 
  
  
  
 在节点x处进行splay操作的时间是和查找x所需的时间成比例的。splay操作不单是把x搬移到了树根,而且还把查找路径上的每个节点的深度都大致减掉了一半。
伸展树的C++实现
      1. 基本定义
       1.1 节点
template <class T>
class SplayTreeNode{
    public:
        T key;                // 关键字(键值)
        SplayTreeNode *left;    // 左孩子
        SplayTreeNode *right;    // 右孩子
        SplayTreeNode():left(NULL),right(NULL) {}
        SplayTreeNode(T value, SplayTreeNode *l, SplayTreeNode *r):
            key(value), left(l),right(r) {}
};1.2 伸展树
template <class T>
class SplayTree {
    private:
        SplayTreeNode<T> *mRoot;    // 根结点
    public:
        SplayTree();
        ~SplayTree();
        // 前序遍历"伸展树"
        void preOrder();
        // 中序遍历"伸展树"
        void inOrder();
        // 后序遍历"伸展树"
        void postOrder();
        // (递归实现)查找"伸展树"中键值为key的节点
        SplayTreeNode<T>* search(T key);
        // (非递归实现)查找"伸展树"中键值为key的节点
        SplayTreeNode<T>* iterativeSearch(T key);
        // 查找最小结点:返回最小结点的键值。
        T minimum();
        // 查找最大结点:返回最大结点的键值。
        T maximum();
        // 旋转key对应的节点为根节点,并返回值为根节点。
        void splay(T key);
        // 将结点(key为节点键值)插入到伸展树中
        void insert(T key);
        // 删除结点(key为节点键值)
        void remove(T key);
        // 销毁伸展树
        void destroy();
        // 打印伸展树
        void print();
    private:
        // 前序遍历"伸展树"
        void preOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const;
        // 中序遍历"伸展树"
        void inOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const;
        // 后序遍历"伸展树"
        void postOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const;
        // (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
        SplayTreeNode<T>* search(SplayTreeNode<T>* x, T key) const;
        // (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
        SplayTreeNode<T>* iterativeSearch(SplayTreeNode<T>* x, T key) const;
        // 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。
        SplayTreeNode<T>* minimum(SplayTreeNode<T>* tree);
        // 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。
        SplayTreeNode<T>* maximum(SplayTreeNode<T>* tree);
        // 旋转key对应的节点为根节点,并返回值为根节点。
        SplayTreeNode<T>* splay(SplayTreeNode<T>* tree, T key);
        // 将结点(z)插入到伸展树(tree)中
        SplayTreeNode<T>* insert(SplayTreeNode<T>* &tree, SplayTreeNode<T>* z);
        // 删除伸展树(tree)中的结点(键值为key),并返回被删除的结点
        SplayTreeNode<T>* remove(SplayTreeNode<T>* &tree, T key);
        // 销毁伸展树
        void destroy(SplayTreeNode<T>* &tree);
        // 打印伸展树
        void print(SplayTreeNode<T>* tree, T key, int direction);
};SplayTree是伸展树对应的类。它包括根节点mRoot和伸展树的函数接口。
2. 旋转
旋转是伸展树中需要重点关注的,它的代码如下:
/* 
 * 旋转key对应的节点为根节点,并返回值为根节点。
 *
 * 注意:
 *   (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
 *          将"键值为key的节点"旋转为根节点。
 *   (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。
 *      b-1 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
 *      b-2 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
 *   (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。
 *      c-1 "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
 *      c-2 "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。
 */
template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::splay(SplayTreeNode<T>* tree, T key)
{
    SplayTreeNode<T> N, *l, *r, *c;
    if (tree == NULL) 
        return tree;
    N.left = N.right = NULL;
    l = r = &N;
    for (;;)
    {
        if (key < tree->key)
        {
            if (tree->left == NULL)
                break;
            if (key < tree->left->key)
            {
                c = tree->left;                           /* rotate right */
                tree->left = c->right;
                c->right = tree;
                tree = c;
                if (tree->left == NULL) 
                    break;
            }
            r->left = tree;                               /* link right */
            r = tree;
            tree = tree->left;
        }
        else if (key > tree->key)
        {
            if (tree->right == NULL) 
                break;
            if (key > tree->right->key) 
            {
                c = tree->right;                          /* rotate left */
                tree->right = c->left;
                c->left = tree;
                tree = c;
                if (tree->right == NULL) 
                    break;
            }
            l->right = tree;                              /* link left */
            l = tree;
            tree = tree->right;
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    l->right = tree->left;                                /* assemble */
    r->left = tree->right;
    tree->left = N.right;
    tree->right = N.left;
    return tree;
}
template <class T>
void SplayTree<T>::splay(T key)
{
    mRoot = splay(mRoot, key);
}
上面的代码的作用:将"键值为key的节点"旋转为根节点,并返回根节点。它的处理情况共包括:
(a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
        将"键值为key的节点"旋转为根节点。
(b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。
        b-1) "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
        b-2) "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
(c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。
        c-1) "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
        c-2) "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。
下面列举个例子分别对a进行说明。
在下面的伸展树中查找10,共包括"右旋" --> "右链接" --> "组合"这3步。

(01) 右旋
对应代码中的"rotate right"部分

(02) 右链接
对应代码中的"link right"部分

(03) 组合
对应代码中的"assemble"部分

提示:如果在上面的伸展树中查找"70",则正好与"示例1"对称,而对应的操作则分别是"rotate left", "link left"和"assemble"。
其它的情况,例如"查找15是b-1的情况,查找5是b-2的情况"等等,这些都比较简单,大家可以自己分析。
3. 插入
插入代码
/* 
 * 将结点插入到伸展树中,并返回根节点
 *
 * 参数说明:
 *     tree 伸展树的根结点
 *     key 插入的结点的键值
 * 返回值:
 *     根节点
 */
template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::insert(SplayTreeNode<T>* &tree, SplayTreeNode<T>* z)
{
    SplayTreeNode<T> *y = NULL;
    SplayTreeNode<T> *x = tree;
    // 查找z的插入位置
    while (x != NULL)
    {
        y = x;
        if (z->key < x->key)
            x = x->left;
        else if (z->key > x->key)
            x = x->right;
        else
        {
            cout << "不允许插入相同节点(" << z->key << ")!" << endl;
            delete z;
            return tree;
        }
    }
    if (y==NULL)
        tree = z;
    else if (z->key < y->key)
        y->left = z;
    else
        y->right = z;
    return tree;
}
template <class T>
void SplayTree<T>::insert(T key)
{
    SplayTreeNode<T> *z=NULL;
    // 如果新建结点失败,则返回。
    if ((z=new SplayTreeNode<T>(key,NULL,NULL)) == NULL)
        return ;
    // 插入节点
    mRoot = insert(mRoot, z);
    // 将节点(key)旋转为根节点
    mRoot = splay(mRoot, key);
}
4. 删除
删除代码
/* 
 * 删除结点(节点的键值为key),返回根节点
 *
 * 参数说明:
 *     tree 伸展树的根结点
 *     key 待删除结点的键值
 * 返回值:
 *     根节点
 */
template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::remove(SplayTreeNode<T>* &tree, T key)
{
    SplayTreeNode<T> *x;
    if (tree == NULL) 
        return NULL;
    // 查找键值为key的节点,找不到的话直接返回。
    if (search(tree, key) == NULL)
        return tree;
    // 将key对应的节点旋转为根节点。
    tree = splay(tree, key);
    if (tree->left != NULL)
    {
        // 将"tree的前驱节点"旋转为根节点
        x = splay(tree->left, key);
        // 移除tree节点
        x->right = tree->right;
    }
    else
        x = tree->right;
    delete tree;
    return x;
}
template <class T>
void SplayTree<T>::remove(T key)
{
    mRoot = remove(mRoot, key);
}伸展树的C++实现完整源代码:
(1)实现程序
#ifndef _SPLAY_TREE_HPP_
#define _SPLAY_TREE_HPP_
#include <iomanip>
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
class SplayTreeNode{
    public:
        T key;                // 关键字(键值)
        SplayTreeNode *left;    // 左孩子
        SplayTreeNode *right;    // 右孩子
        SplayTreeNode():left(NULL),right(NULL) {}
        SplayTreeNode(T value, SplayTreeNode *l, SplayTreeNode *r):
            key(value), left(l),right(r) {}
};
template <class T>
class SplayTree {
    private:
        SplayTreeNode<T> *mRoot;    // 根结点
    public:
        SplayTree();
        ~SplayTree();
        // 前序遍历"伸展树"
        void preOrder();
        // 中序遍历"伸展树"
        void inOrder();
        // 后序遍历"伸展树"
        void postOrder();
        // (递归实现)查找"伸展树"中键值为key的节点
        SplayTreeNode<T>* search(T key);
        // (非递归实现)查找"伸展树"中键值为key的节点
        SplayTreeNode<T>* iterativeSearch(T key);
        // 查找最小结点:返回最小结点的键值。
        T minimum();
        // 查找最大结点:返回最大结点的键值。
        T maximum();
        // 旋转key对应的节点为根节点,并返回值为根节点。
        void splay(T key);
        // 将结点(key为节点键值)插入到伸展树中
        void insert(T key);
        // 删除结点(key为节点键值)
        void remove(T key);
        // 销毁伸展树
        void destroy();
        // 打印伸展树
        void print();
    private:
        // 前序遍历"伸展树"
        void preOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const;
        // 中序遍历"伸展树"
        void inOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const;
        // 后序遍历"伸展树"
        void postOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const;
        // (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
        SplayTreeNode<T>* search(SplayTreeNode<T>* x, T key) const;
        // (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
        SplayTreeNode<T>* iterativeSearch(SplayTreeNode<T>* x, T key) const;
        // 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。
        SplayTreeNode<T>* minimum(SplayTreeNode<T>* tree);
        // 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。
        SplayTreeNode<T>* maximum(SplayTreeNode<T>* tree);
        // 旋转key对应的节点为根节点,并返回值为根节点。
        SplayTreeNode<T>* splay(SplayTreeNode<T>* tree, T key);
        // 将结点(z)插入到伸展树(tree)中
        SplayTreeNode<T>* insert(SplayTreeNode<T>* &tree, SplayTreeNode<T>* z);
        // 删除伸展树(tree)中的结点(键值为key),并返回被删除的结点
        SplayTreeNode<T>* remove(SplayTreeNode<T>* &tree, T key);
        // 销毁伸展树
        void destroy(SplayTreeNode<T>* &tree);
        // 打印伸展树
        void print(SplayTreeNode<T>* tree, T key, int direction);
};
/* 
 * 构造函数
 */
template <class T>
SplayTree<T>::SplayTree():mRoot(NULL)
{
}
/* 
 * 析构函数
 */
template <class T>
SplayTree<T>::~SplayTree() 
{
    destroy(mRoot);
}
/*
 * 前序遍历"伸展树"
 */
template <class T>
void SplayTree<T>::preOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const
{
    if(tree != NULL)
    {
        cout<< tree->key << " " ;
        preOrder(tree->left);
        preOrder(tree->right);
    }
}
template <class T>
void SplayTree<T>::preOrder() 
{
    preOrder(mRoot);
}
/*
 * 中序遍历"伸展树"
 */
template <class T>
void SplayTree<T>::inOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const
{
    if(tree != NULL)
    {
        inOrder(tree->left);
        cout<< tree->key << " " ;
        inOrder(tree->right);
    }
}
template <class T>
void SplayTree<T>::inOrder() 
{
    inOrder(mRoot);
}
/*
 * 后序遍历"伸展树"
 */
template <class T>
void SplayTree<T>::postOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const
{
    if(tree != NULL)
    {
        postOrder(tree->left);
        postOrder(tree->right);
        cout<< tree->key << " " ;
    }
}
template <class T>
void SplayTree<T>::postOrder() 
{
    postOrder(mRoot);
}
/*
 * (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
 */
template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::search(SplayTreeNode<T>* x, T key) const
{
    if (x==NULL || x->key==key)
        return x;
    if (key < x->key)
        return search(x->left, key);
    else
        return search(x->right, key);
}
template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::search(T key) 
{
    return search(mRoot, key);
}
/*
 * (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
 */
template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::iterativeSearch(SplayTreeNode<T>* x, T key) const
{
    while ((x!=NULL) && (x->key!=key))
    {
        if (key < x->key)
            x = x->left;
        else
            x = x->right;
    }
    return x;
}
template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::iterativeSearch(T key)
{
    return iterativeSearch(mRoot, key);
}
/* 
 * 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。
 */
template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::minimum(SplayTreeNode<T>* tree)
{
    if (tree == NULL)
        return NULL;
    while(tree->left != NULL)
        tree = tree->left;
    return tree;
}
template <class T>
T SplayTree<T>::minimum()
{
    SplayTreeNode<T> *p = minimum(mRoot);
    if (p != NULL)
        return p->key;
    return (T)NULL;
}
 
/* 
 * 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。
 */
template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::maximum(SplayTreeNode<T>* tree)
{
    if (tree == NULL)
        return NULL;
    while(tree->right != NULL)
        tree = tree->right;
    return tree;
}
template <class T>
T SplayTree<T>::maximum()
{
    SplayTreeNode<T> *p = maximum(mRoot);
    if (p != NULL)
        return p->key;
    return (T)NULL;
}
/* 
 * 旋转key对应的节点为根节点,并返回值为根节点。
 *
 * 注意:
 *   (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
 *          将"键值为key的节点"旋转为根节点。
 *   (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。
 *      b-1 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
 *      b-2 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
 *   (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。
 *      c-1 "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
 *      c-2 "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。
 */
template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::splay(SplayTreeNode<T>* tree, T key)
{
    SplayTreeNode<T> N, *l, *r, *c;
    if (tree == NULL) 
        return tree;
    N.left = N.right = NULL;
    l = r = &N;
    for (;;)
    {
        if (key < tree->key)
        {
            if (tree->left == NULL)
                break;
            if (key < tree->left->key)
            {
                c = tree->left;                           /* rotate right */
                tree->left = c->right;
                c->right = tree;
                tree = c;
                if (tree->left == NULL) 
                    break;
            }
            r->left = tree;                               /* link right */
            r = tree;
            tree = tree->left;
        }
        else if (key > tree->key)
        {
            if (tree->right == NULL) 
                break;
            if (key > tree->right->key) 
            {
                c = tree->right;                          /* rotate left */
                tree->right = c->left;
                c->left = tree;
                tree = c;
                if (tree->right == NULL) 
                    break;
            }
            l->right = tree;                              /* link left */
            l = tree;
            tree = tree->right;
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    l->right = tree->left;                                /* assemble */
    r->left = tree->right;
    tree->left = N.right;
    tree->right = N.left;
    return tree;
}
template <class T>
void SplayTree<T>::splay(T key)
{
    mRoot = splay(mRoot, key);
}
/* 
 * 将结点插入到伸展树中,并返回根节点
 *
 * 参数说明:
 *     tree 伸展树的根结点
 *     key 插入的结点的键值
 * 返回值:
 *     根节点
 */
template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::insert(SplayTreeNode<T>* &tree, SplayTreeNode<T>* z)
{
    SplayTreeNode<T> *y = NULL;
    SplayTreeNode<T> *x = tree;
    // 查找z的插入位置
    while (x != NULL)
    {
        y = x;
        if (z->key < x->key)
            x = x->left;
        else if (z->key > x->key)
            x = x->right;
        else
        {
            cout << "不允许插入相同节点(" << z->key << ")!" << endl;
            delete z;
            return tree;
        }
    }
    if (y==NULL)
        tree = z;
    else if (z->key < y->key)
        y->left = z;
    else
        y->right = z;
    return tree;
}
template <class T>
void SplayTree<T>::insert(T key)
{
    SplayTreeNode<T> *z=NULL;
    // 如果新建结点失败,则返回。
    if ((z=new SplayTreeNode<T>(key,NULL,NULL)) == NULL)
        return ;
    // 插入节点
    mRoot = insert(mRoot, z);
    // 将节点(key)旋转为根节点
    mRoot = splay(mRoot, key);
}
/* 
 * 删除结点(节点的键值为key),返回根节点
 *
 * 参数说明:
 *     tree 伸展树的根结点
 *     key 待删除结点的键值
 * 返回值:
 *     根节点
 */
template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::remove(SplayTreeNode<T>* &tree, T key)
{
    SplayTreeNode<T> *x;
    if (tree == NULL) 
        return NULL;
    // 查找键值为key的节点,找不到的话直接返回。
    if (search(tree, key) == NULL)
        return tree;
    // 将key对应的节点旋转为根节点。
    tree = splay(tree, key);
    if (tree->left != NULL)
    {
        // 将"tree的前驱节点"旋转为根节点
        x = splay(tree->left, key);
        // 移除tree节点
        x->right = tree->right;
    }
    else
        x = tree->right;
    delete tree;
    return x;
}
template <class T>
void SplayTree<T>::remove(T key)
{
    mRoot = remove(mRoot, key);
}
/* 
 * 销毁伸展树
 */
template <class T>
void SplayTree<T>::destroy(SplayTreeNode<T>* &tree)
{
    if (tree==NULL)
        return ;
    if (tree->left != NULL)
        destroy(tree->left);
    if (tree->right != NULL)
        destroy(tree->right);
    delete tree;
}
template <class T>
void SplayTree<T>::destroy()
{
    destroy(mRoot);
}
/*
 * 打印"伸展树"
 *
 * key        -- 节点的键值 
 * direction  --  0,表示该节点是根节点;
 *               -1,表示该节点是它的父结点的左孩子;
 *                1,表示该节点是它的父结点的右孩子。
 */
template <class T>
void SplayTree<T>::print(SplayTreeNode<T>* tree, T key, int direction)
{
    if(tree != NULL)
    {
        if(direction==0)    // tree是根节点
            cout << setw(2) << tree->key << " is root" << endl;
        else                // tree是分支节点
            cout << setw(2) << tree->key << " is " << setw(2) << key << "'s "  << setw(12) << (direction==1?"right child" : "left child") << endl;
        print(tree->left, tree->key, -1);
        print(tree->right,tree->key,  1);
    }
}
template <class T>
void SplayTree<T>::print()
{
    if (mRoot != NULL)
        print(mRoot, mRoot->key, 0);
}
#endif
#include <iostream>
#include "SplayTree.h"
using namespace std;
static int arr[]= {10,50,40,30,20,60};
#define TBL_SIZE(a) ( (sizeof(a)) / (sizeof(a[0])) )
int main()
{
    int i,ilen;
    SplayTree<int>* tree=new SplayTree<int>();
    cout << "== 依次添加: ";
    ilen = TBL_SIZE(arr);
    for(i=0; i<ilen; i++)
    {
        cout << arr[i] <<" ";
        tree->insert(arr[i]);
    }
    cout << "\n== 前序遍历: ";
    tree->preOrder();
    cout << "\n== 中序遍历: ";
    tree->inOrder();
    cout << "\n== 后序遍历: ";
    tree->postOrder();
    cout << endl;
    cout << "== 最小值: " << tree->minimum() << endl;
    cout << "== 最大值: " << tree->maximum() << endl;
    cout << "== 树的详细信息: " << endl;
    tree->print();
    i = 30;
    cout << "\n== 旋转节点(" << i << ")为根节点";
    tree->splay(i);
    cout << "\n== 树的详细信息: " << endl;
    tree->print();
    // 销毁二叉树
    tree->destroy();
    return 0;
}伸展树的测试程序运行结果分析:
== 依次添加: 10 50 40 30 20 60 == 前序遍历: 60 30 20 10 50 40 == 中序遍历: 10 20 30 40 50 60 == 后序遍历: 10 20 40 50 30 60 == 最小值: 10 == 最大值: 60 == 树的详细信息: 60 is root 30 is 60‘s left child 20 is 30‘s left child 10 is 20‘s left child 50 is 30‘s right child 40 is 50‘s left child == 旋转节点(30)为根节点 == 树的详细信息: 30 is root 20 is 30‘s left child 10 is 20‘s left child 60 is 30‘s right child 50 is 60‘s left child 40 is 50‘s left child
测试程序的主要流程是:新建伸展树,然后向伸展树中依次插入10,50,40,30,20,60。插入完毕这些数据之后,伸展树的节点是60;此时,再旋转节点,使得30成为根节点。
依次插入10,50,40,30,20,60示意图如下:

将30旋转为根节点的示意图如下:

参考文章:http://kmplayer.iteye.com/blog/566937
http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3604258.html
原文地址:http://blog.csdn.net/u013149325/article/details/41482097