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Cocos2d-x 3.0 Json用法 Cocos2d-x xml解析

时间:2014-11-23 01:50:52      阅读:428      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:http   io   ar   color   os   使用   sp   for   文件   

 

Cocos2d-x 3.0 加入了rapidjson库用于json解析。位于external/json下。

rapidjson 项目地址:http://code.google.com/p/rapidjson/wiki:http://code.google.com/p/rapidjson/wiki/UserGuide

下面就通过实例代码讲解rapidjson的用法。

使用rapidjson解析json串

  1. 引入头文件

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    #include "json/rapidjson.h"
    #include "json/document.h"
  2. json解析

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    std::string str = "{\"hello\" : \"word\"}";
    CCLOG("%s\n", str.c_str());
    rapidjson::Document d;
    d.Parse<0>(str.c_str());
    if (d.HasParseError())  //打印解析错误
    {
        CCLOG("GetParseError %s\n",d.GetParseError());
    }
     
    if (d.IsObject() && d.HasMember("hello")) {
     
        CCLOG("%s\n", d["hello"].GetString());//打印获取hello的值
    }
  3. 打印结果

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    cocos2d: {"hello" : "word"}
     
    cocos2d: word

注意:只支持标准的json格式,一些非标准的json格式不支持。

一些常用的解析方法需要自己封装。注意判断解析节点是否存在。

使用rapidjson生成json串

  1. 引入头文件

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    #include "json/document.h"
    #include "json/writer.h"
    #include "json/stringbuffer.h"
    using namespace  rapidjson;
  2. 生成json串

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    rapidjson::Document document;
    document.SetObject();
    rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = document.GetAllocator();
    rapidjson::Value array(rapidjson::kArrayType);
    rapidjson::Value object(rapidjson::kObjectType);
    object.AddMember("int", 1, allocator);
    object.AddMember("double", 1.0, allocator);
    object.AddMember("bool", true, allocator);
    object.AddMember("hello", "你好", allocator);
    array.PushBack(object, allocator);
     
    document.AddMember("json", "json string", allocator);
    document.AddMember("array", array, allocator);
     
    StringBuffer buffer;
    rapidjson::Writer<StringBuffer> writer(buffer);
    document.Accept(writer);
     
    CCLOG("%s",buffer.GetString());
  3. 打印结果

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    cocos2d: {"json":"json string","array":[{"int":1,"double":1,"bool":true

     

     

     

    Cocos2d-x 已经加入了tinyxml2用于xml的解析。3.0版本位于external/tinyxml2下。2.x版本位于cocos2dx/support/tinyxml2下。

    tinyxml2 Github地址:https://github.com/leethomason/tinyxml2

    帮助文档地址:http://grinninglizard.com/tinyxml2docs/index.html

    生成xml文档

    1. 引入头文件

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      #include "tinyxml2/tinyxml2.h"
      using namespace tinyxml2;
    2. xml文档生成

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      void  HelloWorld::makeXML(const char *fileName)
      {
      std::string filePath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + fileName;
       
      XMLDocument *pDoc = new XMLDocument();
       
      //xml 声明(参数可选)
      XMLDeclaration *pDel = pDoc->NewDeclaration("xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"");
       
      pDoc->LinkEndChild(pDel);
       
      //添加plist节点
      XMLElement *plistElement = pDoc->NewElement("plist");
      plistElement->SetAttribute("version", "1.0");
      pDoc->LinkEndChild(plistElement);
       
      XMLComment *commentElement = pDoc->NewComment("this is xml comment");
      plistElement->LinkEndChild(commentElement);
       
      //添加dic节点
      XMLElement *dicElement = pDoc->NewElement("dic");
      plistElement->LinkEndChild(dicElement);
       
      //添加key节点
      XMLElement *keyElement = pDoc->NewElement("key");
      keyElement->LinkEndChild(pDoc->NewText("Text"));
      dicElement->LinkEndChild(keyElement);
       
      XMLElement *arrayElement = pDoc->NewElement("array");
      dicElement->LinkEndChild(arrayElement);
       
      for (int i = 0; i<3; i++) {
          XMLElement *elm = pDoc->NewElement("name");
          elm->LinkEndChild(pDoc->NewText("Cocos2d-x"));
          arrayElement->LinkEndChild(elm);
      }
       
      pDoc->SaveFile(filePath.c_str());
      pDoc->Print();
       
      delete pDoc;
      }
    3. 打印结果

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      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
      <plist version="1.0">
      <!--this is xml comment-->
      <dic>
          <key>Text</key>
          <array>
              <name>Cocos2d-x</name>
              <name>Cocos2d-x</name>
              <name>Cocos2d-x</name>
          </array>
      </dic>
      </plist>

    上面代码使用tinyxml简单生成了一个xml文档。

    解析xml

    下面我们就来解析上面创建的xml文档

    1. 引入头文件

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      #include "tinyxml2/tinyxml2.h"
      using namespace tinyxml2;
    2. xml解析

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      void HelloWorld::parseXML(const char *fileName)
      {
       
      std::string filePath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + fileName;
      XMLDocument *pDoc = new XMLDocument();
      XMLError errorId = pDoc->LoadFile(filePath.c_str());
       
      if (errorId != 0) {
          //xml格式错误
          return;
      }
       
      XMLElement *rootEle = pDoc->RootElement();
       
      //获取第一个节点属性
      const XMLAttribute *attribute = rootEle->FirstAttribute();
      //打印节点属性名和值
      log("attribute_name = %s,attribute_value = %s", attribute->Name(), attribute->Value());
       
      XMLElement *dicEle = rootEle->FirstChildElement("dic");
      XMLElement *keyEle = dicEle->FirstChildElement("key");
      if (keyEle) {
          log("keyEle Text= %s", keyEle->GetText());
      }
       
      XMLElement *arrayEle = keyEle->NextSiblingElement();
      XMLElement *childEle = arrayEle->FirstChildElement();
      while ( childEle ) {
          log("childEle Text= %s", childEle->GetText());
          childEle = childEle->NextSiblingElement();
      }
       
      delete pDoc;
       
      }

      在节点解析过程中,注意对获取到的节点进行判空处理。

    3. 解析结果打印

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      cocos2d: attribute_name = version,attribute_value = 1.0
      cocos2d: keyEle Text= Text
      cocos2d: childEle Text= Cocos2d-x
      cocos2d: childEle Text= Cocos2d-x
      cocos2d: childEle Text= Cocos2d-x

    小结

    上面的简单示例,演示了如何使用tinyxml进行xml文档生成和解析。更多详细的帮助请参考 tinyxml帮助文档http://grinninglizard.com/tinyxml2docs/index.html

Cocos2d-x 3.0 Json用法 Cocos2d-x xml解析

标签:http   io   ar   color   os   使用   sp   for   文件   

原文地址:http://www.cnblogs.com/hackerl/p/4116034.html

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