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Delphi操作XML的几个博客

时间:2014-11-19 22:05:38      阅读:255      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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http://www.cnblogs.com/acuier  整整十几篇,省得我自己研究,学一下就可以了。

测试颜色:

// 找到了WM_PAINT消息处理,既然找到了,那么对WM_PAINT消息也算有个交代了,于是上面所有的WndProc全部正常结束。
// 除非TWinControl.WMPaint里面再继续执行复杂的调用,否则Button1.Update就算执行结束了。
procedure TWinControl.WMPaint(var Message: TWMPaint);
var
  DC, MemDC: HDC;
  MemBitmap, OldBitmap: HBITMAP;
  PS: TPaintStruct;
begin
  // 注意,这里是重画句柄控件,重画图形控件不在这里
  // fixme 不知道什么时候是双缓冲
  if not FDoubleBuffered or (Message.DC <> 0) then
  begin
    // 自己不把自己算做子控件,所以这个函数是用来重画子控件的。
    // 想画自己,就得另外覆盖Paint;函数,但是发消息给子控件重画这件事情,这里已经帮助程序员写好了(子控件自己还是要覆盖Paint;才能保证正确画自己)
    // 注意csCustomPaint这个风格
    if not (csCustomPaint in ControlState) and (ControlCount = 0) then
      inherited // 假牙,父类根本就没有相关函数,什么都不做。fixme,好像是通过父类来重画自己
    else
      PaintHandler(Message);  // 一般走这里,给所有子控件做剪裁并重画(挨个发送WM_PAINT消息)
  end
  else
  begin
    // 准备内存画板,此时还没有Canvas,所以用API旧方法
    DC := GetDC(0);   // 参数0代表取得整个屏幕的DC
    MemBitmap := CreateCompatibleBitmap(DC, ClientRect.Right, ClientRect.Bottom); // 创建当前DC的画板(大概是为了保留除了当前窗口以外的显示内容,跟画板的底板一样)
    ReleaseDC(0, DC); // 留下MemBitmap,然后释放整个屏幕的DC
    MemDC := CreateCompatibleDC(0); // 创建当前DC的兼容DC
    OldBitmap := SelectObject(MemDC, MemBitmap); // 把MemBitmap画板放到MemDC里去,就可以准备在MemDC里画了
    try
      DC := BeginPaint(Handle, PS); // 返回值是指定Window的DC
      // 双缓冲工作真正开始
      Perform(WM_ERASEBKGND, MemDC, MemDC); // 当前控件使用MemDC擦除背景
      Message.DC := MemDC;  // 构建一个消息,把MemDC传入,当前控件和子控件都在MemDC上画
      WMPaint(Message); // 递归调用函数(构建了一个消息,但不是发生消息),而且此时的DC不等于0,因此条件成立,进入块执行PaintHandler
      Message.DC := 0;  // 消息使用完毕,消息参数复位,但是通过消息得到的MemDC所有数据都在
      // 画完了内存画板,准备切换
      BitBlt(DC, 0, 0, ClientRect.Right, ClientRect.Bottom, MemDC, 0, 0, SRCCOPY); // 把画好所有控件的MemDC一次性拷贝到指定Window的DC
      EndPaint(Handle, PS); // 结束画图过程 
    finally
      SelectObject(MemDC, OldBitmap);
      DeleteDC(MemDC);
      DeleteObject(MemBitmap);
    end;
  end;
end;

  

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原文地址:http://www.cnblogs.com/findumars/p/4109106.html

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