函数(Function)

下面,在之前的代码中添加以下内容:

function checkGuess() {
  alert(‘我是一个占位符‘);
}

函数是可复用的代码块,可以一次编写,反复运行,从而节省了大量的重复代码。它们真的很有用。定义函数的方法很多,但现在我们先集中考虑当前这个简单的方式。 这里我们使用关键字 function 、一个函数名、一对小括号定义了一个函数。 随后是一对花括号({})。花括号内部是调用函数时要运行的所有代码。

要运行一个函数代码时,可以输入函数名加一对小括号。

让我们尝试一下。保存你的代码并刷新浏览器页面 。然后进入
开发者工具 JavaScript 控制台,并输入以下代码:

checkGuess();

在按下 Return/Enter 之后,你应该会看到一个告警窗口,显示 "我是一个占位符";我们在代码中定义了一个函数,当我们调用它时,函数创建了一个告警窗口。

运算符(Operator)

运算符 名称 示例
+ 6 + 9
- 20 - 15
* 3 * 7
/ 10 / 5

您也可以使用 + 运算符将文本字符串连接在一起(术语“串联”(concatenation))。 尝试依次输入以下行:

let name = ‘Bingo‘;
name;
let hello = ‘ says hello!‘;
hello;
let greeting = name + hello;
greeting;

还有一些快捷操作符可用,称为 复合赋值操作符。 例如,如果你只希望在现有字符串末尾添加一个新串,可以这样做:

name += ‘ says hello!‘;

这等价于:

name = name + ‘ says hello!‘;

在执行真/假比较时(例如在条件语句中,见 下表),我们使用 比较运算符,例如:

运算符 名称 示例
=== 严格等于(它们是否完全一样?) 5 === 2 + 4
!== 不等于(它们究竟哪里不一样?) ‘Chris‘ !== ‘Ch‘ + ‘ris‘
< 小于 10 < 6
> 大于 10 > 20

条件语句(Conditional)

回到我们的 checkGuess() 函数,我们希望它不仅能够给出一个占位符消息,同时还能检查玩家是否猜对,并做出适当的反应。我想这并不难吧。

现在,将当前的 checkGuess() 函数替换为此版本:

 <script>
        // 开始编写 JavaScript 代码

        // 设置一个数字随机在1-100之间
        let randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;

        // 创建DOM节点对象 guesses
        const guesses = document.querySelector(‘.guesses‘);
        // lastResult
        const lastResult = document.querySelector(‘.lastResult‘);
        // lowOrHi
        const lowOrHi = document.querySelector(‘.lowOrHi‘);

        const guessSubmit = document.querySelector(‘.guessSubmit‘);
        const guessField = document.querySelector(‘.guessField‘);

        let guessCount = 1;
        let resetButton;

        function checkGuess() {
            // 输入框中得到的值传给userGuess, 使用Number方法确保是一个数字
            let userGuess = Number(guessField.value);

            // 次数为1
            if (guessCount === 1) {
                guesses.textContent = ‘上次猜的数: ‘;
            }

            // 将用户guess存入 guesses的textContent
            guesses.textContent += userGuess + ‘ ‘;

            if (userGuess === randomNumber) {
                lastResult.textContent = ‘恭喜你! 答对了‘;
                lastResult.style.background = ‘green‘;
                lowOrHi.textContent = ‘‘;
                setGameOver();
                // 如果不相等 切 次数为10 弹出GG
            } else if (guessCount === 10) {
                lastResult.textContent = ‘!!! GAME OVER!!!‘
                setGameOver();
                // 如果不相等 且次数不为10 
            } else {
                lastResult.textContent = ‘你猜错了!‘;
                lastResult.style.backgroundColor = ‘red‘;
                if (userGuess < randomNumber) {
                    lowOrHi.textContent = ‘你猜低了!‘;
                } else if (userGuess > randomNumber) {
                    lowOrHi.textContent = ‘你猜高了!‘;

                }
            }

            guessCount++;
            guessField.value = ‘‘;
            guessField.focus();
        }
    </script>

如果是, 我们让 guesses 段落的文本内容等于“上次猜的数:”。如果不是就不用了。

  • 第 6 行将当前 userGuess 值附加到 guesses 段落的末尾,并加上一个空格,以使每两个猜测值之间有一个空格。
  • 下一个代码块中(8 - 24 行)做了几个检查:
    • 第一个 if(){ } 检查用户的猜测是否等于在代码顶端设置的 randomNumber 值。如果是,则玩家猜对了,游戏胜利,我们将向玩家显示一个漂亮的绿色的祝贺信息,并清除“高了 / 低了”信息框的内容,调用 setGameOver() 方法。
    • 紧接着是一个 else if(){ } 结构。它会检查这个回合是否是玩家的最后一个回合。如果是,程序将做与前一个程序块相同的事情,只是这次它显示的是 Game Over 而不是祝贺消息。
    • 最后的一个块是 else { },前两个比较都不返回 true 时(也就是玩家尚未猜对,但是还有机会)才会执行这里的代码。在这个情况下,我们会告诉玩家他们猜错了,并执行另一个条件测试,判断并告诉玩家猜测的数字是高了还是低了。
  • 函数最后三行(26 - 28 行)是为下次猜测值提交做准备的。我们把 guessCount 变量的值加 1,以使玩家消耗一次机会 (++ 是自增操作符,为自身加 1),然后我们把表单中文本域的值清空,重新聚焦于此,准备下一轮游戏。

事件(Event)

现在,我们有一个实现比较不错的 checkGuess() 函数了,但它现在什么事情也做不了,因为我们还没有调用它。 理想中,我们希望在点击“确定”按钮时调用它,为此,我们需要使用事件。 事件就是浏览器中发生的事儿,比如点击按钮、加载页面、播放视频,等等,我们可以通过调用代码来响应事件。 侦听事件发生的结构称为事件监听器(Event Listener),响应事件触发而运行的代码块被称为事件处理器(Event Handler)

checkGuess() 函数后添加以下代码:

guessSubmit.addEventListener(‘click‘, checkGuess);

这里为 guessSubmit 按钮添加了一个事件监听器。addEventListener() 方法包含两个可输入值(称为“参数”(argument)),监听事件的类型(本例中为“click”),和当事件发生时我们想要执行的代码(本例中为 checkGuess() 函数)。注意,addEventListener() 中作为参数的函数名不加括号。

现在,保存代码并刷新页面,示例应该能够工作了,但还不够完善。 现在唯一的问题是,如果玩家猜对或游戏次数用完,游戏将出错,因为我们尚未定义游戏结束时应运行的setGameOver() 函数。 现在,让我们补全所缺代码,并完善示例功能。

checkGuess() 函数后添加以下代码:

guessSubmit.addEventListener(‘click‘, checkGuess);

这里为 guessSubmit 按钮添加了一个事件监听器。addEventListener() 方法包含两个可输入值(称为“参数”(argument)),监听事件的类型(本例中为“click”),和当事件发生时我们想要执行的代码(本例中为 checkGuess() 函数)。注意,addEventListener() 中作为参数的函数名不加括号。

现在,保存代码并刷新页面,示例应该能够工作了,但还不够完善。 现在唯一的问题是,如果玩家猜对或游戏次数用完,游戏将出错,因为我们尚未定义游戏结束时应运行的setGameOver() 函数。 现在,让我们补全所缺代码,并完善示例功能。

补全游戏功能

在代码最后添加一个 setGameOver() 函数,然后我们一起来看看它

        function setGameOver() {
            // 禁用表单文本输入和按钮
            guessField.disabled = true;
            guessSubmit.disabled = true;
            // 创建一个新的button 
            resetButton = document.createElement(‘button‘);
            // 设置他的文本为开始新游戏
            resetButton.textContent = ‘开始新游戏‘;
            // 将他加到body的最下面
            document.body.appendChild(resetButton);
            // 设置一个监听时间 点击后运行resetGame函数
            resetButton.addEventListener(‘click‘, resetGame);

        }
  • 前两行通过将 disable 属性设置为 true 来禁用表单文本输入和按钮。 这样做是必须的,否则用户就可以在游戏结束后提交更多的猜测,游戏的规则将遭到破坏。
  • 接下来的三行创建一个新的 `` 元素,设置它的文本为“开始新游戏”,并把它添加到当前 HTML 的底部。
  • 最后一行在新按钮上设置了一个事件监听器,当它被点击时,一个名为 resetGame() 的函数被将被调用。

现在我们需要定义 resetGame() 这个函数,依然放到代码底部:

function resetGame() {

            // 将次数重新设置为1
            guessCount = 1;

            // 选中所有的信息
            const resetParas = document.querySelectorAll(‘.resultParas p‘);

            // 清除所有信息段落
            for (let i = 0; i < resetParas.length; i++) {
                // 删除当前的p的值
                resetParas[i].textContent = ‘‘;
            }

            // 删除重置按钮
            resetButton.parentNode.removeChild(resetButton);


            guessField.disabled = false;
            guessSubmit.disabled = false;

            // 启用表单元素 清空文本域
            guessField.value = ‘‘;
            // 聚焦于此 主播内接受新猜测的数字
            guessField.focus();

            lastResult.style.backgroundColor = ‘white‘;
            // 生成一个新的随机数 这样就可以猜测新的数字了!
            randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;


        }

这段较长的代码将游戏中的一切重置为初始状态,然后玩家就可以开始新一轮的游戏了。此段代码:

  • guessCount 重置为 1。
  • 清除所有信息段落。
  • 删除重置按钮。
  • 启用表单元素,清空文本域并聚焦于此,准备接受新猜测的数字。
  • 删除 lastResult 段落的背景颜色。
  • 生成一个新的随机数,这样就可以猜测新的数字了!

此刻一个能功能完善的(简易版)游戏就完成了。恭喜!

我们现在来讨论下其他很重要的代码功能,你可能已经看到过,但是你可能没有意识到这一点。

循环(Loop)

上面代码中有一部分需要我们仔细研读,那就是 for 循环。 循环是一个非常重要的编程概念,它让你能够重复运行一段代码,直到满足某个条件为止。

首先,请再次转到 浏览器开发工具 JavaScript 控制台 然后输入以下内容:

for (let i = 1; i < 21; i++) { console.log(i); }
  1. 起始值:本例中我们从 1 开始计数,但其他任意数字也可以。 i也可以用任何你喜欢的名字替换,但一般约定用 i,因为它很短,且易于记忆。
  2. 退出条件:这里我们指定 i < 21,直到i不再小于 21 前循环将继续。当 i 达到 21 时,循环将退出。
  3. 增加器:我们指定 i++,意思是向 i 加 1。i 值的每次变动都会引发循环的执行,直到 i 值等于 21(如前文所讲)。为简化问题,在本例中,我们使用console.log()在控制台打印出每次迭代时变量 i 的值。

现在让我们来观察猜数字游戏中的循环 —— resetGame() 函数中可以找到以下内容:

let resetParas = document.querySelectorAll(‘.resultParas p‘);
for (let i = 0 ; i < resetParas.length ; i++) {
  resetParas[i].textContent = ‘‘;
}

这段代码通过 querySelectorAll() 方法创建了一个包含 <div class="resultParas"> 内所有段落的变量,然后通过循环迭代,删除每个段落的文本内容。

浅谈对象(Object)

在讨论前最后再改进一波。 在 let resetButton(脚本顶端部分)下方添加下面一行内容,然后保存文件:

guessField.focus();

这一行通过 focus() 方法让光标在页面加载完毕时自动放置于 `` 输入框内,这意味着玩家可以马上开始第一次猜测,而无需点击输入框。 这只是一个小的改进,却提高了可用性——为使用户能投入游戏提供一个良好的视觉线索。

深入分析一下。JavaScript 中一切都是对象。对象是存储在单个分组中的相关功能的集合。可以创建自己的对象,但这是较高阶的知识,我们今后才会谈及。现在,仅需简要讨论浏览器内置的对象,它们已经能够做许多有用的事情。

在本示例的特定情况下,我们首先创建一个 guessField 常量来存储对 HTML 中的文本输入表单域的引用,在文档顶部的声明区域中可以找到以下行:

const guessField = document.querySelector(‘.guessField‘);

使用 document 对象的 querySelector() 方法可以获得这个引用。querySelector() 需要一个信息——用一个 CSS选择器 可以选中需要引用的元素。

因为 guessField 现在包含一个指向元素的引用,它现在就能够访问一系列的属性(存储于对象内部的基础变量,其中一些的值无法改变)和方法(存储在对象内部的基础函数)。focus()`` 元素可用方法之一,因此我们可以使用这行代码将光标聚焦于此文本框上︰

操作浏览器对象

浏览器对象如何使用呢,下面我们来小试牛刀。

  1. 首先在浏览器中打开你的程序。

  2. 接下来打开 浏览器开发者工具, 并且切换到 JavaScript 控制台的标签页。

  3. 输入 guessField ,控制台将会显示此变量包含一个 `` 元素。同时控制台还能自动补全运行环境中对象的名字,包括你的变量!

  4. 现在输入下面的代码:

    guessField.value = ‘Hello‘;
    
    value
    

    属性表示当前文本区域中输入的值。 在输入这条指令后,你将看到文本域区中的文本被我们修改了!

  5. 现在试试输入 guesses 然后回车。控制台会显示一个包含 `` 元素的变量。

  6. 现在试试输入下面这一行:

    guesses.value
    

    浏览器会返回

    undefined
    

    ,因为段落中并不存在

    value
    

  7. 为了改变段落中的文本内容, 你需要用

    textContent

    属性来代替

    value
    

    。试试这个:

    guesses.textContent = ‘我的段落在哪里?‘;
    
  8. 下面是一些有趣的东西。 尝试依次输入下面几行:

    guesses.style.backgroundColor = ‘yellow‘;
    guesses.style.fontSize = ‘200%‘;
    guesses.style.padding = ‘10px‘;
    guesses.style.boxShadow = ‘3px 3px 6px black‘;
    
  9. 页面上的每个元素都有一个 style 属性,它本身包含一个对象,其属性包含应用于该元素的所有内联 CSS 样式。 让我们可以使用 JavaScript 在元素上动态设置新的 CSS 样式。

技术图片

大功告成...

javascript基础 MDN之 2.js初体验 --猜数字游戏

标签:有趣   sse   提交   css选择器   视频   fun   声明   script   选择器   

原文地址:https://www.cnblogs.com/sunnywillow/p/13252717.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!