看makefile:
#jingz's first file to test makeFile allTarget:stdafx_target 11_12_target g++ stdafx.o functor-adapter_p431.o -o functor-adapter_p431.exe #remove the object files rm -rf stdafx.o functor-adapter_p431.o #complie the cpps into objects stdafx_target: g++ -std=c++11 -c stdafx.cpp -o stdafx.o 11_12_target: g++ -std=c++11 -c functor-adapter_p431.cpp -o functor-adapter_p431.o
平时使用vs、xcode等ide,老是忽略预编译命令,还是得吃
-std=c++11 C++11的预编译定义,因为gnu默认关闭C++11特性
比较多家的编译器是有所区别的,根据实际情况使用预编译处理。
1)比如tchar相关:
#ifdef WIN32 #include "targetver.h" #include <tchar.h> #endif
// functor-adapter_p431.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <algorithm>//元素操作算法
#include <functional> //函数配接器,bind、compose、negate
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <vector>
#include <memory>
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
bool print(int i)
{
std::cout<< i << " ";
return true;
}
class Int
{
public:
explicit Int(int i):m_i(i){};
~Int(void){};
void print1(void) const
{
cout<<"["<<m_i<<"]";
}
void print2(Int &i)const
{
cout<<"["<<i.m_i<<"]";
}
static void print3(Int &i)
{
cout<<"["<<i.m_i<<"]";
}
void addNum(int j)
{
m_i+=j;
}
int m_i;
private:
};
Int operator + (const Int &lhi,const Int &rhi)
{
Int temp(lhi.m_i);
temp.m_i+=rhi.m_i;
return temp;
}
typedef bool (*FunPtr)(int);
typedef std::function<void ()> FunObejct;
class A
{
public:
virtual void f()
{
std::cout<<"A::f()"<<endl;
}
void init()
{
//std::bind可以表现出多态行为
FunObejct f=std::bind(&A::f,this);
f();
}
bool print(int i)
{
std::cout<< i << ":";
return true;
}
inline bool operator() (int i)
{
std::cout<< i << "/";
return true;
}
};
class B:public A
{
public:
virtual void f()
{
cout<<"B::f()"<<endl;
}
};
void inc(int &a)
{
++a;
}
#ifdef WIN32
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
#else
int main(int argc, char* argv[])
#endif
{
std::ostream_iterator<int> out_it(cout,",");//输出迭代器绑定到命令窗输出行中,每次输出填充一个,和print区别开来
int ia[6] = {2,21,12,7,19,23};
std::shared_ptr<A>pa(new B()); //父类指针指向子类对象
pa->init(); //多态、函数绑定实现的多台
/*
*
template<class _Ret,
class _Rx,
class _Farg0,
class _Arg0> inline
typename enable_if<!is_same<_Ret, _Rx>::value,
_Bind<true, _Ret, _Pmd_wrap<_Rx _Farg0::*, _Rx, _Farg0>, _Arg0>
>::type
bind(_Rx _Farg0::* const _Pmd, _Arg0&& _A0)
{ // bind a wrapped member object pointer
return (_Bind<true, _Ret,
_Pmd_wrap<_Rx _Farg0::*, _Rx, _Farg0>, _Arg0>(
_Pmd_wrap<_Rx _Farg0::*, _Rx, _Farg0>(_Pmd),
_STD forward<_Arg0>(_A0)));
}
*
*
*/
std::function<bool(int)> printInt = std::bind(&B::print,pa,std::placeholders::_1);//
std::function<bool(int)> printInt2 = std::bind(&A::print,pa,std::placeholders::_1);
printInt(1000);
printInt2(1002);
typedef std::function<bool(int)> FP;
FP t_fp = FP(print);
t_fp(12);
cout<<endl;
//找出不小于12的数据
std::vector<int> iv(ia,ia+6);
std::copy_if(iv.begin(),iv.end(),out_it,std::not1(std::bind2nd(std::less<int>(),12)));
//cout<< std::count_if(ia,ia+6,std::not1(std::bind(f1,12)) )<<endl;
cout<<endl;
int nums = std::count_if(
iv.begin(),iv.end(),
std::bind(
std::logical_and<bool>(),
std::bind(std::less<int>(),std::placeholders::_1,30),
std::bind(std::greater<int>(),std::placeholders::_1,12)
)
);
cout<<"(12,30):"<<nums<<endl;
//在循环内部讲执行这样一句代码:_Pred(*first)。_Pred就是函数对象std::bind(std::less<int>(),std::placeholders::_1,12)产生的对象
int nums2= std::count_if(iv.begin(),iv.end(),std::bind(std::less<int>(),std::placeholders::_1,12));
cout<<"(-,12):"<<nums2<<endl;
//使用迭代器输出所以数据
std::copy(iv.begin(),iv.end(),out_it);
cout<<endl;
//使用函数名输出
std::for_each(iv.begin(),iv.end(),print);//类中的函数操作保存在某个位置,我要阅读其他书籍才知道。仿函数对象指的一个仿函数对象,普通函数对象就是函数名,待续
cout<<endl;
//使用仿函数对象输出,需要通过指针处理,因为stl函数库的定义使用的模板,不进行类型检查(同时ide也无法完成成员提醒,因为未特化不存在改类型类型相关的代码),
//只要存在operator()重载即可通过编译。如果使用pa传值,内部调用的()操作符,但是原生指针类型没有进行operator()操作的,会编译报错。
std::for_each(iv.begin(),iv.end(),(*pa));
cout<<endl;
FunPtr fp1 = print; //函数指针和函数名是同一个东西?
fp1(10);
cout<<endl;
//使用函数指针输出
std::for_each(iv.begin(),iv.end(),fp1);//类中的函数操作保存在某个位置,我要阅读其他书籍才知道。仿函数对象指的一个仿函数对象,普通函数对象就是函数名,待续
cout<<endl;
//修饰过一般函数的STL算法,这个东西还没看,一点都不懂
std::for_each(iv.begin(),iv.end(),std::ptr_fun(fp1));//使用包装好的函数最后调用结构std::ptr_fun(*begin()),里面执行的则是fp1(*begin())
cout<<endl;
std::vector<int> iv3;
std::copy(iv.begin(),iv.end(),std::back_inserter(iv3));//back_inserter 是返回迭代器的函数,就像一个适配器。名为迭代器适配器,和本例子的函数适配器相仿,用于不同的场景
std::for_each(iv3.begin(),iv3.end(),print);//如果使用非指向函数名的指针,会报错
cout<<endl;
// #define _BIND_IMPLICIT1( // TEMPLATE_LIST1, PADDING_LIST1, LIST1, COMMA1, // TEMPLATE_LIST2, PADDING_LIST2, LIST2, COMMA2) //template<class _Rx // COMMA1 LIST1(_CLASS_TYPE) // COMMA2 LIST2(_CLASS_TYPEX)> inline // _Bind<true, _Rx, _Rx (* const)(LIST1(_TYPE)) COMMA2 LIST2(_TYPEX)> // bind(_Rx (*_Pfx)(LIST1(_TYPE)) COMMA2 LIST2(_TYPEX_REFREF_ARG)) // { /* bind a function pointer */ // return (_Bind<true, _Rx, _Rx (* const)(LIST1(_TYPE)) // COMMA2 LIST2(_TYPEX)>(_Pfx COMMA2 LIST2(_FORWARD_ARGX))); // }
//注:COMMA:逗号,传参使用的是_TYPEX_REFREF_ARG
/*
1: #define _TYPEX_REFREF(NUM) _VAR_TYPEX(NUM)&&
2:#define _FORWARD_ARGX(NUM) _STD forward<_VAR_TYPEX(NUM)>(_VAR_VALX(NUM))
_VAR_TYPEX 是右值类型,所以再调用跳转的过程中,估计发生了的事情:n被转化为右值类型然后产生了某个副本,
正解:std::forward<T>(u) 有两个参数:T 与 u。当T为左值引用类型时,u将被转换为T类型的左值,否则u将被转换为T类型右值。
如此定义std::forward是为了在使用右值引用参数的函数模板中解决参数的完美转发问题。
*/
int n = 0;
std::bind(inc,n)();//源码中使用的是
print(n);//还是0;
std::bind(inc,std::ref(n))();
print(n);//终于是1啦。
Int t1(3),t2(7),t3(20),t4(14),t5(26);
std::vector<Int> vInt2;
vInt2.push_back(t1); //cocos2dx中的testcpp有段反射代码,可以考虑用上来,短期险熟悉C++11的stl
vInt2.push_back(t2);
vInt2.push_back(t3);
vInt2.push_back(t4);
vInt2.push_back(t5);
//mem_fun则是质变算法。当for_each
//两者区别:
//mem_fun_ref的作用和用法跟mem_fun一样,唯一的不同就是:
//当容器中存放的是对象实体的时候用mem_fun_ref,
//当容器中存放的是对象的指针的时候用mem_fun。
//error C3867: “Int::print1”: 函数调用缺少参数列表;请使用“&Int::print1”创建指向成员的指针
std::for_each(vInt2.begin(),vInt2.end(),std::mem_fun_ref(&Int::print1));//如果使用非指向函数名的指针,会报错
cout<<endl;
;
std::for_each(vInt2.begin(),vInt2.end(),std::bind(Int::print3,std::placeholders::_1));//只要保证函数接口的正确性就可以,std::bind构造函数的首参数一定是提供operator()的对象,可以是仿函数和函数名,使用静态是因为由函数操作对象,而不是访问对象的操作
//std::for_each(vInt2.begin(),vInt2.end(),std::mem_fun_ref(&std::bind(Int::print3,std::placeholders::_1)));
cout<<endl;
;
std::for_each(vInt2.begin(),vInt2.end(),std::bind(std::plus<Int>(),std::placeholders::_1,Int(3)));
std::for_each(vInt2.begin(),vInt2.end(),std::mem_fun_ref(&Int::print1));//如果使用非指向函数名的指针,会报错
cout<<endl;
//暂时无法使用stlmem_fun_ref实现多参数操作
;
std::for_each(vInt2.begin(),vInt2.end(),std::bind(std::mem_fun_ref(&Int::addNum),std::placeholders::_1,3));
std::for_each(vInt2.begin(),vInt2.end(),std::mem_fun_ref(&Int::print1));//如果使用非指向函数名的指针,会报错
cout<<endl;
std::istream_iterator<int> in_it(cin),eos;//这里有个bug,必须要用多线程解决。程序主线程启动读写,等待输入操作中断置位,vs_stl不提供切换操作。MS的STL中insert_iterator采用主动读取数据的操作,主线程将中断读取操作中。这会导致一个严重的bug,即构建某个IO操作时提前完成了数据操作,而这可能不是我们期望的。
std::function<bool(int)> f1 = std::bind(std::less<int>(),std::placeholders::_1,13);
cout<<"less(3,13):"<<f1(3)<<endl;
while (!(in_it==eos))
{
cout<<*in_it;
cout<<endl;
++in_it;
}
return 0;
}
原文地址:http://blog.csdn.net/jingzhewangzi/article/details/41516753