前段时间看到一个“熊来了”的HTML5跑酷游戏,它是一个典型的正面2D跑酷游戏,这里借用它来介绍一下用Gamebuilder+CanTK开发正面跑酷游戏的基本方法。
0.先Show一下最终成果:
在线运行:http://gamebuilder.duapp.com/apprun.php?appid=ZecSmA0UGRTh9juSEmu8RjkK-41416104149375
在线编辑:http://gamebuilder.duapp.com/gamebuilder.php?appid=ZecSmA0UGRTh9juSEmu8RjkK-41416104149375
1,先新建一个项目,删除场景里的球和地面,然后设置场景的物理引擎参数,把X/Y方向的重力设置为0。


2,再向场景中放入一个帧动画控件,用作游戏的背景。
设置它的图像显示方式为“缩放”:

设置它的宽度和高度属性为“填充父控件”:

给它指定一组图片:

得到下面的效果图:

3,再向场景中放入一个帧动画控件,用来显示榛子。
给它指定一组图片,并设置其名称和帧率等属性:

启用它的物理引擎:

4,再向场景中放入一个帧动画控件,用来显示石头。
给它指定一组图片,并设置其名称和帧率等属性:

启用它的物理引擎:

5,再向场景中放入一个帧动画控件,用来显示熊。
给它指定一组图片,并设置其名称和帧率等属性:

启用它的物理引擎:

6,再向场景中放入一个帧动画控件,用来显示人。
给它指定一组图片,并设置其名称和帧率等属性:

启用它的物理引擎:

7,再向场景中放入一个图片文字控件,用来显示总分数。


8,再向场景中放入一个图片文字控件,用来显示单次分数。


9,界面构建完成了,效果如下:

现在我们来写代码:
在场景的onOpen事件中定义几个函数:
var nut = this.find("ui-nut");
var win = this;
var totalScore = 0;
var nut, stone, man, bear, delta, total;
//左右移动人物
this.handlePointerMove = function(point) {
var x = Math.max(Math.min(point.x, win.w * 0.8), win.w * 0.2);
man.setPosition(x, man.y);
}
//处理人物与榛子和石头的碰撞事件
this.handleOnBeginContact = function(body) {
var el = body.element;
var score = el.name == "ui-nut" ? 1000 : -600;
var x = man.x + ((man.w - delta.w)>>1);
totalScore += score;
delta.setText(score).setVisible(true).setPosition(x, man.y);
var config = {yEnd: delta.y-100, opacityStart:1, opacityEnd:0.2, scaleStart:1, scaleEnd:0.2, duration:500,
onDone: function() {delta.setVisible(false);total.setText(totalScore);}};
el.play("dispear", 1, function() { el.setVisible(false).setPosition(0, 0).setV(0, 0);});
delta.animate(config);
}
//初始化游戏
this.initGame = function() {
totalScore = 0;
nut = this.find("ui-nut");
stone = this.find("ui-stone");
man = this.find("ui-man");
bear = this.find("ui-bear");
delta = this.find("ui-delta-score");
total = this.find("ui-total-score");
nut.setVisible(false);
stone.setVisible(false);
function generateObj() {
var random = Math.random();
var obj = random < 0.5 ? nut : stone; obj.setVisible(true).setPosition(win.w >>1, win.h).setV(0, -5).play("normal", 10000);
totalScore += 500;
setTimeout(generateObj, 1000);
}
generateObj();
}
this.initGame();
在人物的onBeginContact事件中调用前面的函数handleOnBeginContact:
this.getWindow().handleOnBeginContact(body);
简单吧,我们用了不足50行代码就实现了这个游戏的主体部分。
参考资料:https://github.com/drawapp8/gamebuilder/wiki/%E4%B8%AD%E6%96%87%E6%96%87%E6%A1%A3
原文地址:http://blog.csdn.net/absurd/article/details/41316673