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(C语言内存八)MMU部件以及对内存权限的控制

时间:2021-06-18 20:12:19      阅读:0      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:命中   情况   print   结合   系统   物理   return   磁盘   std   

通过页表完成虚拟地址和物理地址的映射时,要经过多次转换,还要进行计算,如果由操作系统来完成这项工作,那将会成倍降低程序的性能,得不偿失,所以这种方式是不现实的。
MMU
在CPU内部,有一个部件叫做MMU(Memory Management Unit,内存管理单元),由它来负责将虚拟地址映射为物理地址,如下图所示:

在页映射模式下,CPU 发出的是虚拟地址,也就是我们在程序中看到的地址,这个地址会先交给 MMU,经过 MMU 转换以后才能变成了物理地址。

即便是这样,MMU也要访问好几次内存,性能依然堪忧,所以在MMU内部又增加了一个缓存,专门用来存储页目录和页表。MMU内部的缓存有限,当页表过大时,也只能将部分常用页表加载到缓存,但这已经足够了,因为经过算法的巧妙设计,可以将缓存的命中率提高到 90%,剩下的10%的情况无法命中,再去物理内存中加载页表。

有了硬件的直接支持,使用虚拟地址和使用物理地址相比,损失的性能已经很小,在可接受的范围内。

MMU 只是通过页表来完成虚拟地址到物理地址的映射,但不会构建页表,构建页表是操作系统的任务。在程序加载到内存以及程序运行过程中,操作系统会不断更新程序对应的页表,并将页目录的物理地址保存到 CR3 寄存器。MMU 向缓存中加载页表时,会根据 CR3 寄存器找到页目录,再找到页表,最终通过软件和硬件的结合来完成内存映射。
CR3 是CPU内部的一个寄存器,专门用来保存页目录的物理地址。
每个程序在运行时都有自己的一套页表,切换程序时,只要改变 CR3 寄存器的值就能够切换到对应的页表。
对内存权限的控制
MMU 除了能够完成虚拟地址到物理地址的映射,还能够对内存权限进行控制。上节《分页机制究竟是如何实现的?》讲到,在页表数组中,每个元素占用4个字节,也即32位,我们使用高20位来表示物理页编号,还剩下低12位,这12位就用来对内存进行控制,例如,是映射到物理内存还是映射到磁盘,程序有没有访问权限,当前页面有没有执行权限等。

操作系统在构建页表时将内存权限定义好,当MMU对虚拟地址进行映射时,首先检查低12位,看当前程序是否有权限使用,如果有,就完成映射,如果没有,就产生一个异常,并交给操作系统处理。操作系统在处理这种内存错误时一般比较粗暴,会直接终止程序的执行。

请看下面的代码:

#include <stdio.h>
int main() {
    char *str = (char*)0XFFF00000;  //使用数值表示一个明确的地址
    printf("%s\n", str);
    return 0;
}

这段代码不会产生编译和链接错误,但在运行程序时,为了输出字符串,printf() 需要访问虚拟地址为 0XFFFF00000 的内存,但是该虚拟地址是被操作系统占用的(下节会讲解),程序没有权限访问,会被强制关闭,如下图所示:
技术图片

而在Linux下,会产生段错误(Segment Fault),相信大家在编程过程中会经常见到这种经典的内存错误。

(C语言内存八)MMU部件以及对内存权限的控制

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原文地址:https://www.cnblogs.com/still-smile/p/14900421.html

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