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java23种设计模式-行为型模式-状态模式

时间:2020-12-10 10:39:47      阅读:7      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:rgb   this   string   相关   行为型模式   pre   抽象类   bsp   col   

一、定义

状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

二、优点及缺点

优点:

1、结构清晰,状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。

2、将状态转换显示化,减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。

3、状态类职责明确,有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。

 

缺点:

1、状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。

2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。

3、状态模式对开闭原则的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需要修改对应类的源码。

 

三、代码实现:

 环境类:

package zhuangtaimoshi;

/**
 *  @Author: caesar
 *  @Date:2020年12月05日 16:12:00
 *  @Description: 环境类
 */
public class Context {
    // 状态类
    private State state;
    // 初始化状态类
    public Context(){
        this.state = new StateA();
    }
    // get和set
    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }
    // 处理请求
    public void handle(){
        this.state.Handle(this);
    }
}

 

状态抽象类:

package zhuangtaimoshi;

/**
 *  @Author: caesar
 *  @Date:2020年12月05日 16:12:19
 *  @Description: 抽象状态类
 */
public abstract class State {
public abstract void Handle(Context context);
}

 

状态实现类A:

package zhuangtaimoshi;

/**
 *  @Author: caesar
 *  @Date:2020年12月05日 18:12:04
 *  @Description: 状态类A
 */
public class StateA extends State{
    @Override
    public void Handle(Context context) {
        System.out.println("这是状态A");
        context.setState(new StateB());
    }
}

 

状态实现类B:

package zhuangtaimoshi;

/**
 *  @Author: caesar
 *  @Date:2020年12月05日 16:12:16
 *  @Description: 状态类B
 */
public class StateB extends State{
    @Override
    public void Handle(Context context) {
        System.out.println("这是状态B");
        context.setState(new StateA());
    }
}

 

测试类:

package zhuangtaimoshi;

/**
 *  @Author: caesar
 *  @Date:2020年12月05日 18:12:02
 *  @Description: 测试类
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        StateB stateB = new StateB();
        Context context = new Context();
        context.handle();
        context.handle();
        context.setState(stateB);
        context.handle();
    }
}

 

 

四、源码级别

 

五、总结

主要解决:当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。

java23种设计模式-行为型模式-状态模式

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原文地址:https://www.cnblogs.com/mcjhcnblogs/p/14090593.html

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