码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

Java之List

时间:2020-12-07 12:36:37      阅读:8      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:mic   掌握   打印   shuff   调用   ==   java   img   排序   

0x01.List接口介绍

  • 我们掌握了Collection接口的使用后,再来看看Collection接口中的子类,他们都具备那些特性呢?

    接下来,我们一起学习Collection中的常用几个子类(java.util.List集合、java.util.Set集合)。

  • List接口的概述

  • List接口的特点

1、List接口的概述

java.util.List接口继承自Collection接口,是单列集合的一个重要分支,习惯性地会将实现了List接口的对象称为List集合。

2、List接口特点

  1. 它是一个元素存取有序的集合。例如,存元素的顺序是11、22、33。那么集合中,元素的存储就是按照11、22、33的顺序完成的)。
  2. 它是一个带有索引的集合,通过索引就可以精确的操作集合中的元素(与数组的索引是一个道理)。
  3. 集合中可以有重复的元素。

tips:我们之前学习过了List接口的子类java.util.ArrayList类,该类中的方法都是来自List中定义。

3、List接口中常用方法

  • List作为Collection集合的子接口,不但继承了Collection接口中的全部方法,而且还增加了一些根据元素索引来操作集合的特有方法

知识点:

  • List接口新增常用方法
  • List接口新增常用方法的使用

List接口新增常用方法

List作为Collection集合的子接口,不但继承了Collection接口中的全部方法,而且还增加了一些根据元素索引来操作集合的特有方法,如下:

  • public void add(int index, E element): 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。
  • public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。
  • public E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。
  • public E set(int index, E element):用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。

List集合特有的方法都是跟索引相关,我们在基础班都学习过。

List接口新增常用方法的使用

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个List集合,限制集合中的元素为String类型
        List<String> list = new ArrayList<>();

        // 往集合中添加一些元素
        list.add("苍老师");
        list.add("波老师");
        list.add("吉泽老师");
        list.add("小泽老师");
        System.out.println(list);// [苍老师, 波老师, 吉泽老师, 小泽老师]

        // 添加元素到集合的指定位置:public void add(int index, E element)
        // 例如:在索引为1的位置添加一个元素(王老师)
        list.add(1,"王老师");
        System.out.println(list);// [苍老师, 王老师, 波老师, 吉泽老师, 小泽老师]

        // 获取指定索引位置上的元素: public E get(int index)
        // 例如:获取索引为2的元素
        String e1 = list.get(2);
        System.out.println("索引为2的元素是:"+e1);// 索引为2的元素是:波老师

        // 删除指定索引位置上的元素:public E remove(int index)
        // 例如:删除索引为1的元素
        String removeE = list.remove(1);
        System.out.println("被删除的元素:"+removeE);// 被删除的元素:王老师
        System.out.println(list);// [苍老师, 波老师, 吉泽老师, 小泽老师]

        // 修改指定位置上的元素:public E set(int index, E element)
        // 例如:把索引为0的元素替换为明老师
        String e2 = list.set(0, "明老师");
        System.out.println("被替换的元素:"+e2);// 被替换的元素:苍老师
        System.out.println(list);// [明老师, 波老师, 吉泽老师, 小泽老师]
    }
}

4、List的子类

目标:

  • 了解List接口的实现类

  • ArrayList集合

  • LinkedList集合

ArrayList集合

java.util.ArrayList集合数据存储的结构是数组结构。元素增删慢,查找快,由于日常开发中使用最多的功能为查询数据、遍历数据,所以ArrayList是最常用的集合。

许多程序员开发时非常随意地使用ArrayList完成任何需求,并不严谨,这种用法是不提倡的。

LinkedList集合

java.util.LinkedList集合数据存储的结构是链表结构。方便元素添加、删除的集合。

LinkedList是一个双向链表,那么双向链表是什么样子的呢,我们用个图了解下

技术图片

实际开发中对一个集合元素的添加与删除经常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法。这些方法我们作为了解即可

  • public void addFirst(E e):将指定元素插入此列表的开头。
  • public void addLast(E e):将指定元素添加到此列表的结尾。
  • public E getFirst():返回此列表的第一个元素。
  • public E getLast():返回此列表的最后一个元素。
  • public E removeFirst():移除并返回此列表的第一个元素。
  • public E removeLast():移除并返回此列表的最后一个元素。
  • public E pop():从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。
  • public void push(E e):将元素推入此列表所表示的堆栈。

LinkedList是List的子类,List中的方法LinkedList都是可以使用,这里就不做详细介绍,我们只需要了解LinkedList的特有方法即可。在开发时,LinkedList集合也可以作为堆栈,队列的结构使用。

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个LinkedList集合,限制集合中元素的类型为String类型
        LinkedList<String> list = new LinkedList<>();

        // 往集合中添加一些元素
        list.add("王宝强");
        list.add("贾乃亮");
        list.add("文章");
        list.add("陈羽凡");
        System.out.println(list);// [王宝强, 贾乃亮, 文章, 陈羽凡]

        // 添加一个元素在集合的开头位置: public void addFirst(E e)
        list.addFirst("谢霆锋");

        // 添加一个元素在集合的末尾位置: public void addLast(E e)
        list.addLast("吴秀波");
        System.out.println(list);// [谢霆锋, 王宝强, 贾乃亮, 文章, 陈羽凡, 吴秀波]

        // 获取集合中的第一个元素:public E getFirst()
        System.out.println("集合中第一个元素为:"+list.getFirst());// 集合中第一个元素为:谢霆锋

        // 获取集合中的最后一个元素:public E getLast()
        System.out.println("集合中最后一个元素为:"+list.getLast());// 集合中最后一个元素为:吴秀波

        // 删除集合中的第一个元素:public E removeFirst()
        String removeFirst = list.removeFirst();
        System.out.println("被删除的元素:"+removeFirst);// 谢霆锋
        System.out.println("删除第一个元素后的集合:"+list);// [王宝强, 贾乃亮, 文章, 陈羽凡, 吴秀波]

        // 删除集合中的最后一个元素:public E removeLast()
        String removeLast = list.removeLast();
        System.out.println("被删除的元素:"+removeLast);// 吴秀波
        System.out.println("删除最后一个元素后的集合:"+list);// [王宝强, 贾乃亮, 文章, 陈羽凡]

        // public E pop():从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。 删除第一个元素
        String popE = list.pop();
        System.out.println("popE:"+popE);// popE:王宝强
        System.out.println("调用pop方法后的集合:"+list);// [贾乃亮, 文章, 陈羽凡]

        // public void push(E e):将元素推入此列表所表示的堆栈。添加一个元素在集合的开头位置
        list.push("刘强东");
        System.out.println("调用push方法后的集合:"+list);// [刘强东, 贾乃亮, 文章, 陈羽凡]
    }
}

案例---集合综合案例

  • 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
    具体规则:

    使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

分析:

  • 准备牌:

    牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌。
    每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。
    牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。

  • 发牌

    将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

  • 看牌

    直接打印每个集合。

实现:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class Poker {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        * 1: 准备牌操作
        */
        //1.1 创建牌盒 将来存储牌面的 
        ArrayList<String> pokerBox = new ArrayList<String>();
        //1.2 创建花色集合
        ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();

        //1.3 创建数字集合
        ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();

        //1.4 分别给花色 以及 数字集合添加元素
        colors.add("?");
        colors.add("?");
        colors.add("?");
        colors.add("?");

        for(int i = 2;i<=10;i++){
            numbers.add(i+"");
        }
        numbers.add("J");
        numbers.add("Q");
        numbers.add("K");
        numbers.add("A");
        //1.5 创造牌  拼接牌操作
        // 拿出每一个花色  然后跟每一个数字 进行结合  存储到牌盒中
        for (String color : colors) {
            //color每一个花色 guilian
            //遍历数字集合
            for(String number : numbers){
                //结合
                String card = color+number;
                //存储到牌盒中
                pokerBox.add(card);
            }
        }
        //1.6大王小王
        pokerBox.add("小?");
        pokerBox.add("大?");	  
        // System.out.println(pokerBox);
        //洗牌 是不是就是将  牌盒中 牌的索引打乱 
        // Collections类  工具类  都是 静态方法
        // shuffer方法   
        /*
         * static void shuffle(List<?> list) 
         *     使用默认随机源对指定列表进行置换。 
         */
        //2:洗牌
        Collections.shuffle(pokerBox);
        //3 发牌
        //3.1 创建 三个 玩家集合  创建一个底牌集合
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();	  

        //遍历 牌盒  必须知道索引   
        for(int i = 0;i<pokerBox.size();i++){
            //获取 牌面
            String card = pokerBox.get(i);
            //留出三张底牌 存到 底牌集合中
            if(i>=51){//存到底牌集合中
                dipai.add(card);
            } else {
                //玩家1   %3  ==0
                if(i%3==0){
                  	player1.add(card);
                }else if(i%3==1){//玩家2
                  	player2.add(card);
                }else{//玩家3
                  	player3.add(card);
                }
            }
        }
        //看看
        System.out.println("令狐冲:"+player1);
        System.out.println("田伯光:"+player2);
        System.out.println("绿竹翁:"+player3);
        System.out.println("底牌:"+dipai);  
	}
}

0x02.Map

Java之List

标签:mic   掌握   打印   shuff   调用   ==   java   img   排序   

原文地址:https://www.cnblogs.com/0x7e/p/14074458.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!